El director creativo de Star Wars Outlaws admite que las secciones de sigilo forzado son «increíblemente castigadoras», dice que el próximo parche las suavizará

El director creativo de Star Wars Outlaws admite que las secciones de sigilo forzado son "increíblemente castigadoras", dice que el próximo parche las suavizará

Como jugador experimentado que ha pasado por innumerables aventuras en galaxias muy, muy lejanas, no puedo evitar sentir una mezcla de anticipación y escepticismo con respecto al próximo parche de Star Wars Outlaws. Si bien aprecio que los desarrolladores reconozcan la naturaleza exigente de algunas secciones sigilosas, he visto este baile antes: promesas de mejoras que a veces no cumplen con las expectativas.


En el próximo parche de Star Wars Outlaws, los desarrolladores planean suavizar algunas de las secciones de sigilo demasiado desafiantes del juego que resultan en fallas instantáneas. Además, harán ajustes para mejorar el flujo narrativo en varios puntos de la historia. Esta información fue compartida por el director creativo Julian Gerighty en una conversación con GamesRadar+. Estima que la actualización podría publicarse en aproximadamente 10 días.

Gerighty declaró: «Parece que quizás estés recordando una de las misiones iniciales de Mirogana, conocida por ser bastante desafiante. Personalmente, considero que esto es un defecto que debe abordarse, que es algo que pretendemos rectificar mejorando la experiencia». En lugar de eliminar por completo el estado de falla, sugiere que existen numerosas áreas en las que podemos hacerlo más agradable y comprensible.

Según el director Mathias Karlson, los jugadores deben aspirar a un delicado equilibrio en el que no estén demasiado expuestos ni completamente escondidos. Esta zona es tal que podrían pensar: «Estoy perfectamente camuflado, oh no: están a punto de detectarme. Me detectaron, pero todavía puedo actuar con rapidez sin activar una alarma. Puedo causar una conmoción cerca para evitar siendo detectado más.

En mi opinión, lo problemático no era tanto el sigilo obligatorio en Star Wars Outlaws, sino que el personaje Kay carecía de recursos atractivos para eludir estos requisitos de sigilo.

Además, Gerighty señaló que aspectos específicos de la narrativa del juego se ajustaron en varias etapas a lo largo del juego.

Si mencionas hoy que este problema impide que los jugadores disfruten del juego, modificaremos la historia de fondo del juego, ¿no? Haremos un anuncio como este: «Los Stormtroopers se han trasladado a Toshara, dejándonos con un equipo mínimo en el lugar». Este cambio de contexto tiene como objetivo garantizar que los jugadores puedan disfrutar esos momentos tanto como sea posible.

¡Se lo agradezco, JuegosRadar+! [Debo decir que su uso de comentarios entre paréntesis fue particularmente divertido y creativo.]

En mi reseña de Star Wars Outlaws, expresé dificultades para encontrar emoción debido a su mediocre sigilo y combate, entornos demasiado escenificados y lo que parecían meros intentos de un diseño de juego más innovador. Sin embargo, sigue siendo una pieza aceptable de entretenimiento de Star Wars, que ofrece momentos fantásticos y genuinamente auténticos.

2024-09-09 11:25