Destiny 2 está experimentando con Metroidvania y ADN roguelike, ya que Bungie admite que «Destiny es demasiado complejo» y «prácticamente necesitas un doctorado para decidir a qué jugar».

Destiny 2 está experimentando con Metroidvania y ADN roguelike, ya que Bungie admite que "Destiny es demasiado complejo" y "prácticamente necesitas un doctorado para decidir a qué jugar".

Como guardián veterano que luchó en las horas más oscuras de la Última Ciudad y atravesó el cosmos en busca de luz, no puedo evitar sentir una oleada de emoción cuando Bungie revela sus ambiciosos planes para el futuro de Destiny 2. El anuncio de expansiones de seis meses y actualizaciones importantes gratuitas de tres meses es un cambio bienvenido que dice mucho sobre el compromiso de Bungie con la longevidad del juego.


Para celebrar el décimo aniversario de la serie Destiny, Bungie reveló una importante revisión en el modelo de lanzamiento de Destiny 2. A partir de 2025, podemos esperar expansiones de seis meses y actualizaciones importantes gratuitas cada tres meses. Esta transformación ha provocado una avalancha de anuncios por parte del desarrollador. Como jugador original, me cautivaron igualmente los planes de Bungie de equilibrar los frecuentes lanzamientos de Destiny 2 y al mismo tiempo hacer que su juego MMO principal sea más accesible para los jugadores nuevos y antiguos. Para colmo, mencionaron los términos «Metroidvania» y «roguelike», lo que me hizo sentir aún más curiosidad y entusiasmo sobre la futura dirección del juego.

Según el director del juego Tyson Green, como se expresa en una de las entradas detalladas del blog de Bungie, la complejidad de Destiny es inmensa. Con cerca de cientos de actividades a tu disposición, elegir qué jugar y encontrar las recompensas que deseas puede parecer una tarea que requiere calificaciones académicas como un doctorado.

Para mejorar este aspecto, Bungie está rediseñando la interfaz de usuario de actividades de Destiny 2 para una experiencia más optimizada. Esta renovación tiene como objetivo ayudar a todos los jugadores a localizar e iniciar rápidamente actividades divertidas. Un adelanto del nuevo diseño, llamado «El Portal», se puede encontrar en una publicación separada. El Portal organiza actividades por categorías convenientes, como misiones en solitario (1-3 jugadores), misiones en equipo (3 jugadores) y misiones de puntos de inflamación (6 jugadores).

Según Bungie, la interfaz renovada del Portal incorporará tareas adicionales consolidadas y simplificadas, como recompensas o desafíos de temporada. El objetivo principal de este rediseño es disminuir significativamente las tareas tediosas que deben completarse antes de realizar una actividad.

Destiny 2 está experimentando con Metroidvania y ADN roguelike, ya que Bungie admite que "Destiny es demasiado complejo" y "prácticamente necesitas un doctorado para decidir a qué jugar".

Al juego «Crucible» se le ha asignado su propia sección en el Portal, mientras que «Gambit» no aparece en esta lista. Bungie aclaró que no se eliminarán actividades antiguas, pero planean ordenar y eliminar gradualmente algunas opciones de actividades antiguas que pueden ser reemplazadas por el Portal. Sin embargo, Gambit seguirá siendo accesible desde el mapa, pero no formará parte de las categorías del portal a principios del próximo año. Las incursiones seguirán apareciendo en la página de Destinos debido a sus largos tiempos de juego y diversas experiencias. Bungie pretende trasladar este contenido a la oferta del Portal en el futuro.

El modelo de recompensa para esas actividades también se está reelaborando para recompensar mejor los desafíos mayores, lo que lleva al siguiente punto de Green: «El equipo y el desafío deberían importar». Esta es, de hecho, una postura justa para un juego sobre equipo y desafíos a afrontar. 

En temporadas anteriores de Destiny, solo una variedad limitada de juegos ofrecía premios actualizados, lo que hacía que los jugadores se concentraran en una cantidad restringida de actividades que valían la pena jugar. Estos premios tampoco eran ricos, ya que la mayoría de las actividades terminaban con tiradas de ventajas de armas (o recetas de elaboración) y armaduras que tenían poco o ningún impacto. Estos problemas han llevado a rutinas aburridas e insatisfactorias en una pequeña porción de los juegos disponibles, donde las mejores recompensas eran más cuestión de suerte que de habilidad o experiencia.

Destiny 2 está experimentando con Metroidvania y ADN roguelike, ya que Bungie admite que "Destiny es demasiado complejo" y "prácticamente necesitas un doctorado para decidir a qué jugar".

Teniendo esto en cuenta, las armas y armaduras legendarias se introducirán en una nueva estructura de niveles, que ofrecerá características adicionales como mejoras de estadísticas, ventajas avanzadas y otras ventajas. Al completar versiones más exigentes de las actividades Jugador contra Entorno (PvE), tendrás la oportunidad de adquirir equipo de primer nivel. Para Jugador contra Jugador (PvP), se aplicarán reglas únicas, ya que se está desarrollando un sistema separado para personalizar desafíos: Personalización de desafíos.

Para mejorar la complejidad de una actividad, puedes superponer factores como nuevas habilidades para los oponentes, escenarios de batalla intrincados, motivaciones para crear tu personaje y niveles de poder. Al demostrar una jugabilidad magistral, esto no sólo hace que el desafío sea más intenso sino que también eleva tu «puntuación de recompensa».

Bungie explica que se emplea un sistema de clasificación para juzgar el calibre de las armas, armaduras y elementos útiles como prismas de mejora o fragmentos ascendentes que obtienes. Este sistema te permite elegir cualquier actividad principal del juego, sobresalir con tus habilidades y conquistar versiones progresivamente difíciles para obtener recompensas de nivel superior.

Mejorar el botín de los desafíos más difíciles, presentado con mayor claridad, parece atractivo, pero hay tantas cosas que quedan sin terminar que es difícil sentirse entusiasmado en este momento. Lo que despierta mi interés actualmente es el comentario de Green sobre cómo Bungie pretende «redefinir tu percepción de lo que una experiencia Destiny puede ofrecer». Green parece referirse a las próximas expansiones anuales, pero su declaración parece alinearse con la dirección de actividades nuevas y variadas que utilizan sistemas renovados.

Destiny 2 está experimentando con Metroidvania y ADN roguelike, ya que Bungie admite que "Destiny es demasiado complejo" y "prácticamente necesitas un doctorado para decidir a qué jugar".

Green explica que están experimentando con formatos de campaña únicos, incluidas narrativas no lineales que recuerdan a Dreaming City o Metroidvanias, así como estilos menos comunes como roguelikes y shooters de supervivencia. Cada expansión ofrecerá una nueva oportunidad de experimentar con nuevas ideas. Ir más allá de las campañas tradicionales de una sola vez no significa alejarse de una narración convincente. En cambio, su objetivo es reintroducir el misterio y la maravilla que caracterizaron a Destiny en sus inicios, cuando la narrativa parecía rica en posibilidades y una sensación épica de exploración y descubrimiento.

La combinación de Bungie de elementos roguelike con aleatoriedad y drafting ha dado como resultado algunas de las actividades más preciadas de Destiny 2, como el conocido Coil, y la progresión estilo Metroidvania es una combinación adecuada para el universo y la configuración del juego (excepto cuando lo obstaculizan las restricciones de tiempo). ). El concepto de un modo de juego de supervivencia, que posiblemente intensifique las oleadas y recursos vistos en el modo Onslaught de Into the Light, también despierta la curiosidad. No estoy demasiado entusiasmado con el regreso de las cartas de Nightfall, pero aumentar el nivel de desafío y la «calificación de recompensa» en un desafío de supervivencia roguelike podría ser prometedor. En otras palabras, esta idea podría ser acertada.

2024-09-10 00:09