Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia a mis espaldas, debo admitir que Space Marine 2 ha sido toda una montaña rusa. Los modos campaña y cooperativo fueron un viaje emocionante a través del rico universo de Warhammer 40k, pero, por desgracia, el tan esperado modo PvP, Eternal War, me dejó bastante desilusionado.
Durante la fase de acceso temprano de Space Marine 2, antes de su lanzamiento oficial, no pude probar el modo multijugador llamado Eternal War porque no había suficientes jugadores en ese momento para poblar un lobby, a pesar de que los servidores estaban funcionando. y corriendo. Ahora que el juego se lanzó para todos, este problema ya no existe, así que aunque tengo algunas reservas sobre todo el juego, sentí que era el momento adecuado para volver a participar y experimentar algunos combates entre marines espaciales.
Al principio, cuando estaba absorto tanto en el modo campaña como en el modo cooperativo, me resultó difícil imaginar cómo el sistema de combate, diseñado para luchar contra numerosos enemigos básicos con énfasis en dramáticas secuencias de asesinatos, podría resultar en una experiencia multijugador gratificante. Lamentablemente, mi suposición parece haber sido correcta: Eternal War parece ser el menos exitoso de los tres modos del juego. El aspecto desalentador es que en realidad ignora los puntos fuertes que posee Space Marine 2.
Al igual que el resto del juego, se remonta a una época más antigua: evoca recuerdos de la década de 2010, cuando todos los juegos para un solo jugador parecían tener un modo multijugador rudimentario y agregado apresuradamente para desalentar la reventa. No se puede negar que esta nostalgia está presente. A diferencia de los juegos actuales con sus amplios servicios en vivo, este tipo de experiencia tiene una simplicidad atractiva: ofrece solo tres tipos de misiones básicas (captura de puntos, una versión ligeramente modificada y combate a muerte en equipo), algunos mapas y muchos disparos. .
Sin embargo, los mapas de este juego parecen aburridos y confinados, en marcado contraste con los entornos visualmente impresionantes y expansivos de la campaña y las Operaciones. Mientras que el resto de Space Marine 2 se adhiere estrechamente a su tradición establecida, Eternal War parece indiferente a estos detalles. Las batallas entre los marines espaciales y sus contrapartes traidoras carecen de contexto; aunque soy consciente de que han estado enfrentados durante milenios, un poco más de trasfondo agregaría tensión al conflicto actual.
Los Marines Espaciales del Caos parecen haber sido moldeados para ajustarse a la estructura Jugador contra Jugador (PvP), lo que los hace parecer no coincidentes en términos de equipamiento y tácticas. Mecánicamente, comparten las mismas características que los Marines Primaris Leales, lo que significa que están usando herramientas y estrategias que no se adaptan a estos veteranos curtidos en batalla de la Guerra Larga, ni les ofrecen la oportunidad de demostrar su estilo de combate distintivo. .
También se tomó la extraña decisión de hacer de cada clase una Legión diferente (distintiva independientemente del esquema de color que elijas). Los convierte en una fuerza mezcolanza, pero también enfatiza la disonancia. ¿Por qué mi berserker Devorador de Mundos empuña un bólter y un gancho de agarre en lugar de blandir un hacha sierra y entrar en ira alimentada por la sangre? ¿Por qué mi marine plaga de la Guardia de la Muerte se esconde detrás de un escudo crepitante?
Sin duda, esos puntos parecen ser de naturaleza menor, casi académica, pero son precisamente el tipo de detalles intrincados que Space Marine 2 suele acertar. El tratamiento informal de estos aspectos, junto con el contenido limitado, da la impresión de que se trata de un complemento insignificante y no de una parte sustancial del juego.
Armadura de pólvora
Pero el mayor problema es que en Eternal War, los marines espaciales simplemente no se sienten como marines espaciales. En la campaña y en las Operaciones, sientes el peso y el poder de tu personaje. Creo que el combate tiene sus defectos, pero lo que sí hace bien es esa fantasía de poder puro de ser un súper soldado imponente. El PvP descarta eso.
La durabilidad de la servoarmadura se reduce significativamente para permitir muertes rápidas al estilo Call of Duty (COD), dejándola tan frágil como el papel. Si a esto le sumamos sus grandes zonas de impacto y la prevalencia de armas de disparo rápido, tendremos marines cayendo a un ritmo alarmante.
En este escenario, las ejecuciones han sido eliminadas por completo. Esta estrategia es sensata cuando se trata de adversarios que no esperan pacientemente a ser diezmados. Sin embargo, cambia el enfoque del enfrentamiento agresivo en la batalla a un enfoque más defensivo, donde uno se esconde detrás de las esquinas para recuperar la salud y la armadura de forma natural, en lugar de cargar hacia adelante, disfrutando de la intensidad del combate.
En este campo de batalla multijugador, he aprendido por las malas que acercarse demasiado no es nada inteligente. Los ataques cuerpo a cuerpo, que suelen ser un salvavidas en encuentros para un solo jugador, parecen casi inútiles aquí. Incluso si logro esquivar los implacables disparos y acercarme a una distancia de ataque de un oponente, evitando ser flanqueado por sus camaradas, su fuego de bólter a quemarropa me derribará más rápido de lo que puedo causar daño con mi espada sierra.
En mi experiencia de juego, puede ser bastante desafiante jugar dos clases que se centran únicamente en el combate cuerpo a cuerpo, ya que parecen compartir los mismos roles que en Operaciones. Es difícil lograr un equilibrio entre habilidades que funcionan bien tanto en Jugador contra Entorno (PvE) como en Jugador contra Jugador (PvP), y parece que ese es el caso aquí. El ataque de salto y picado de la clase Asalto, que es una maravilla para usar contra hordas de Tiránidos, los deja vulnerables en PvP, convirtiéndolos en un objetivo fácil, casi como un pato flotante. Por otro lado, la capacidad del francotirador de volverse completamente invisible y disparar a la cabeza desde lejos, un conjunto de habilidades que no se usa comúnmente en el juego cooperativo, se siente excesivamente poderosa cuando se vuelve contra otros jugadores, creando una situación frustrante para mis compañeros y para mí.
En términos más simples, una pistola bólter básica es el arma más poderosa de este juego, ya que disparar constantemente a los enemigos a media distancia parece contrarrestar casi cualquier estrategia que puedan probar. Los partidos en los que los oponentes se dan cuenta de esto han sido bastante aburridos, con ambos lados escondiéndose tras coberturas y disparando con cautela. Esto hace que el juego parezca obsoleto y es difícil no preguntarse si los jugadores se quedarán el tiempo suficiente para recibir todas las actualizaciones planificadas. Si bien la campaña y las operaciones de Space Marine 2 son defectuosas pero agradables, Eternal War parece descartar estos aspectos, lo cual es preocupante dada la dificultad de mantener una base de jugadores en línea. No creo que este modo mejore significativamente el atractivo general de Space Marine 2, así que no esperes que te mantenga entretenido durante meses o años.
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2024-09-09 17:32