Antes de Elden Ring, este clásico original de Xbox perfeccionó la fantasía medieval

Antes de Elden Ring, este clásico original de Xbox perfeccionó la fantasía medieval

Como jugador experimentado con más de dos décadas a mis espaldas, debo decir que volver a visitar Fable es como entrar en una máquina del tiempo y experimentar el nacimiento de los juegos de rol modernos. Si bien su mecánica de juego puede parecer rudimentaria en comparación con los estándares actuales, este juego fue nada menos que revolucionario en su época. El sistema de alineación, las imágenes y la música eran simplemente incomparables, especialmente para un título original de Xbox.


A lo largo de los últimos años, multitud de videojuegos han adoptado con bastante éxito la estética de la fantasía medieval. Juegos como Elden Ring y Black Myth: Wukong utilizan ampliamente este estilo para crear un ambiente sombrío, que refleja los abrumadores desafíos que enfrentan los jugadores. Desafortunadamente, no todos los juegos que adoptan este tema sobresalen; Muchos títulos de Steam Workshop se basan en recursos prediseñados, lo que puede restar valor a la experiencia de juego. Sin embargo, un juego de principios de la década de 2000 para la Xbox original se opuso a esta tendencia y se destaca como una de las mejores series medievales jamás creadas.

La serie Fable se destaca como uno de los juegos más cautivadores jamás creados y muestra el cenit de la fantasía medieval dentro de los videojuegos. A diferencia de muchos otros juegos medievales, que limitan a los jugadores a un camino predeterminado, Fable ofrece una amplia gama de opciones que alteran significativamente tanto la narrativa como la jugabilidad. Con el próximo lanzamiento de Fable (2025) el próximo año, los fanáticos anticipan ansiosamente que esta nueva entrega cumplirá con el estándar de alta calidad establecido por su predecesor clásico.

Un lanzamiento fallido se convirtió en una asociación con Microsoft

El lanzamiento original de Fable se vio empañado por promesas fallidas

Antes de Elden Ring, este clásico original de Xbox perfeccionó la fantasía medieval

Inicialmente, la franquicia Fable no comenzó con la aclamación que disfruta hoy debido a los ambiciosos objetivos que le propuso su creador, Peter Molyneux. Como diseñador principal de Lionhead Studios, Molyneux expresó que Fable revolucionaría el género de los juegos de rol y ofrecería una experiencia de juego como ningún otro jugador había conocido antes. Dado que un JRPG legendario, Final Fantasy VII, se presentó unos años antes, este fue un reclamo bastante ambicioso para que los jugadores lo aceptaran. Además, Fable fue el proyecto inaugural de Big Blue Box bajo Lionhead Studios.

Debido a la gran expectación, el debut de Fable en 2004 recibió reacciones encontradas tanto de los jugadores como de los críticos porque el producto final no cumplió con las grandes expectativas establecidas por Molyneux para la industria del juego. Comparado con otros juegos de la época, era un juego de rol decente, pero no logró abrir nuevos caminos ni desviarse mucho de las convenciones establecidas.

Título del juegoFábulaFábula: Los capítulos perdidosFábula IIFábula IIIAniversario de la fábulaFábula (2025)
Año de lanzamiento200420052008201020142025
Puntuación metacrítica8583898068N / A

El juego parecía plano en comparación con otros títulos, ya que su narrativa no era tan amplia como la de títulos de Square Enix como Final Fantasy X, que cambió la serie y añadió nuevos elementos al género. Debido al mal lanzamiento, Big Blue Box se asoció con Microsoft para relanzar el juego un año después como Fable: The Lost Chapters.

El remake fue muy aclamado porque rectificó numerosos problemas de juego de la versión inicial y contó con gráficos mejorados en comparación con su primer lanzamiento. Este logro allanó el camino para dos secuelas y una próxima renovación, consolidando la serie Fable como piedra angular de los juegos de rol occidentales durante su época.

Una obra maestra medieval con mucha libertad narrativa

Fable utilizó la alineación de personajes para desarrollar una característica de juego revolucionaria

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Cuando Fable se introdujo por primera vez en 2004, muchos juegos de rol (RPG) seguían un camino lineal, guiando a los jugadores sistemáticamente a través de áreas designadas del mundo del juego en una secuencia predeterminada para garantizar que la narrativa prevista por los desarrolladores fluyera sin problemas. Este enfoque resultó ventajoso para los juegos de rol, que normalmente presentaban historias extensas, ya que garantizaba que los jugadores siempre supieran su destino.

Cuando Fable anunció que se desviaría de su enfoque narrativo establecido, los jugadores se preocuparon por el resultado final del juego. Sin embargo, el innovador diseño abierto de Fable finalmente revolucionó la forma en que los juegos abordan la inmersión y la toma de decisiones en la historia. Este enfoque innovador sirvió más tarde como inspiración para juegos donde las elecciones del jugador dictan toda la narrativa, como The Walking Dead de Telltale Games.

La estructura de las misiones de Fable era distintiva dentro del género RPG debido a su enfoque innovador hacia las misiones principales y secundarias. A diferencia de las misiones principales que principalmente avanzan en la historia, las misiones secundarias ofrecen a los jugadores historias profundas sobre los personajes no jugadores (NPC), lo que hace que valga la pena para los jugadores lograr todos los aspectos del juego. Las misiones principales siguen un camino sencillo con un espacio mínimo para la exploración o la influencia en la narrativa, mientras que las misiones secundarias están diseñadas en torno a estos elementos.

En cada misión secundaria, los jugadores tienen la opción de ayudar a los personajes nobles o a los antagonistas. Esta decisión altera significativamente tanto las recompensas como la trama de la misión, al tiempo que influye en los aspectos morales y estéticos del personaje del jugador, inclinándolo hacia el bien o el mal. Además, estas elecciones afectan cómo responden los personajes que no son jugadores cuando interactúan con el jugador.

Más allá de su ambientación de fantasía que recuerda a la Edad Media, el juego incorporó conceptos auténticos para los elementos visuales. Comer demasiado durante el juego hace que el personaje del jugador aumente de peso, mientras que beber en exceso puede provocar enfermedades. Este fue un movimiento pionero en la historia de los juegos de rol, ya que las acciones impactaron directamente la apariencia física del personaje, preparando el escenario para toda la serie.

La jugabilidad promedio de un RPG se ve sostenida por la estética y la música

Fable cae en tropos, pero logra elevarlos

Antes de Elden Ring, este clásico original de Xbox perfeccionó la fantasía medieval

En términos más simples, «Fable» es un juego de aventuras ambientado en un mundo medieval lleno de criaturas mágicas y ladrones. Aunque su innovador sistema de alineación lo distingue de otros juegos de su tipo, la jugabilidad general puede parecer bastante normal. La historia sigue al héroe de Oakvale que busca venganza por el asesinato de su padre. Si bien la trama puede parecer típica, la actuación de voz de primer nivel ayuda a transformarla en algo más atractivo que una historia de fantasía promedio.

En este juego, los jugadores emplean varias herramientas de combate medievales, como espadas, mazas y ballestas, para vencer a temibles bestias y malvados forajidos que intentan saquear la ciudad. Si bien la magia es una opción para los jugadores, tiende a tener un papel menor en la batalla en comparación con el intrincado juego de espadas del juego. Al finalizar las tareas, los jugadores pueden mejorar sus habilidades en una de tres categorías (Fuerza, Habilidad o Voluntad). Cada categoría se centra en mejorar habilidades específicas para combate cuerpo a cuerpo, armas a distancia o hechizos. La desventaja es que estas habilidades no se superponen, lo que hace que sea difícil crear un personaje completo sin dedicar demasiado tiempo a todas las misiones secundarias del juego.

Más allá de esto, el juego incorpora una economía de juego de rol estándar, donde los jugadores reúnen oro y puntos de experiencia para obtener y utilizar armas específicas. Inicialmente, las armas tienen un impacto mínimo, por lo que es crucial que los jugadores acumulen oro rápidamente desde el principio. Pueden hacerlo completando misiones principales o secundarias. Aunque es posible que la jugabilidad de Fable no se destaque en el ámbito de los juegos de rol, su inmersión es excepcional debido a su sistema de alineación y sus impresionantes imágenes y música.

Árbol de habilidadesHabilidad 1Habilidad 2Habilidad 3
FortalezaFísicoSaludTenacidad
HabilidadVelocidadExactitudEngaño
VoluntadHechizos de ataqueHechizos envolventesHechizos físicos

Aunque Fable tiene ahora dos décadas, sus gráficos han resistido notablemente la prueba del tiempo para un juego original de Xbox. Sus entornos ricamente texturizados repletos de arquitectura medieval tradicional fueron innovadores en su época y continúan impresionando en la actualidad. Además, los diseños de personajes siguen siendo convincentes, un rasgo que no se encuentra a menudo en otros juegos de rol realistas de principios de la década de 2000. Toda la ciudad de Oakvale está cubierta de verdes praderas y árboles impresionantes, lo que atrae a los jugadores a su mundo. Las sencillas estructuras dentro de la ciudad contrastan maravillosamente con los grandiosos castillos del exterior, realzando el tema del juego de un jugador que lucha contra el mundo. Si bien el juego es visualmente atractivo, es la música lo que realmente lo distingue.

En muchos juegos de rol (RPG), las partituras musicales son muy elogiadas y _Fable_ no es diferente. Su música abarca desde triunfante y optimista hasta siniestra y siniestra, encajando perfectamente con los aspectos claros y oscuros del sistema de alineación del juego. Puede resultar sorprendente que el tema principal del juego haya sido compuesto por Danny Elfman, un renombrado compositor de cine que ha creado música cautivadora para películas como _The Nightmare Before Christmas_ y programas de televisión como _Batman: The Animated Series_. A lo largo de _Fable_, la narrativa cambia de humor y la música complementa constantemente este cambio de manera hermosa.

Aunque Fable no destaca por sus aspectos de juego típicos, ha tenido un impacto excepcional en el género RPG al establecer un sistema de alineación innovador que aumenta la inmersión. Sus gráficos y música también son de primer nivel dentro de la industria del juego. Sin embargo, cuando los jugadores lo vuelvan a visitar hoy, es posible que lo encuentren algo desactualizado, particularmente en comparación con obras maestras interactivas de fantasía contemporáneas como Elden Ring. Sin embargo, no se puede negar que Fable ha dejado una huella inolvidable en el género de los videojuegos RPG. Con un reinicio en proceso, los fanáticos solo pueden anticipar que estará a la altura del potencial inicial de su predecesor y se convertirá en uno de los mejores juegos de rol jamás creados.

2024-09-09 02:38