Como alguien que ha pasado innumerables horas jugando con circuitos y componentes, me siento completamente cautivado por Epic Minimalist Entertainment System (EMES). Se remonta a los días de antaño, cuando nuestros sistemas de juego eran tan grandes como un refrigerador pequeño y tan complejos como los misterios del universo.
Opte por el elegante dispositivo de juegos EMES de bolsillo en lugar de los voluminosos sistemas portátiles contemporáneos. ¿Dispositivos retro? ¡Olvídalos! Incluso los compactos son innecesarios cuando puedes abrazar la esencia de los juegos retro con un toque moderno, todo en un paquete ultracompacto y minúsculo que cabe cómodamente en tu pulgar y cartuchos deportivos más pequeños que una uña.
Si fuera juez del concurso Tiny Games de La-Tecnologia, sin duda elegiría Epic Minimalist Entertainment System (EMES) como el claro ganador. Aunque las reglas del concurso son bastante flexibles, la calidad de los ganadores anteriores ha sido siempre excepcional. Entonces, ¿qué diferencia a la EMES?
Este dispositivo es notablemente compacto: más pequeño que una moneda de un euro, para ser precisos. Incorpora pantalla, cuatro botones, ranura para cartuchos de juego y timbre. A pesar de su minúsculo tamaño, se podría suponer que su uso no es práctico. Sin embargo, como se demuestra en el vídeo proporcionado, jugar un juego como Pong no es particularmente desafiante.
Para mí, lo que realmente destaca es la pantalla LED de matriz de puntos. Esta no es una pantalla promedio; Es una réplica del Plessey GPD340 de los años 80, hecha a medida por el mismo genio detrás del EMES. A pesar de su sencillez, con sólo dos personajes y una configuración gemela de píxeles monocromáticos de 5 x 7, se adapta perfectamente a nuestro proyecto. Sin embargo, el espacio entre los personajes añade un giro inesperado a juegos como Pong, lo que hace intrigante imaginar el EMES con una pantalla ligeramente mejorada.
Al igual que las primeras consolas de videojuegos que se podían comprar en aquel entonces, este dispositivo no tiene un procesador integrado en su placa. En cambio, el procesador está incluido dentro del cartucho del juego o de la placa de circuito enchufable. Esta placa compacta incorpora un microcontrolador ATTiny10 de ocho bits que funciona a 8 MHz y ofrece sólo 1 kilobyte de memoria flash y 32 bytes de RAM.
Para administrar el ATTiny10, de hecho se necesita otro sistema, muy parecido a cómo las consolas de juegos utilizan cartuchos. Dada su multitud de funciones y la sencillez de su microcontrolador (sólo cuatro pines de entrada/salida), programarlo de forma eficaz dista mucho de ser una tarea sencilla.
Por ejemplo, el zumbador y el control de brillo de la pantalla comparten el mismo pin IO, pero la solución del creador fue tener la frecuencia de salida por encima del rango audible del zumbador para un brillo total y luego reducir la frecuencia y el ciclo de trabajo de la pantalla para activar el zumbador. La pantalla se oscurece naturalmente, pero no lo suficiente como para ser un problema.
Encuentro tareas de ingeniería como esta realmente cautivadoras y tengo en alta estima a cualquiera que posea el entusiasmo, la capacidad y la perseverancia para llevar a cabo proyectos como estos, incluso si son para una competencia informal. El sistema de entretenimiento minimalista Epic es realmente notable: no solo la mano de obra es de primera categoría, sino que, como alguien que me quema con frecuencia mientras soldaba, continuamente me sorprende la habilidad que se requiere para crear algo tan compacto.
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2024-09-09 16:17