Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo admitir que la decisión del Equipo Asobi de optar por un enfoque más centrado y basado en niveles en Astro Bot Rescue Mission fue un golpe maestro. Después de haber jugado innumerables juegos de mundo abierto que a menudo parecen abultados y repetitivos, el encanto de un juego condensado y bien elaborado como Astro Bot es realmente refrescante.
Inicialmente, los desarrolladores de Astro Bot, Asobi, contemplaron la creación de una versión de mundo abierto de su exitoso juego de plataformas durante las primeras etapas de desarrollo. Sin embargo, finalmente optaron por un enfoque más concentrado.
Según la entrevista del director Nicolas Doucet con la BBC, el equipo Asobi inicialmente contempló la creación de un juego de mundo abierto durante las etapas iniciales de desarrollo. Sin embargo, finalmente decidieron que un diseño estructurado y basado en niveles sería más adecuado para su proyecto.
Doucet comenta: «También es beneficioso incorporar esta cuerda en un arco. Crear un juego puede ser bastante complejo, involucrando muchos elementos que funcionan bien y muchos que no, cuando se requieren ajustes constantes y se debe determinar el mejor camino a seguir. Un juego modular, donde puedes cambiar componentes fácilmente, es extremadamente útil, incluso te permite quitar una pieza y reemplazarla con otra.
Los comentarios de Doucet se basan en una apetitosa analogía, sugiriendo que prefiere un juego compacto y bien ajustado que dure entre 12 y 15 horas a un juego más extenso que proporcione aproximadamente 40 horas de juego.
Sugiere: «Puedes deleitarte con numerosos platos en un buffet u optar por una comida de dos platos. El primero puede ofrecer más cantidad, pero el segundo proporcionará una experiencia inolvidable. En esencia, el buffet ofrece más valor por dólar». , pero ¿qué impresión duradera te llevarás contigo?
Doucet continúa sugiriendo que podría deberse a comer en exceso, un sentimiento con el que muchos de nosotros probablemente podamos identificarnos.
Esencialmente, los comentarios de Doucet sobre estimular el apetito reflejan un enfoque de diseño que apunta a creaciones breves y deliciosas en lugar de profundidad simplemente por sí misma. Anteriormente, Doucet había expresado su preferencia por «12 a 15 horas de disfrute intenso» en lugar de 40 horas llenas de contenido innecesario que uno podría sentirse obligado a saltarse. Dados los numerosos juegos de servicio en vivo que han enfrentado desafíos y las impresionantes críticas de Astro Bot, es difícil cuestionar esta filosofía, especialmente considerando su potencial de éxito.
En nuestra revisión de Astro Bot, le otorgamos la puntuación más alta posible. Para decirlo de otra manera, no solo cumplió sino que superó las expectativas establecidas por la demostración del paquete de PS5, Astro’s Playroom. Continuamos diciendo que alcanza cotas casi impecables, posicionándose como un juego de plataformas que podría rivalizar o incluso superar la grandeza de las aventuras de Super Mario en el Reino Champiñón.
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2024-09-09 13:39