10 mejores especies para tu próximo bardo de DnD

10 mejores especies para tu próximo bardo de DnD

Como aventurero experimentado con años de experiencia en mi haber, puedo decir con confianza que cada raza aporta sus fortalezas únicas cuando se trata de crear el personaje de bardo perfecto.


Mientras me embarco en la creación de un nuevo personaje de Dungeons & Dragons, no faltan elementos para equilibrar el perfil de mi personaje. No se trata sólo de establecer mis puntuaciones de habilidad y elegir mi equipo inicial, sino también de la combinación entre especies y clases. Por lo general, opto por seleccionar una clase inicialmente para asegurarme de que estoy desempeñando el papel que mejor se adapta a mi equipo, y luego elijo una especie que se alinea con el concepto del personaje. Esto cubre todo, desde personajes de apoyo y utilidad, como bardos, hasta guerreros y lanzadores de hechizos por igual.

El bardo es una clase lanzadora de hechizos con algunas competencias básicas en armas y muchas habilidades, lo que los convierte en una ligera superposición de clérigo, mago y pícaro. Si un jugador veterano está al mando, casi cualquier opción de especie en D&D funcionará bien con un bardo, pero si los jugadores realmente quieren aprovechar al máximo su lanzador de hechizos artístico, diez D&D especies se destacan como las mejores opciones. Tienen los aumentos de puntuación de habilidad adecuados, rasgos naturales e incluso lanzamiento de hechizos innatos para convertirse en un bardo superestrella. Los jugadores también pueden notar que algunas especies principales pueden diferir ligeramente entre las reglas de 2014 y 2024, y los aumentos de puntuación de habilidad pueden ser flexibles en lugar de fijos si el DM lo permite.

10 hadas se mantienen alejadas del peligro revoloteando por el campo de batalla

Fuente: Mordenkainen presenta: Monstruos del multiverso, pág. 1410 mejores especies para tu próximo bardo de DnD

Como devoto lanzador de hechizos, aprecio de todo corazón la agilidad y versatilidad que las especies de hadas aportan al juego. Ofrecen una ventaja excepcional debido a su capacidad de volar rápidamente, manteniendo a raya a los adversarios cuerpo a cuerpo. Esta velocidad de vuelo es una salvación para nosotros, los personajes más blandos, como los bardos, que preferimos esquivar espadas, garras y mandíbulas amenazantes bailando por el campo de batalla, manteniéndonos justo fuera de nuestro alcance donde podemos lanzar nuestros hechizos de manera efectiva sin recibir daños innecesarios.

Rasgos clave:

  • Fuego innato de hadas
  • Vuelo

Más allá de ese punto, las hadas poseen naturalmente la capacidad de lanzar hechizos, incluido Faerie Fire. Aunque los bardos ya tienen este hechizo en su repertorio, si las hadas pueden lanzarlo de forma inherente, se libera espacio para hechizos de bardo adicionales, enriqueciendo así la gama de habilidades de un hada bardo. Un bardo encontraría pocas razones para quejarse de obtener Fuego de hadas innato, ya que es una ayuda eficaz para una clase como esta y sirve como un poderoso hechizo de apoyo.

9 gnomos de las profundidades son útiles en batallas de magia contra magia

Fuente: Mordenkainen presenta: Monstruos del multiverso, pág. 11

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En la mayoría de los escenarios, debido a su posición en la retaguardia del grupo, los bardos suelen ser el objetivo de ataques a distancia, como flechas de arco o hechizos mágicos. Como personajes de apoyo, a menudo sufren la peor parte de hechizos debilitantes como Hold Person, Sleep y Command. Por lo tanto, es fundamental que los bardos puedan resistir este tipo de hechizos. Esta es una de las razones por las que las especies de gnomos de las profundidades pueden resultar particularmente atractivas.

Rasgos clave:

  • Resistir la magia con INT, WIS y CHA
  • Visión oscura
  • Sigilo

Los gnomos de las profundidades destacan por resistir los hechizos enemigos, ya que obtienen ventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría, Inteligencia y Carisma. Esto puede ser un activo vital para los bardos, pero también cuentan con otros rasgos únicos. Por ejemplo, los gnomos de las profundidades poseen una visión en la oscuridad excepcional, lo que les permite navegar por la Infraoscuridad con facilidad. Además, tienen la capacidad de integrarse perfectamente en su entorno, lo que dificulta que los enemigos los detecten, como si se ocultaran de las peligrosas criaturas que acechan bajo la tierra.

8 Dragonborns resisten el daño elemental

Fuente: Manual del jugador (2024), pág. 187

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La especie dragonborn es una opción fuerte y atractiva para muchas clases, principalmente porque obtienen resistencia a ciertos elementos y tienen armas de aliento según su color. Los bardos querrán ser dragones cromáticos para resistir tipos de daño comunes como como el frío, el veneno y, sobre todo, el fuego. Esto puede ayudar a proteger a un bardo blando de hechizos como Bola de fuego y Cono de frío.

Rasgos clave:

  • Resistencia al daño
  • arma de aliento
  • Vuelo

Las reglas de 2024 han mejorado significativamente a los Dragonborns al otorgarles la tan esperada capacidad de volar. A partir del nivel 5, estas criaturas pueden desplegar sus alas astrales y elevarse. Esta nueva agilidad es particularmente beneficiosa para un Bardo con armadura ligera, ya que les permite esquivar los agarres o mordiscos de un monstruo y, al mismo tiempo, perturbar al monstruo desde arriba con sus desventajas aéreas.

7 Githzerai tiene un hechizo innato para ampliar las opciones de un bardo

Fuente: Mordenkainen presenta: Monstruos del multiverso, pág. 19

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Los Githzerai son seres extraordinarios con habilidades psíquicas, originarios de la dimensión impredecible conocida como Limbo. Manipulan la materia dentro de este extraño reino usando sus poderes mentales únicos. En términos de jugabilidad, los githzerai proporcionan recursos valiosos para los bardos que buscan contrarrestar la magia enemiga y lanzar más hechizos. Inicialmente, los githzerai son resistentes al daño psíquico, lo que puede parecer específico pero resulta beneficioso a la hora de combatir los desolladores mentales y los cerebros de los ancianos.

Rasgos clave:

  • Resiste el daño psiónico
  • Escudo de lanzamiento innato
  • Resistirse a sentirse encantado o asustado

A medida que un bardo Githzerai avanza de nivel, adquiere hechizos como Mano de mago, Detectar pensamientos y Escudo, siendo este último particularmente beneficioso para aquellos que buscan habilidades defensivas adicionales. A diferencia de otras clases, los bardos no poseen Escudo de forma inherente, pero dominar su forma de lanzarlo es una experiencia completamente única. Además, los Githzerai tienen una ventaja natural para escapar o disipar encantamientos que causan estados de encantamiento o miedo, que a menudo los oponentes emplean como obstáculos.

6 Harengons son rápidos y ágiles

Fuente: Mordenkainen presenta: Monstruos del multiverso, pág. 22

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Los harengon sobresalen cuando se combinan con personajes pícaros o guardabosques de primer nivel, pero también pueden brillar como bardos. Esta carrera rápida y ágil se adapta tanto a los roles ofensivos como a los defensivos de los bardos. Como personajes que dependen de ventajas y desventajas, los bardos priorizan un alto rango de iniciativa. El rasgo Hare-Trigger es particularmente beneficioso en este sentido, ya que otorga la bonificación de competencia del harengon a sus pruebas de iniciativa.

Rasgos clave:

  • Bonificación por tirada de iniciativa
  • Rabbit Hop para escapar de los enemigos
  • Lucky Footwork para evitar daños con salvaciones DEX

En esencia, los bardos de Harengon pueden mejorar a sus aliados antes de que ataquen, mientras debilitan a sus oponentes antes de sus ataques. Además, la habilidad Rabbit Hop les permite saltar fuera del peligro cuando los enemigos se acercan demasiado, lo que es particularmente útil para evadir ataques cuerpo a cuerpo. Este movimiento cuenta como una acción adicional, sin embargo, no se puede realizar simultáneamente con Bardic Inspiration, pero deja espacio para lanzar hechizos después. Por último, Lucky Footwork es beneficioso para ayudarlos a tener éxito en las tiradas de salvación de Destreza.

5 semielfos tienen grandes habilidades con las armas

Fuente: Reglas Básicas (2014), pág. 38

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Los personajes semielfos sobresalen en roles que dependen del carisma (CHA), como los bardos, debido al hecho de que los semielfos reciben una bonificación de +2 CHA, junto con un impulso de +1 a otras dos puntuaciones de habilidad. Además, poseen visión en la oscuridad y versatilidad de habilidades, lo que les otorga competencias en habilidades adicionales, lo que los hace particularmente adecuados para un bardo centrado en las habilidades tanto en términos de juego de rol como de exploración de mazmorras.

Rasgos clave:

  • Gran impulso de CHA
  • Versatilidad de habilidades
  • Resistirse a ser encantado

Los bardos semielfos poseen una ascendencia que les proporciona una resistencia única contra los encantamientos mágicos. Esto significa que los hechizos no los pueden adormecer y también son menos susceptibles a ser hechizados, lo que podría ser potencialmente útil en situaciones de combate. Además, es importante que los jugadores recuerden que existen diferentes tipos de semielfos, algunos de los cuales pueden priorizar habilidades como el entrenamiento con armas o la Máscara de lo Salvaje sobre la versatilidad de habilidades generales.

4 Fire Genasi hace caso omiso de las llamas

Fuente: Mordenkainen presenta: Monstruos del multiverso, pág. 17

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Si un jugador busca un personaje bardo centrado en el combate, el genasi de fuego podría ser una opción adecuada. Si bien su bonificación CON +2 puede no ser particularmente beneficiosa para los bardos, los jugadores pueden aprovechar otras estadísticas para mantener una buena puntuación CHA y beneficiarse de una mayor resistencia debido a la CON mejorada. Además, estos seres son resistentes al daño del fuego, un tipo de daño que se encuentra con frecuencia en el juego, lo que proporciona una capa adicional de defensa.

Rasgos clave:

  • Resistir daños por fuego
  • Impulso CON para la supervivencia
  • Lanzar hechizos de fuego ofensivos de forma innata

En un papel ofensivo, Fire Genasi complementa efectivamente la lista de hechizos de un Bardo, ya que naturalmente poseen la capacidad de lanzar hechizos. Dado que los bardos tienen opciones limitadas para infligir daño, un Fire Genasi Bard puede lanzar ataques usando sus hechizos innatos como Produce Flame y Burning Hands. Además, estos seres amantes del fuego tienen la ventaja de tener visión oscura.

3 Eladrin Elves esquiva el problema con Fey Step

Fuente: Mordenkainen presenta: Monstruos del multiverso, pág. 13

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Los elfos eladrines son famosos por sus características y habilidades únicas que podrían intrigar a los bardos astutos. En particular, la habilidad Fey Step es uno de sus rasgos más destacados. Esta habilidad permite a un eladrín realizar instintivamente el hechizo Misty Step, una herramienta crucial para escapar de presas o huir de grandes grupos de adversarios. La supervivencia de un bardo podría depender de esta habilidad. Además, los elfos eladrines pueden cambiar sus competencias en armas y herramientas durante un descanso prolongado, reflejando la adaptabilidad inherente de un bardo.

Rasgos clave:

  • Fey Step para teletransportarse lejos de los problemas
  • Efectos estacionales adicionales en Fey Step
  • Cambiar las competencias en armas y herramientas después de largos descansos.

Como admirador de las razas fantásticas, considero que los eladrines son únicos entre sus parientes, ya que encarnan la esencia de las cuatro estaciones en sus propios seres. Esta alineación estacional se manifiesta en rasgos distintos que mejoran habilidades como Fey Step, como los eladrines otoñales que cautivan a las criaturas cercanas después de emplear Fey Step. Sorprendentemente, un eladrín tiene el poder de alterar su estación después de un largo descanso, añadiendo otra capa a su naturaleza encantadora.

2 Los cambiantes son los últimos sabios sociales

Fuente: Eberron: Rising From the Last War, pág. 17

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Los bardos son personajes con inclinaciones sociales, conocidos por su encanto y carisma. Prosperan en la interacción con los demás y frecuentemente son la figura pública del partido. Sus habilidades los hacen hábiles para encantar a los guardias o engañar a los funcionarios de la ciudad para salir de situaciones difíciles. Una puntuación alta de Carisma mejora habilidades como el Engaño y la Persuasión, pero los changelings sobresalen aún más en esta área.

Rasgos clave:

  • Competencia con habilidades sociales.
  • Cambio de forma para un juego de rol eficaz

Los cambiaformas, como los cambiantes, adquieren competencia en habilidades sociales, lo que les permite centrar sus otras competencias en habilidades como prestidigitación o medicina. Esta versatilidad permite a un bardo cambiante realizar una variedad de tareas. En escenarios de juegos de rol, la capacidad de un cambiante para transformar formas en una potente herramienta de engaño, permitiéndole engañar al enemigo, por ejemplo, entrando a la oficina del capitán de la guardia mientras aparece como el propio capitán.

1 Los enanos de las colinas son difíciles de derrotar en la batalla

Fuente: Reglas Básicas (2014), pág. 18

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Los enanos suelen brillar en roles marciales y también pueden desempeñarse bien como clérigos, pero también pueden convertirse en bardos. Si un bardo asume el papel de sanador en lugar de clérigo dentro del grupo, es beneficioso para él concentrarse en sus defensas. En tales casos, ser enano es una ventaja. Para ser más precisos, los bardos enanos de las colinas son particularmente adecuados para este escenario. Esto es particularmente relevante si el jugador opta por el Colegio de Espadas, que se inclina hacia el combate cuerpo a cuerpo.

Rasgos clave:

  • Resistir el daño del veneno
  • Dureza enana para aumentar HP
  • Funciona bien con College of Swords

Para los bardos, la mejora en las puntuaciones de habilidad no es particularmente impresionante, con un +2 CON para estos personajes y los enanos de las colinas agregan +1 WIS. Sin embargo, los enanos de las colinas poseen dureza enana, que aumenta sus puntos de vida máximos en 1, lo que significa que pueden soportar más daño antes de ser noqueados, lo que les da tiempo para curarse y mejorar a sus aliados. Además, es beneficioso que los enanos sean resistentes al daño del veneno, lo que reduce una preocupación para el bardo.

2024-09-10 00:50