Como jugador experimentado con décadas en mi haber, debo decir que la jugabilidad centrada en el sigilo de Star Wars Outlaws ha sido toda una montaña rusa para mí. Proveniente de una experiencia en la que he incursionado en todo, desde Assassin’s Creed hasta Splinter Cell, me sentí atraído por las mecánicas familiares e intrigado por los nuevos giros.
Star Wars Outlaws tomó a algunos jugadores por sorpresa tras su lanzamiento, ya que la aventura sinvergüenza de mundo abierto resultó estar más centrada en el sigilo de lo previsto. Dado que la protagonista Kay Vess tiene un historial de robo y la narrativa del juego parece culminar en un atraco importante, no es descabellado que necesite escabullirse con frecuencia. Sin embargo, algunas secuencias de sigilo obligatorias han generado debate entre los jugadores debido a su implementación.
En una conversación con Gamesradar+, el director creativo del juego, Julian Gerighty, señaló que ciertos segmentos sigilosos de falla instantánea pueden ser extremadamente desafiantes, usando un ejemplo de Mirogana en la parte inicial del juego. Después de examinar más de cerca las estadísticas de los jugadores, Gerighty expresó que este nivel de dificultad podría haber sido un descuido y mencionó que Massive Entertainment tiene como objetivo rectificar este problema.
Proporcionó sugerencias para mejorar el enfoque y afirmó: «Creo que no implica necesariamente erradicar por completo el ‘estado fallido’, pero estoy convencido de que podemos encontrar innumerables oportunidades para hacerlo significativamente más agradable y comprensible.» Señaló que en la actualidad, las secciones de sigilo parecen «injustas», que no era el objetivo original del equipo. Está previsto que se publique una solución durante la próxima semana que debería solucionar este problema hasta cierto punto.
Star Wars Outlaws toma prestado de otros títulos Stealth de Ubisoft
De Assassin’s Creed a Splinter Cell
En Star Wars Outlaws, aunque algunos cambios se desvían de la estructura habitual de Ubisoft, como reemplazar los tradicionales árboles de habilidades con el sistema «Expertos» que motiva a los jugadores a profundizar en el mundo abierto, hay una reconfortante sensación de familiaridad. para aquellos que ya han jugado juegos de Ubisoft. Por ejemplo, el poder «Adrenaline Rush» de Kay refleja la función «Marcar y ejecutar» en Splinter Cell Conviction y Blacklist, y puede emplear electrobinoculares para elaborar estrategias antes de invadir la base de una facción. . Esta función es análoga a los binoculares de la serie Far Cry, lo que le permite marcar y seguir enemigos y lugares importantes.
En cuanto a las mecánicas de sigilo, parecen estar inspiradas en juegos como Assassin’s Creed, concretamente en títulos como Origins, Odyssey y Valhalla. De manera similar a estos juegos, Kay puede mezclarse con la vegetación alta, mientras que las nubes de vapor de los respiraderos cumplen una función similar en las zonas industriales. Sin embargo, evadir cámaras funciona de manera similar a juegos como Watch Dogs y Splinter Cell, donde monitorear el movimiento de la cámara es crucial para navegar por un área.
Si bien el sigilo se mostró en imágenes de juego de Star Wars Outlaws hace más de un año en una secuencia en la que Kay y Nix se infiltraron en una base, es comprensible que las secciones de sigilo forzado no sean para todos. Por lo tanto, es bueno que Massive Entertainment haya tomado nota de esto y lo haya modificado. No está claro exactamente qué cambios se producirán en el nuevo parche y, con suerte, para aquellos que disfrutan del sigilo, no se verá afectado por completo. Teniendo en cuenta que el resto del juego tiene varias opciones para desactivar por completo elementos como los minijuegos o reducir la dificultad para la precisión o la salud del enemigo, existe la posibilidad de agregar más opciones de sigilo para hacer un juego de Star Wars más accesible para diferentes tipos de jugadores. jugadores.
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2024-09-09 17:57