Star Wars Outlaws no tenía la profundidad del estilo Red Dead Redemption que estaba buscando, pero es una gran mejora con respecto a los mundos abiertos tradicionales de Ubisoft.

Star Wars Outlaws no tenía la profundidad del estilo Red Dead Redemption que estaba buscando, pero es una gran mejora con respecto a los mundos abiertos tradicionales de Ubisoft.

Como jugador experimentado y fanático incondicional de las aventuras de mundo abierto, debo confesar que Star Wars Outlaws inicialmente me pareció un sueño hecho realidad. La promesa de una galaxia al estilo Red Dead Redemption 2 muy, muy lejana fue suficiente para acelerar mi pulso. Pero, por desgracia, la realidad no fue exactamente como la había imaginado.


Al comienzo de Star Wars Outlaws, ocurre un momento impresionante. Después de un aterrizaje de emergencia en Toshara Moon, los jugadores reciben un deslizador y deben correr para llegar a la ciudad antes de que los bandidos transformen a la protagonista Kay Vess en un desastre parecido al queso suizo. A pesar del peligro, el viaje que tenemos por delante promete emociones infinitas. El planeta se revela en todas direcciones, sus extensiones de hierba se balancean a medida que tu speeder las atraviesa, haciendo que parezca que estás a punto de explorar todo lo que tiene para ofrecer.

Después de enterarme de que el director creativo comparaba Star Wars Outlaws con Red Dead Redemption 2 y elogiaba, mi anticipación se disparó ya que este parecido fue lo que inicialmente me atrajo a Outlaws. Aunque no soy un fanático acérrimo de Star Wars, el simple hecho de escuchar sobre la obra maestra del oeste de Rockstar a menudo genera entusiasmo en mí. Sin embargo, no mucho después de que el deslizador de Kay se encendiera, comenzaron a surgir fallas en mi fantasía: aunque el producto final no entregó el mundo abierto similar a Red Dead Redemption 2 que anhelaba, Star Wars Outlaws todavía marca un avance significativo por parte de Ubisoft. .

Fronteras familiares

En otras palabras, algunas de estas fisuras eran extremadamente pequeñas. Para ser más detallado, no podía simplemente desviarme y abrir fuego contra los forajidos que me perseguían mientras pilotaba mi deslizador (aunque el razonamiento de Massive para no permitir apuntar libremente mientras conducía tiene sentido). Sin embargo, al llegar a Mirogana y sumergirme de cabeza en las actividades subterráneas de Kay, se hizo evidente que este no iba a ser el western espacial expansivo que había anticipado.

Como fan apasionado, anhelo una experiencia más inmersiva y conectada dentro de la aventura de Kay. Las misiones principales, aunque atractivas, parecen demasiado lineales y desconectadas del mundo más amplio que habitan. Después de innumerables casos de infiltración sigilosa seguidas de secuencias de combate predecibles, la emoción disminuye y me hace sentir como si estuviera navegando a través de niveles en lugar de explorar un entorno vivo y respirable. La naturaleza formulada de estos encuentros, con su sigilo forzado y sus estados fallidos excesivamente generosos, no captura la sensación de peligro y riesgo que debería surgir al infiltrarse en una base imperial repleta de soldados de asalto o aventurarse en partes de la ciudad a las que Kay no pertenece. .

En contraste con la misión «¿Bienaventurados los mansos?» de Red Dead Redemption 2, donde rescatas al irritable bandido Micah Bell de la cárcel de Strawberry, se siente menos limitado que Arthur colándose en una fortaleza de Pyke. A pesar de ser tan lineal, carece de la sensación de inmersión. Puedes extraer a Micah de varias maneras, ya sea utilizando mecánicas únicas como colocar una polea grande en su ventana o empleando acciones que ya realizas durante el movimiento libre, como arrojar dinamita a la pared de su celda o simplemente entrar a la cárcel y dispararle a todos. diputado, y agarrando las llaves. Incluso después de escapar, hay repercusiones. Strawberry sigue siendo accesible mucho después de esta misión, pero si regresas antes de pagar la enorme recompensa por la fuga, serás arrestado o asesinado. Este método hace que Strawberry se sienta como una parte vibrante del mundo de Red Dead Redemption 2, mientras que gran parte de Outlaws aparece como una serie de eventos únicos.

Es cierto que no es una comparación perfecta.  Ser capaz de entrar y salir de una fortaleza del Imperio, armado con nada más que un desintegrador, habría sido aún más rompedor que sus misiones sigilosas segmentadas. Este es un sentimiento compartido por Gerighty, quien señaló las limitaciones de la perspectiva de Kay en una entrevista exclusiva posterior al lanzamiento con GamesRadar+. «Si vas a un área controlada por el Imperio y sales de tu nave con todos los cañones disparados, eso, narrativamente, no encaja del todo con la generosidad que nos encantaría permitir», explicó, «Son sólo estos momentos». donde estamos tratando de transmitir ese aspecto de que eres un sinvergüenza contra 1000 Stormtroopers, entonces, ¿qué vas a hacer?» 

De acuerdo con el punto de vista de Gerighty, Massive enfrentó una situación difícil al crear Star Wars Outlaws. El juego parece lograr un equilibrio complicado, donde parece que no importa la elección que se haga, podría generar críticas. Sin embargo, el enfoque general brilla en casi todos los demás aspectos del juego. Massive retrata hábilmente a Kay como un personaje enérgico pero relativamente insignificante en el gran universo de Star Wars. Este juego en su máxima expresión te permite recorrer tranquilamente el mundo, aventurándote ocasionalmente en escondites sombríos para tomar una ronda rápida de Kessel Sabbac, antes de embarcarte en una aventura repentina o una búsqueda del tesoro escuchada a través de rumores en un salón. El mundo en sí, a pesar de ser algo formulado en sus misiones, es animado e ideal para «turismo virtual», como lo describe Gerighty.

También es por eso que espero sinceramente que Massive tenga la oportunidad de hacer una secuela de Star Wars Outlaws. Gerighty y el director del juego Mathias Karlson señalaron algunos de los mejores juegos de mundo abierto como Red Dead Redemption 2 y Elden Ring como ejemplos de escala y detalle bien hechos, pero ambos tenían el beneficio de la iteración detrás de ellos, si regresas y juegas. el primer Red Dead Redemption, su mundo abierto es significativamente menos animado que el de su sucesor. ¿Qué podría hacer Massive con esa misma posibilidad de iterar?

Inicialmente, las primeras escenas en Toshara Moon no dieron como resultado el cautivador western espacial que había anticipado; tal vez no estaba destinado a ser así dada su configuración. Sin embargo, si mañana se anunciara un seguimiento, estaría entre los primeros en inscribirme en otro viaje a bordo del Trailblazer.

2024-09-09 17:09