Como jugador experimentado de Destiny 2 con innumerables horas dedicadas a explorar la rica historia y luchar contra enemigos en todo el cosmos, ¡estoy absolutamente emocionado con el reciente anuncio de Bungie! El nuevo modelo de expansión promete romper con la naturaleza formulada de las expansiones pasadas, introduciendo actualizaciones «medianas» que darán nueva vida al juego.
En una importante publicación de blog que celebra el hito de los 10 años de Destiny 2 y describe su próxima dirección, Bungie reveló que el juego se apartará de su tradicional estructura de expansión anual después de The Final Shape. En cambio, están optando por expansiones semestrales de «tamaño mediano», complementadas con cuatro actualizaciones gratuitas anuales.
A partir de 2025, Destiny 2 ya no se adherirá a la estructura tradicional de episodios de tres actos que alguna vez concluyó su arco narrativo. En cambio, cada seis meses se lanzará una expansión paga para el juego. Cada expansión inicia una nueva temporada, a la que podrán acceder todos los jugadores. Además, se implementarán importantes actualizaciones gratuitas cada tres meses, rejuveneciendo estas temporadas y ofreciendo contenido nuevo y propio.
La próxima expansión de Destiny 2, apodada Codename: Apollo, se programó para el verano de 2025, luego de la conclusión de los episodios y actos en curso que se anunciaron previamente. Esta expansión debutará junto con una actualización importante llamada Arsenal, con otra actualización importante, con nombre en código Surge, esperada para el otoño de 2025. Más allá de eso, la expansión Codename: Behemoth está programada para el invierno de 2025, que también irá acompañada de dos actualizaciones importantes más.
Según el director del juego Tyson Green, Destiny 2 ha adoptado un enfoque más estructurado, lo que hace que las expansiones parezcan repetitivas y terminen demasiado rápido con un potencial de repetición mínimo. De manera similar, «las temporadas y los episodios continúan creciendo, pero aún pueden parecer monótonos a medida que avanzas». Green enfatiza que ya es hora de que Destiny experimente cambios y progresión, y esta transformación comienza con la introducción de una nueva estrategia de expansión que desafía las normas convencionales.
Green señala: «Hemos apreciado producir nuestras expansiones anuales, particularmente admirando The Final Shape. Sin embargo, no es ningún secreto que consumen la mayoría de nuestros recursos de desarrollo. Para fomentar la creatividad y la innovación en la entrega de contenido de Destiny 2, debemos redirigir nuestro enfoque a involucrar mejor a los jugadores Este cambio se debe al hecho de que, a pesar de las críticas positivas, The Final Shape, al igual que las expansiones anteriores, parece haber continuado una tendencia de disminución de las ventas año tras año.
En un cambio con respecto a nuestra tradicional estructura de campaña única que ha estado vigente desde Shadowkeep, estas próximas actualizaciones «medianas» traerán algunos conceptos innovadores a la mesa. Bungie está intercambiando ideas como «experiencias de exploración que recuerdan a Dreaming City o Metroidvanias» y «formatos no convencionales como roguelikes o shooters de supervivencia».
En un sentido narrativo, Bungie pretende recuperar el enigma y la intriga que se entrelazaron en las primeras etapas de Destiny, cuando la historia parecía rebosar de potencial y ofrecía una experiencia épica de exploración y descubrimiento. El plan de juego revisado indica que las próximas expansiones introducirán nuevas ubicaciones, junto con las narrativas, actividades y equipos anticipados. ¡Prepárate para visitar destinos que Destiny aún no ha revelado!
Nuestro primer vistazo a Codename: Apollo proviene de la directora narrativa Alison Lührs. Descrita como «una aventura no lineal impulsada por personajes» que «termina con la gasolina narrativa que nos impulsará hacia los próximos años con un tema, una meta y un destino claros que no llegarán a ustedes como una línea recta, sino que serán «Vale la pena el viaje», Apollo promete una experiencia diversificada y en múltiples capas. Puede explorar los puntos A, B, C o D en cualquier orden, explica Lührs, y volver a visitar las ramas como mejor le parezca, todo «sin límite de tiempo ni espera a la siguiente entrega». Aquí están los primeros fragmentos aparentes del arte conceptual de Apollo:
Lürhs explica que si bien la transición a la narración no lineal en Codename: Apollo no es permanente, es el formato que mejor se alinea con el juego. Además, menciona que los lanzamientos futuros tendrán una estructura narrativa claramente diferente adaptada a sus respectivas experiencias de juego. Lürhs está entusiasmado por seguir innovando, con el objetivo de que cada expansión ofrezca elementos narrativos y de juego nuevos.
Considérelo como un conjunto de historias tejidas alrededor de un hilo común, según Lührs, enfatizando su distinción con respecto a líneas temporales de expansión pasadas. El tema que une estas historias se revelará más adelante, pero por ahora, comprenda que creemos firmemente en este concepto. Imagine este viaje de varios años no como una línea recta, sino como una red o red. Cada lanzamiento contribuye a la narrativa más amplia.
En términos más simples, Bungie está planeando otro cambio significativo para su juego y serie que ha sufrido numerosas actualizaciones importantes anteriormente. Para aclarar cualquier duda sobre el futuro más allá de la conclusión de la historia de Luz y Oscuridad, aseguran a los jugadores un «viaje de varios años» continuo. Lührs confirma que esta nueva fase girará en torno a un tema central, similar a como lo hizo Luz y Oscuridad.
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2024-09-09 20:10