Destiny 2 cambia a expansiones más frecuentes y más cortas, comenzando con una aventura «no lineal»

Destiny 2 cambia a expansiones más frecuentes y más cortas, comenzando con una aventura "no lineal"

Como jugador veterano de Destiny 2 que ha viajado a través de innumerables expansiones y temporadas, estoy encantado de ver a Bungie tomando medidas audaces para actualizar e innovar su juego. El nuevo modelo anual, centrado en dos expansiones de tamaño mediano por año, es un cambio emocionante que promete contenido más sustancial para nosotros, los jugadores.


En una confirmación de hoy, Destiny 2 anunció que alterará su estructura estacional para incorporar dos actualizaciones más pequeñas por año. Esta transición comienza con su próximo proyecto, cuyo nombre en código es «Apollo», que será una experiencia más interconectada que lineal.

Según una publicación de blog del director del juego Tyson Green, se planea que la próxima estructura de Destiny 2 proporcione dos expansiones de tamaño mediano, espaciadas con seis meses de diferencia. Este cambio de programación también revertirá el modelo estacional, revirtiendo los cambios realizados recientemente con The Final Shape.

Destiny 2 cambia a expansiones más frecuentes y más cortas, comenzando con una aventura "no lineal"

Después de experimentar un poco con un enfoque episódico, Bungie ahora planea lanzar cuatro actualizaciones importantes al año, con un intervalo de aproximadamente tres meses. Como se indica en la publicación de su blog, cada actualización esencialmente revitalizará el juego principal al introducir nuevas actividades y contenido para obtener recompensas.

Se está produciendo un cambio significativo ya que ahora todos los jugadores pueden recibir actualizaciones importantes sin cargo, en contraste con las temporadas y episodios que requieren gastar la moneda premium del juego.

En su publicación, la directora narrativa Alison Lührs se refirió a la próxima expansión simplemente como «Codename: Apollo». Esta nueva aventura no es una aventura lineal tradicional, sino más bien un viaje abierto centrado en los personajes. En lugar de estar sujetos a una secuencia predeterminada de misiones, los jugadores son libres de atravesar varios lugares o participar en numerosas actividades a su gusto. También pueden volver a visitar áreas previamente inexploradas o regresar para probar cosas que quizás se hayan perdido en el camino.

Según Lührs, «Codename: Apollo» está estructurado de manera que la narrativa se mantiene coherente de principio a fin. No hay demoras ni intervalos, como bloqueos de tiempo o esperas de actualizaciones; en cambio, la historia del juego se desarrolla de acuerdo con el avance del jugador.

Además del Proyecto Apollo, Bungie ha insinuado una ola de mejoras para el juego. Estas actualizaciones incluirán modificaciones a las actividades fundamentales y sus correspondientes recompensas.

Bungie está revisando el papel fundamental del modelo de expansión dentro de la franquicia de juegos para fomentar la innovación y crear nuevas experiencias, tras el décimo aniversario de la franquicia ayer. Este cambio es esencial para el juego que ha enfrentado problemas como el agotamiento de los jugadores, la disminución del número de jugadores, sentimientos generales negativos y otra ronda de despidos desde que se lanzó la exitosa expansión «The Final Shape» en junio.

Bungie ha demostrado su dedicación a expandir y mejorar «Destiny 2», refiriéndose a él como el «próximo capítulo», un término que hace eco de la saga Light and Dark de una década de duración que abarcó los últimos diez años de la franquicia. Este es un período importante para el estudio, pero también desafiante: varios proyectos han sido archivados y su próximo shooter, «Marathon», aún no se ha estrenado.

2024-09-09 18:52