Después de 27 años como un clásico de culto, la creación de la serie JRPG Atelier busca atraer a todo el mundo con un mundo abierto perfecto, combates «similares a la acción» y un sistema de alojamiento pionero en la serie.

Después de 27 años como un clásico de culto, la creación de la serie JRPG Atelier busca atraer a todo el mundo con un mundo abierto perfecto, combates "similares a la acción" y un sistema de alojamiento pionero en la serie.

Como fan experimentado de Atelier con más de dos décadas de artesanía, alquimia y aventuras en mi haber, debo admitir que las palabras de Junzo Hosoi resuenan profundamente en mí. Si bien siempre he apreciado el encanto y la profundidad de la serie Atelier, no puedo evitar estar de acuerdo en que algunos aspectos podrían necesitar un poco de pulido para competir con otros gigantes de los juegos de rol.


Como fan devoto, estoy entusiasmado con la nueva dirección que está tomando la serie JRPG de creación clásica pero especializada, Atelier. Con el anuncio de la próxima entrega, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land, parece que los creadores pretenden captar una audiencia global más amplia.

Durante una conversación con 4Gamer, a través de Automaton, el productor Junzo Hosoi expresó que ciertos elementos dentro de la serie Atelier podrían no cumplir con los estándares establecidos por otros juegos de rol (RPG).

Expresó cierta incertidumbre sobre revelarlo, pero reconoció que ciertos elementos en los juegos de Atelier no estaban a la altura de otros juegos de rol (RPG). Sin embargo, estas deficiencias a menudo se pasaban por alto porque formaban parte de la serie Atelier. Ahora, su objetivo es desarrollar un juego de rol que no solo atraiga a los fanáticos existentes sino que también atraiga a nuevos usuarios que nunca antes han jugado a Atelier, centrándose en la calidad.

En 1997, Atelier Marie: The Alchemist of Salzburg lanzó la serie y, desde entonces, ha habido un impresionante total de 25 juegos principales y 17 spin-offs. Con una base de fans tan dedicada en el estudio Gust, no sorprende que hayan logrado mantener las cosas en marcha, pero Hosoi apunta a atraer una nueva ola de jugadores que tal vez no estén familiarizados con la serie.

Debido al mayor presupuesto obtenido de la exitosa serie derivada de Secret, Gust está construyendo un entorno de mundo abierto integrado, con el objetivo de proporcionar experiencias de juego más amplias y libres, como afirmó Hosoi. Además, se introdujo una nueva habilidad que permite a los personajes saltar de las paredes, lo que permite la exploración vertical por el mapa.

Originalmente centrada en el combate por turnos, la serie Atelier ha estado explorando una combinación de batallas en tiempo real y por turnos desde los juegos de Ryza. Hosoi mencionó que Yumia representaría un avance de este concepto, ofreciendo lo que él llama una «experiencia de juego orientada a la acción».

«Básicamente lo hemos hecho para que los jugadores puedan reflexionar [sobre sus movimientos] mientras pelean, brindándoles una experiencia placentera similar a la acción», dijo. También hay varios elementos estratégicos, incluidos nuevos elementos equipables, que idealmente mantendrán el combate fresco y distinto de los juegos de Ryza.

En la misma línea, el sistema de alquimia de Yumia es una extensión de lo que observamos en Atelier Ryza 3, introduciendo una vez más un sistema de síntesis similar a Link Morph, pero con una interfaz fácil de usar como actualización. Esto significa que los jugadores dedicados de Atelier pueden disfrutar de la creación de elixires a su gusto y al mismo tiempo mantener la accesibilidad para los nuevos jugadores. Un ejemplo de este enfoque en acción es la adición de una función que incorpora automáticamente materiales para pociones.

En resumen, el innovador sistema de vivienda de Atelier Yumia ofrece una nueva visión de la construcción, y Gust anticipa que su atractivo se extenderá más allá de los entusiastas habituales del género. A pesar de las ubicaciones designadas para los edificios, el sistema parece flexible, lo que permite a los jugadores personalizar ampliamente sus hogares utilizando diversas opciones para paredes, techos, muebles y decoraciones. Además, al igual que el sistema de alquimia, ofrece una rica experiencia para los entusiastas de la construcción, al tiempo que ofrece casas preconstruidas como una opción para aquellos menos interesados ​​en la construcción.

Parece que Gust pretende llevar la serie Atelier a una base de fans mucho más amplia que en los últimos 27 años, pero no tenemos suficiente información para predecir si lograrán este objetivo con éxito. El juego se lanzará para PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch y PC el 21 de marzo.

2024-09-10 03:39