La espeluznante muñeca MTG parecida a Annabelle impulsa a Aggro en Duskmourn Draft y Commander

La espeluznante muñeca MTG parecida a Annabelle impulsa a Aggro en Duskmourn Draft y Commander

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en el lanzamiento de cartas, puedo decir con seguridad que la última incorporación al set Duskmourn House of Horror de Magic: The Gathering me ha llamado la atención: Arabella, Abandoned Doll. Con su inquietante encanto y su poder potencial en los mazos Aggro, es un escalofriante recordatorio de por qué me enamoré de este juego en primer lugar.


Criaturas aterradoras están listas para invadir «Magic: The Gathering» a través de la expansión «Duskmourn House of Horror», incluidos poderosos juguetes artefactos como «Arabella, Abandoned Doll», que potencialmente podrían dominar en estrategias de mazo agresivas.

La espeluznante muñeca MTG parecida a Annabelle impulsa a Aggro en Duskmourn Draft y Commander

El 9 de septiembre, vislumbré una nueva e intrigante carta poco común presentada por Golden Goblin Games, y recuerda al Valley Rotcaller del conjunto Bloomburrow. Este tipo no se trata de apuntar a tipos de criaturas específicas; en cambio, impulsa estrategias que giran en torno a criaturas con niveles de poder de dos o menos.

  • Costo de maná: RW
  • Tipo: Criatura artefacto legendaria: juguete
  • Rareza: poco común
  • Estadísticas: 1/3
  • Habilidad: Siempre que Arabella, Muñeca Abandonada ataca, causa X daño a cada oponente y tú ganas X vidas, donde X es la cantidad de criaturas que controlas con poder dos o menos.

En un mazo centrado en el juego agresivo y la generación de fichas, Arabella, Abandoned Doll es una carta poco común excepcionalmente poderosa en el formato Duskmourn Limited. Las tres durezas del muñeco garantizan que sobreviva a los ataques y su habilidad se activa incluso sin atacar a los enemigos. Además, cartas como Shardmage’s Rescue pueden proteger este juguete legendario cuando se pretende eliminarlo.

La fuerza única de Arabella, la muñeca abandonada, radica en su capacidad para generar puntos de vida además de infligir daño Ping. Las estrategias que implican drenar a los oponentes mientras se gana vida se ven con frecuencia en Rojo-Negro (RB) y Blanco-Negro (WB). Sin embargo, el último Legendary Toy ha introducido Ping and Gain como estrategia oficial para la construcción de mazos rojo-blanco (RW).

La mayoría de los juguetes revelados a través de los spoilers de Duskmourn poseen poderes de dos o menos, lo que hace que sea difícil construir un mazo de Commander centrado en Arabella, la muñeca abandonada, debido a la escasez de cartas compatibles. Sin embargo, dado su estatus de Legendaria, tiene un potencial prometedor para jugar en formato Estándar.

2024-09-09 17:52