Un jugador de CS2 sigue el consejo de Aleksib y descubre que CS:GO fue más fluido y rápido

Un jugador de CS2 sigue el consejo de Aleksib y descubre que CS:GO fue más fluido y rápido

Como jugador experimentado de Counter-Strike con años de juego en mi haber, debo decir que la comparación entre CS2 y CS:GO ha sido un tema candente entre la comunidad. Recientemente, decidí atender el llamado de Aleksib y volver a visitar CS:GO, solo para encontrarme en una situación fascinante.


Desde su debut, ha habido comparaciones constantes entre Counter-Strike 2 y su versión anterior, CS:GO, particularmente en lo que respecta al rendimiento y la velocidad del servidor. Un jugador profesional de CS2, Aleksib, animó a los jugadores a volver a visitar el juego original para apreciar lo fantástico que era. Un jugador lo hizo y descubrió algunas observaciones intrigantes.

La publicación de ayer en Reddit demostró la velocidad a la que cada juego responde a los disparos a la cabeza en un servidor local. Específicamente, se necesitaron aproximadamente 19 fotogramas para que CS2 confirmara el disparo y mostrara sangre, y 31 fotogramas adicionales para que se registrara la muerte. Por otro lado, CS:GO procesó la toma inmediatamente (en el primer cuadro) y comenzó a mostrar la muerte solo ocho cuadros después.

Resulta que comparar CS2 y CS:GO no fue sencillo porque sus funciones de servidor no son idénticas. Para obtener una comparación justa, tuve que activar la configuración de «retraso falso» en Ofensiva Global. Incluso con este ajuste, CS:GO seguía siendo 18 milisegundos más rápido que su predecesor, CS2, que esperaba que fuera significativamente más rápido debido a su base de motor Source 2.

En las respuestas a continuación, el usuario afirmó que es poco probable que la función de red de submarcas introducida en CS2 esté causando los retrasos y la lentitud observados en el rendimiento de la red. La causa subyacente de estos problemas sigue siendo incierta. Valve ha estado relativamente callado con respecto a los comentarios de los jugadores o la comunidad sobre el rendimiento desde el lanzamiento, sin embargo, han mencionado constantemente «mejoras de red» en las notas del parche, pero no está claro qué impacto están teniendo estos cambios.

Sin embargo, una cosa es segura y muy clara: CS:GO fue más rápido y con mayor capacidad de respuesta, al menos en igualdad de condiciones en servidores alojados localmente, pero apuesto a que se mantiene durante la iteración actual en Los partidos en vivo son especialmente buenos.

2024-09-08 17:52