Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que Warhammer 40,000: Space Marine 2 realmente ha estado a la altura de sus expectativas. Ha pasado mucho tiempo desde que tuvimos un juego tan inmersivo y lleno de acción ambientado en el sombrío y oscuro futuro del 41º milenio.
La secuela de Warhammer 40,000: Space Marine, titulada Warhammer 40,000: Space Marine 2, ya está disponible en su totalidad. Si el Emperador Inmortal de la Humanidad fuera capaz de hablar o pensar de manera coherente, podría exclamar que es un juego excepcional, ¡realmente destacado!
Space Marine 2 estuvo disponible para jugar a partir del 5 de septiembre para aquellos que reservaron las versiones Gold o Ultra con anticipación a través de una función de desbloqueo anticipado. Sin embargo, ahora se lanzó oficialmente, lo que nos brinda una perspectiva más clara de su desempeño. En esencia, está funcionando excepcionalmente bien: a las pocas horas de su lanzamiento, contaba con más de 200.000 jugadores simultáneos en Steam (con un pico de 225.254 usuarios simultáneos) y recibió una calificación «muy positiva» basada en más de 27.000 opiniones de usuarios.
Los elogios no son universales en todos los ámbitos. Muchos críticos de Steam han expresado problemas como una historia breve, aliados de IA mediocres, ausencia de compatibilidad de pantalla ultraancha, la dependencia del juego de Epic Online Services (necesario para el juego cruzado entre Steam y Epic) y problemas con los servidores en línea. Sin embargo, como señaló el usuario de Reddit Ixziga, lograr más de 200.000 jugadores simultáneos durante un día laboral típico en Norteamérica, específicamente un lunes, es un logro bastante impresionante.
Además, significa una pequeña recuperación para Space Marine 2, como lo indicó SteamDB (usando Wayback Machine), que inicialmente tuvo una calificación de usuario «mixta» durante su lanzamiento de acceso temprano el 5 de septiembre.
Eurogamer informa que las críticas negativas iniciales se debieron principalmente a la instalación de Epic Online Services, lo que provocó una pequeña ola de críticas negativas. Aunque no causó daños a largo plazo, fue lo suficientemente impactante como para que Focus Entertainment publicara una declaración explicando que el cliente EOS fue diseñado para facilitar el juego cruzado opcional entre usuarios de Steam y Epic y para sincronizar listas de amigos entre las dos plataformas. También aclararon que vincular cuentas es totalmente voluntario.
En otras palabras: Space Marine 2 ha recibido respuestas positivas en Metacritic, con una puntuación de revisión promedio del 83%. Sin embargo, nuestra propia revisión no estaba tan entusiasmada. Hemos observado que el impresionante espectáculo inicial tiende a perder su encanto con cierta rapidez. Sin embargo, el afecto genuino de Sabre Interactive por el universo de Warhammer 40,000 es evidente en su trabajo.
Los jugadores también están notando ese compromiso, y no me refiero sólo a los veteranos del WH40K.
Space Marine 2 ha hecho un debut poderoso, con aún más contenido anticipado: los desarrolladores Focus y Sabre han planeado cuatro temporadas de artículos cosméticos pagos y actualizaciones gratuitas del juego. Estas actualizaciones introducirán nuevos mapas, armas, enemigos y un modo horda. Curiosamente, el lanzamiento del modo horda está previsto para la cuarta temporada, alrededor de mediados de 2025. Dado que se trata esencialmente de un pequeño grupo de tanques bípedos que luchan contra fuerzas alienígenas masivas, uno podría esperar que el modo horda esté presente desde el principio. Sin embargo, su demora en la introducción ha llamado la atención, lo que ha llevado a algunos a especular que podría ser una estrategia para volver a involucrar a los jugadores que pueden haber pasado a otros juegos. Sea este el caso o no, ciertamente es una decisión inusual, pero veremos cómo se desarrolla para Sabre y Focus.
En términos más simples, la actualización inicial de Space Marine 2 se lanzará a finales de esta semana. Se centra en resolver varios fallos técnicos, como fallos, mejorar la funcionalidad del servidor y corregir problemas de renderizado que se han relacionado con el sobrecalentamiento de la CPU.
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2024-09-09 23:47