Mundos duros de ciencia ficción que parecen utopías al lado de Warhammer 40k

Mundos duros de ciencia ficción que parecen utopías al lado de Warhammer 40k

Conclusiones clave

  • La historia de Warhammer 40K es un universo oscuro lleno de guerras constantes y amenazas cósmicas más allá de la comprensión.
  • 40K sobresale en eclipsar a otras franquicias de ciencia ficción, haciendo que incluso los escenarios más sombríos parezcan preferibles.
  • 40K muestra de forma única temas distópicos, amenazas cósmicas e influencias de otras obras importantes de ciencia ficción.

Como alguien que ha pasado innumerables horas atravesando galaxias muy, muy lejanas, debo decir que el universo de Mass Effect es un soplo de aire fresco en comparación con la sombría oscuridad de 40k. No es que no aprecie una buena pelea, pero después de vivir las guerras interminables y las intrigas políticas de Warhammer 40k, la perspectiva de una diplomacia entre especies en Mass Effect es como una taza de cerveza caliente en una noche fría.


En esencia, la narrativa de Warhammer 40,000 se puede resumir sucintamente como un universo implacablemente sombrío y violento. Por eso se le conoce comúnmente como «grimdark». Es un escenario donde la norma es el conflicto interminable entre facciones, todas con motivos morales cuestionables. Etiquetarlo simplemente como distópico parece una evaluación casi demasiado suave. De hecho, Warhammer 40k es parte de un largo linaje de franquicias de ciencia ficción que expresan escepticismo sobre el futuro de la humanidad. El lado más oscuro del cosmos ha sido un tema recurrente en la ciencia ficción durante años, que se remonta a la época de H.P. Lovecraft. Estas influencias son inconfundibles en la historia de Warhammer 40k.

Lo que distingue a Warhammer 40k es su habilidad excepcional para superar a otras series de ciencia ficción destacadas en términos de gravedad, una cualidad que incluso aquellos que influyeron en ella luchan por igualar. Al profundizar en su narrativa, uno tiene la sensación de que los creadores tomaron los aspectos más sombríos de cada producción importante de ciencia ficción y los llevaron al extremo. Sorprendentemente, Warhammer 40k puede transformar las distopías más brutales de otros reinos en aparentes paraísos, o incluso utopías, en comparación.

5 extraterrestre

Al menos los xenomorfos no son tiránidos

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La película de terror de ciencia ficción de 1979 de Ridley Scott no ofrece una perspectiva esperanzadora sobre el futuro. La película retrata una nave espacial en ruinas habitada por trabajadores con salarios bajos, lo que sugiere una forma extrema de capitalismo que se ha salido de control. La mayoría de las colonias espaciales humanas están controladas por unas pocas corporaciones, que tratan a su fuerza laboral como desechable y esperan que acepten cualquier condición sin cuestionarla. Todo esto es antes de la aparición del aterrador alienígena, lo que añade otra capa de problemas. En esencia, la combinación de formas de vida extraterrestres mortales con un capitalismo desenfrenado prepara el escenario para la catástrofe.

En Warhammer 40k, hay claras similitudes extraídas de la película Alien, especialmente en las criaturas conocidas como Tiránidos. Sin embargo, estas criaturas parecen superar el horror de los xenomorfos de una manera bastante desafortunada. A pesar del miedo que inspiran los xenomorfos, los personajes al menos pueden comprenderlos, algo que no se puede decir de los Tiránidos. Los xenomorfos también tienen una ventaja porque pueden ser derrotados con suficiente armamento, incluso sin las semillas genéticas de los marinos espaciales. Por el contrario, es posible que nunca te encuentres con un xenomorfo si tienes la suerte de evitar las áreas donde Weyland-Yutani está recolectando muestras.

Finalmente, los xenomorfos son más o menos la única amenaza cósmica. Claro, los ingenieros de Prometheus podrían ser motivo de preocupación, pero ya están extintos. La mayoría de los humanos deberían estar bien siempre y cuando no husmeen en sus ruinas. Mientras tanto, en 40k, hay alienígenas hostiles por todos lados y los tiránidos siguen llegando desde otra galaxia. Y aunque los xenomorfos son inteligentes, los tiránidos tienen algunas tácticas que no tienen, como usar genestealers para dejar sistemáticamente áreas pobladas abiertas a la invasión.

4 duna

Al menos los enemigos se aclaran

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Las reconocidas novelas de ciencia ficción de Frank Herbert describen un futuro lejano que se asemeja al feudalismo galáctico en su máxima expresión. Este universo está gobernado por un emperador opresivo, que gobierna a numerosas familias nobles que compiten por el control de la preciada mezcla de especias. La política y la corrupción son algo común, incluso en tiempos de paz, y el emperador puede confabularse con la casa más corrupta para eliminar a una familia si conviene a sus propósitos. La resistencia contra esta tiranía puede conducir al surgimiento de extremistas religiosos que cometen atrocidades en nombre de su mesías. En el caso de Paul, sus intentos de contraatacar sólo sirven para volverlo más despiadado.

40K tiene un parecido significativo con Dune en numerosos aspectos, como el Imperio del Hombre que refleja el Landsraad y su Adeptus Sororitas que se hace eco de la Bene Gesserit. La complejidad narrativa del personaje de Paul, que lo retrata como un terrorista potencial y un luchador por la libertad, se suma a la intriga de los libros, lo que dificulta a los lectores determinar si están siguiendo un viaje heroico o la historia del origen de un antagonista. Sin embargo, un aspecto que simplifica los conflictos es que involucran a humanos, lo que hace que los adversarios sean más identificables y más fáciles de entender. A diferencia de 40K, no hay razas rivales que compitan por el control de la galaxia, ni tampoco hay un enjambre extragaláctico que amenace con la aniquilación. Aunque la situación sigue siendo peligrosa, al menos las amenazas pueden medirse e identificarse.

3 La extensión

Hay líneas claras entre facciones

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Como fan dedicado, me encuentro inmerso en la apasionante narrativa de «The Expanse», un mundo futurista donde la humanidad se extiende a lo largo de nuestro Sistema Solar. Las relaciones entre la Tierra, Marte y el cinturón de asteroides están, en el mejor de los casos, plagadas de tensión, lo que crea una red compleja de lealtades cambiantes que pueden hacer que uno se pregunte quién es amigo o enemigo. La vida para quienes viven en el Cinturón es particularmente desafiante, ya que enfrentan duras condiciones de vida y un sistema que les falla repetidamente. Al peligro se suma una protomolécula letal capaz de aniquilar desde dentro, un arma utilizada con demasiada indiferencia por varias facciones contra vidas inocentes en su búsqueda de poder.

Al igual que en el mundo de Dune, el conflicto es inevitable, pero identificar a los adversarios ofrece cierto grado de claridad. Muchos son compañeros humanos, y si hay un desequilibrio de fuerza, en el mejor de los casos es mínimo. Más allá del combate, el mayor obstáculo radica en dominar el traicionero terreno del espacio, un desafío que puede ser desalentador, incluso aterrador, pero que involucra obstáculos inherentes a nuestro universo, que pueden ser comprendidos y conquistados. Aunque la protomolécula plantea riesgos importantes, constituye la única amenaza extraterrestre que hemos encontrado hasta ahora. A pesar de su potencial destructivo, también ha abierto una puerta que facilita la exploración interestelar.

2 efecto de masa

Al menos es posible detener a los segadores

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En Mass Effect, un famoso juego de rol de Bioware, los jugadores descubren una sombría revelación: durante milenios, el cosmos ha sido moldeado por un patrón recurrente: cada 50.000 años, surgen civilizaciones avanzadas, pero finalmente son aniquiladas en su cenit por máquinas colosales. conocidos como Segadores. Estos barcos parecen invencibles e imparables en la búsqueda de Shepard para combatirlos. Los Reapers no sólo se adaptan a cada contramedida ideada contra ellos, sino que también secuestran y transforman la vida orgánica en sus propios ejércitos grotescos. Para aumentar la amenaza, poseen habilidades telepáticas que les permiten manipular mentes y controlar a las personas. En Mass Effect 3, todas las especies que viajan por el espacio están desesperadas por soportarlo, un desafío agravado por el hecho de que los gobernantes de la galaxia están preocupados por sus agendas personales, ajenos a la crisis que se avecina.

En este universo ficticio, los Reapers recuerdan a las naves colmena Tiránida de Warhammer 40k, capaces de viajar a través de galaxias. Sin embargo, es esencial recordar que en este mundo, los Reapers son una excepción y no la regla. Las amenazas catastróficas de tal escala son poco comunes. De todos modos, los habitantes que no se vieron directamente afectados por la invasión todavía luchan contra la guerra, las luchas de poder y los prejuicios. Sin embargo, la perspectiva de un diálogo entre especies distingue a Mass Effect de Warhammer 40k, ofreciendo una perspectiva más optimista en comparación con vivir bajo regímenes opresivos, incluso si la Alianza puede resultar exasperante a veces.

1 Guerra de las Galaxias

No es perfecto, pero lo peor es difícil de encontrar

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Al igual que Warhammer 40k, el universo de Star Wars está marcado por un conflicto perpetuo. En una situación más favorable, uno podría encontrarse residiendo en los planetas centrales durante una era en la que están gobernados por una República noble pero imperfecta, que podría verse en peligro o derrocada tan pronto como alguien comience a alinearse con el Lado Oscuro. En su peor momento, la mitad de la galaxia está oprimida por un imperio impulsado únicamente por la conquista militar, mientras que los de las afueras luchan con territorios sin ley controlados por diversos sindicatos criminales.

En pocas palabras, la saga Star Wars es famosa por introducir el concepto de un estilo futurista desgastado, considerando las duras circunstancias que a menudo se encuentran en su mundo. Por otro lado, el universo de Warhammer 40k tiene la habilidad de resaltar la naturaleza humana en su forma más deplorable. Si bien puede ser un desafío, todavía hay esperanza en Star Wars para que las personas se esfuercen por alcanzar el bien y mejorar las cosas hasta cierto punto.

Un punto de comparación fácil es el concepto de rutas hiperespaciales de Star Wars, que tienen su propio equivalente de 40k , la webway. Ninguno de los dos es perfecto, pero el hiperespacio es algo fiable. Los pilotos normalmente pueden llegar a su destino previsto sin ser absorbidos por otra dimensión o dejados en el punto equivocado cuatrocientos años en el futuro, que es más de lo que se puede decir de la red. Por supuesto, Star Wars tiene su cuota de horrores sobrenaturales, como Mnggal-Mnggal y Starweirds, pero al menos en esta galaxia es raro enfrentarlos. Encontrarlos es prácticamente algo cotidiano en el mundo de 40k.

2024-09-09 11:34