Dragon Ball FighterZ – nuevo parche, grandes cambios, Versión 1.38

Como luchador experimentado de Dragon Ball Z con décadas de combate virtual en mi haber, debo decir que estas actualizaciones de Sparking Blast y Android 21 (Lab Coat) realmente cambian las reglas del juego. La capacidad de realizar múltiples combos Z en un solo conjunto de movimientos revolucionará la forma en que abordo las batallas.


Dragon Ball FighterZ – nuevo parche, grandes cambios, Versión 1.38

¡Los Z Fighters están listos para la batalla!

La semana pasada, Bandai Namco lanzó una actualización para Dragon Ball FighterZ. La nueva versión, numerada 1.38, trae importantes ajustes al equilibrio de personajes y también modifica la mecánica general del juego en el sistema universal.

Este último ajuste de equilibrio marca la primera actualización significativa para DBFZ en más de un año, luego de la implementación de la tan esperada actualización del código de red de reversión el 28 de febrero. La colaboración entre Bandai Namco y Arc System Works dio lugar a este parche.

En la versión 1.38, estamos mejorando la libertad del jugador y acelerando el ritmo del juego al amplificar el daño de los personajes y los combos de presión, mientras reducimos la potencia de las mecánicas excesivamente dominantes. Las mejoras adicionales incluyen el aumento de los ataques antiaéreos, los súper movimientos invulnerables y la rapidez de los ataques estándar.

Descripción general de los cambios

Asistencia Z (tipo C)

Como jugador devoto, he notado que el período de recuperación de las asistencias de tipo C se ha ampliado, dándoles un nerf universal. Si bien este movimiento aún ofrece inmensos beneficios y crea interesantes oportunidades de confusión, ya no será la táctica dominada que alguna vez fue en actualizaciones anteriores.

Explosión chispeante

En términos más simples, con la actualización actual, los jugadores pueden ejecutar un Super Dash o realizar movimientos especiales incluso mientras están en medio de otro movimiento especial, gracias a que el efecto de Sparking Blast está activo. Esta mejora aumenta significativamente el nivel de poder de cada personaje y brinda a los jugadores más libertad creativa al atacar o hacer malabarismos con sus oponentes.

Antiataques aéreos

Los movimientos que alguna vez se consideraron imbatibles ahora se pueden contrarrestar de manera más efectiva mediante ataques aéreos, ampliando la gama de estrategias que los jugadores pueden usar cuando se enfrentan a oponentes que se acercan.

Súper movimientos

La invencibilidad de los Super Movimientos para cada personaje comienza más rápido, dándoles una mayor utilidad.

Movimientos especiales

En un nuevo desarrollo, diferentes pesos (ligeros, medianos y pesados) de movimientos especiales se reconocerán individualmente cuando se trata de alcanzar el límite de combo para el Combo Cero (Combo Z). Esta actualización proporciona a los jugadores más flexibilidad a la hora de diseñar sus secuencias de combos, lo que permite una gama más amplia de rutas de combos creativas.

Movimientos normales

Cada vez más ataques ocurren más rápido y duran más, mientras que a algunos personajes se les han dado opciones de ataque adicionales o la capacidad de prolongar sus ataques, incluso si fallan en su objetivo.

Notas completas del parche Dragon Ball FighterZ versión 1.38

Actualización requerida para Dragon Ball FighterZ Versión 1.38: Tu experiencia de batalla necesita una actualización. Desafortunadamente, esto significa que ya no se podrán ver las repeticiones de la versión anterior.

 PersonajeMecánicoDescripción
 Mecánica del sistemaAsistencia Z (tipo C)– Mayor tiempo de recuperación.
 Mecánica del sistemaExplosión chispeante– Mientras estén vigentes, los Super Dashes y los movimientos especiales ahora se pueden realizar desde cualquier movimiento especial.
 Mecánica del sistemaAntiataques aéreos– Ciertos ataques invencibles que antes no podían ser detenidos por ataques antiaéreos excepto ataques fuertes agachados, ahora son vulnerables a tales ataques antiaéreos.
 PersonajeMover nombreDescripción
 Goku (Super Saiyajin)Ataque medio permanente– Ampliados los fotogramas activos.
 Ataque único agachadoAhora se puede realizar dos veces en un solo Z Combo. Ahora puede conectarse al ataque único agachado incluso tras un ataque inhalado. – Ahora se puede cancelar el salto al golpear.
 Ataque único de saltoSaltar ataque fuerte y Saltar ↓ + ataque fuerte ahora se pueden realizar en un combo Z. Reducción de la recuperación del aterrizaje.
 Puño de destello de dragón (pesado)– Ahora puedes cambiar dónde aparece el personaje manteniendo presionado el botón.
 Patada de ráfaga (mediana/pesada)– Introducir ↓ ahora cambia la trayectoria del ataque (solo mientras estás en tierra).
 Súper KamehamehaLa invencibilidad comienza más rápido ahora. Al usar la versión terrestre de Super Kamehameha, ahora puedes conectarte a Warp Kamehameha.
 Kamehameha deformable– La invencibilidad comienza más rápido ahora. – Se aceleró el inicio del ataque cuando el oponente está en estado de aturdimiento.
 Asistencia Z (tipo A)– Al ingresar ↑ ahora se cambia la dirección del ataque.
 Asistencia Z (tipo C)– Aceleró el inicio del ataque.
 Vegeta (Super Saiyajin)Ataque ligero permanente: Seguimiento 2– Introducir → ahora cambia el comportamiento del ataque.
 Ataque pesado permanente– Mantener presionado el botón ahora cambia el momento del ataque.
 Ataque único permanenteAceleró el inicio del ataque. Recuperación reducida después de disparar el último tiro.
 Ataque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
  Explosión de energía consecutiva-Se agregó una versión ↓ ←. Mientras Sparking Blast está vigente, la versión ↓ ← ahora se puede realizar después de la versión ↓ →, y la versión ↓ → ahora se puede realizar después de la versión ↓ ←.
 Ataque del Big Bang– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 PiccoloAtaque ligero permanente– Ahora se puede conectar al ataque ligero permanente incluso tras un ataque inhalado.
 Ataque pesado permanente– Aceleró el ataque cuando estaba completamente cargado.
 Ataque único permanenteAl ingresar → ahora el personaje avanza. Aceleró el ataque cuando estaba completamente cargado. – Se modificó el efecto del golpe en el aire cuando está completamente cargado.
 Ataque ligero de salto– Ahora se puede conectar al Jumping Light Attack incluso tras un ataque olfateado.
 Ataque único de saltoSe aceleró el inicio del ataque cuando el oponente está en estado de aturdimiento. Mayor duración del ataque. Al ingresar ↑ ahora se cambia la trayectoria del ataque.
 Sorpresa demoníaca (horizontal)– Ahora se puede conectar al ataque único agachado y Demon Shocker (Diagonal) en un combo Z.
 Sorpresa demoníaca (Diagonal)– Ahora se puede conectar al ataque único agachado y Demon Shocker (horizontal) en un combo Z. Ya no golpeará a un oponente agachado. – Se modificó el efecto al golpear contra un oponente terrestre.  Recuperación reducida.
 Rebanador de demonios– Se aceleró la frecuencia de ataque de la versión terrestre del movimiento cuando el oponente está aturdido.
 Explosión de energía dirigidaAhora puede conectarse a Super Dash y Special Moves. Ahora puede conectarse a movimientos especiales, súper ataques, súper guiones y desvanecimientos incluso después de un ataque. Velocidad del proyectil ajustada. Se agregó una versión ↓ ←.
 Cañón de haz especial– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Granada de la zona del infierno– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Gohan (adolescente)Ataque ligero permanente: Seguimiento 1– Saltar con ataque fuerte, saltar ↓ + ataque fuerte y saltar ↓ + ataque único ahora se pueden realizar en un combo Z.
 Ataque único agachadoAceleró el inicio del ataque. Saltar ataque fuerte, saltar ↓ + ataque fuerte, saltar ataque único y saltar ↓ + ataque único ahora se pueden realizar en un combo Z. – Mayor tiempo de aturdimiento.
  Ataque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Saltar ↓ + Ataque Único– Saltar con ataque fuerte, saltar ↓ + ataque fuerte, saltar con ataque único y saltar ↓ + ataque único ahora se pueden realizar en un combo Z. Mayor tiempo de aturdimiento. Ahora se puede realizar dos veces en un solo Z Combo.
 Vuelo del súper dragón– Aumentó el daño del ataque.
 Patada voladora (pesada)– Rechazo ajustado al golpe después del efecto de la cámara.
 Asistencia Z (tipo C)– Aceleró el inicio del ataque.
 FreezerAtaque pesado permanenteTrayectoria del proyectil ajustada. El proyectil ya no desaparece incluso si se realiza Desaparición durante el movimiento de ataque.
 Ataque único agachado– Ahora se puede cancelar el salto al golpear.
 Saltar ↓ + Ataque pesado– El ataque único de salto y el ataque único de salto ↓ + ahora se pueden realizar en un combo Z.
 Ataque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos con ataques fuertes y saltos ↓ + ataques únicos en un combo Z.
 Saltar ↓ + Ataque Único– Ahora se pueden realizar ataques pesados ​​con salto y ataques únicos con salto en un combo Z.
 Platillo de la muerte– Rechazo ajustado al golpear.
 Puede que no sobrevivas esta vez– Mayor tiempo de aturdimiento durante el efecto de cámara. – Mayor hitstop durante el efecto de la cámara.
 Smash de deformación– Ahora se puede realizar en el aire.
 bola de la muerte– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Freezer dorado– Aumentó la duración de Golden Frieza.
 Asistencia Z (tipo C)– Ajustado donde aparece el personaje. – Trayectoria del proyectil ajustada.
 Capitán GinyuAtaque pesado permanente– Dragon Rush ahora se puede realizar mientras giras.
 Ataque único permanente (Guldo)– El tiempo ahora se congela para el oponente cuando está en estado de aturdimiento.
 Ataque único permanente (Jeice)– Aceleró el inicio del ataque.
 Juntos somos… ¡la Fuerza Ginyu! (Recomiendo)Aumentó el daño del Ultra Fighting Miracle Bomber de Recoome. Aumentó el daño base del Ultra Fighting Miracle Bomber de Recoome.
 Juntos somos… ¡la Fuerza Ginyu! (Mantequilla)– Rechazo ajustado al golpear. – Aumentó la parada del oponente al golpear. – Aumentó el tiempo de aturdimiento.
  Poderosa onda de energía– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Cambio de cuerpo– Reducción del costo Ki de insumos adicionales. – ¡Ahora se puede combinar desde Juntos somos… la Fuerza Ginyu! (Guldo).
 Asistencia Z (Tipo B: Recoome)Aumentó el daño del Ultra Fighting Miracle Bomber de Recoome. Aumentó el daño base del Ultra Fighting Miracle Bomber de Recoome.
 Asistencia Z (Tipo B: Burter)Rechazo ajustado cuando golpea el más rápido del universo. Aumentó el hitstop del oponente cuando golpea el más rápido del universo. Aumentó el tiempo de aturdimiento del más rápido del universo.
 Asistencia Z (Tipo B: Jeice)– Aceleró el inicio de Crusher Ball.
  Asistencia Z (tipo C)Aceleró el inicio del ataque. Ajustado donde aparece el personaje.
 BañadorAtaque medio agachado– Introducir → ahora aumenta la velocidad de movimiento.
 Ataque pesado permanenteVelocidad de movimiento ajustada. Introducir → ahora aumenta la velocidad de movimiento.
 Ataque único permanente– Aceleró el inicio del ataque.
 Saltar ↓ + Ataque pesado– Introducir → ahora aumenta la velocidad de movimiento.
 Ataque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Corte brillante– Aceleró el inicio de la versión terrestre del ataque.
 Salto del ciclón– Restricciones de uso diferenciadas en el aire para las versiones ligera, media y pesada.
 Cambiar el futuroAumentó el hitstop del oponente al golpear para la parte de la onda de choque. Se aumentó la parada del oponente al golpear para el golpe físico cuando no hay efecto de cámara.
 Ataque ardiente– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Ataque de cúpula de calor (ligero + medio)Aceleró el inicio del ataque. Efecto de pantalla acortado antes del ataque.
 Asistencia Z (tipo A)– Aceleró el inicio del ataque.
 Asistencia Z (tipo C)– Aceleró el inicio del ataque.
 CelúlaAtaque pesado permanente– La patada baja ahora se puede realizar en un combo Z.
 Ataque único permanente– La patada baja ahora se puede realizar en un combo Z.
 Ataque único agachado– Ahora se pueden realizar ataques fuertes de pie, ataques fuertes agachados, ataques únicos de pie y patadas bajas en un combo Z.
  Saltar ↓ + Ataque pesado– El ataque único de salto ahora se puede realizar en un combo Z.
 Ataque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Golpe del infierno– Se agregó una versión ligera.
 KamehamehaMayor tiempo de aturdimiento para la versión terrestre diagonal. Mayor recuperación para la versión diagonal terrestre.
  Aplastamiento rodante (pesado)– Mayor aturdimiento de bloques para la parte de giro de la versión terrestre.
  Ataque perfecto (pesado)– La invencibilidad ahora comienza más tarde.
 Androide 18Saltar ↓ + Ataque pesado– Mayor tiempo de aturdimiento durante el efecto de cámara.
 Ataque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Agarre trasero– Rechazo ajustado al golpear.
 Disco destructorAumentó el cambio de trayectoria a partir de entradas adicionales. Cuando el proyectil golpea el suelo, ahora golpea a los oponentes en un estado de derribo deslizante.
 Ataque de apoyo (pesado)– Aceleró el inicio del ataque. – Ahora golpea a los oponentes con una caída deslizante.
 Ola de energía– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Asistencia Z (tipo C)– Aceleró el inicio del ataque.
 GotenksAtaque ligero permanente– Introducir → ahora aumenta la velocidad de movimiento.
 Ataque ligero permanente: Seguimiento 2– Aceleró el inicio del ataque. – Mayor velocidad de movimiento durante el ataque.
 Ataque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Súper puñetazo milagroso– Ahora se puede realizar solo una vez en un combo Z terrestre o en el aire. Las versiones ligera, media y pesada cuentan cada una como un ataque diferente.
 Supergolpe milagroso (pesado)– Aceleró el inicio del ataque. – Mayor recuperación.
 Gran patada rodante especial– Ahora se puede realizar solo una vez en un combo Z terrestre o en el aire. Las versiones ligera, media y pesada cuentan cada una como un ataque diferente.
 Donas Galácticas– Aceleró el inicio del ataque.
 Ataque Kamikaze súper fantasma (ligero + medio)– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
  Asistencia Z (tipo A)– Aceleró el inicio del ataque.
 KrilinAtaque ligero permanente: Seguimiento 2– Introducir → ahora cambia el comportamiento del ataque.
 Ataque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Saltar ↓ + Ataque ÚnicoAhora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z. Introducir hacia adelante o hacia atrás antes del ataque ahora mueve al personaje.
 frijol senzu– Recoger un frijol Senzu ahora llena el indicador Ki.
 Disco destructor– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Aluvión de discos de destrucción de cadenaAumentó el número de entradas adicionales. Reducción del costo Ki de insumos adicionales. Daño ajustado.
 Asistencia Z (tipo A)– Recoger un frijol Senzu ahora llena el indicador Ki.
 Asistencia Z (tipo B)– Al ingresar ↑ ahora se cambia la altura del ataque.
 Asistencia Z (tipo C)– Aceleró el inicio del ataque.
 niño buuAtaque medio agachado: seguimientoAhora se puede realizar cuando el oponente está defendiendo. Ahora se pueden realizar ataques medios de pie, → + ataque medio, ataques fuertes de pie, ataques pesados ​​agachados y ataques únicos de pie en un combo Z.
 Ataque único permanenteEl ataque medio agachado ahora se puede realizar en un combo Z. Rechazo ajustado al golpear.
 Ataque único agachado– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Ataque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Saltar ↓ + Ataque Único– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Bola de brazoAumento de fotogramas activos hasta que el proyectil desaparece. Mayor hitstop cuando golpea el ataque. Recuperación reducida.
 Destello perlado– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Asistencia Z (tipo A)Mayor duración hasta que el proyectil desaparece. Mayor hitstop cuando golpea el ataque.
 Asistencia Z (tipo C)– Al ingresar ↑ ahora se cambia la altura del ataque.
 majin buuAtaque ligero permanente: Seguimiento 1– Se aceleró el tiempo en el que se realiza el ataque ligero: el seguimiento 2 se puede realizar cuando el ataque falla.
 Ataque ligero permanente: Seguimiento 2– Aceleró el inicio del ataque.
 Ataque único agachado– Ahora se puede cancelar el salto al golpear.
 Ataque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Rueda de carro– Las versiones ligera, media y pesada ahora tienen diferentes limitaciones para entradas repetidas.
 Respiración profunda– Ahora se puede realizar Super Dash durante el ataque.
 tiro gordo– Introducir ← ahora cambia la trayectoria del ataque.
 Asistencia Z (tipo B)Al ingresar ← ahora se cambia la trayectoria del ataque. Se modificó el comportamiento del ataque al golpear en el aire.
 Asistencia Z (tipo C)Aceleró el inicio del ataque. Se aceleró el tiempo durante el cual el ataque se vuelve invencible ante los ataques de salto.
 napaAtaque único de salto– Ahora se puede realizar un ataque pesado con salto en un combo Z.
 Rotura de brazo– Al ingresar el botón de ataque único antes del ataque ahora se cancela el ataque.
 Tormenta ardienteAhora se puede realizar Super Dash durante el ataque. Mayor tiempo de aturdimiento.
 Tormenta gigante– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Asistencia Z (tipo A)– Mayor tiempo de aturdimiento.
 Asistencia Z (tipo C)Aceleró el inicio del ataque. Ajustado donde aparece el personaje.
 Androide 16Ataque ligero permanente: Seguimiento 2– Introducir → ahora cambia el comportamiento del ataque.
 Ataque medio permanenteEl ataque medio permanente ahora se puede realizar en un combo Z. El ataque medio de pie y el ataque medio agachado ahora se tratan de la misma manera para el límite del combo Z.
 Ataque medio agachadoEl ataque medio agachado ahora se puede realizar en un combo Z. El ataque medio de pie y el ataque medio agachado ahora se tratan de la misma manera para el límite del combo Z.
 Ataque pesado permanente– Recuperación reducida excepto cuando el ataque falla.
 Ataque ligero de salto– Introducir ← ahora acorta la duración del ataque.
  Ataque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Bomba de poder voladora (mediana, pesada)Rechazo ajustado al golpear. Ahora provoca una caída deslizante al golpear. Mayor tiempo de aturdimiento.
  Powerbomb deslizante (pesado)– Rechazo ajustado cuando no hay efecto de cámara.
  Destello del infierno– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Último recurso– Aumentó el daño base del ataque. – Se aceleró el inicio del ataque cuando el oponente está en estado de aturdimiento.
 Asistencia Z (tipo C)– Se agregó invencibilidad blindada contra ataques físicos durante el ataque.
 YamchaAtaque pesado permanenteAhora se puede realizar dos veces en un solo Z Combo. Ahora se pueden realizar ataques fuertes, ataques únicos, Super Dash y movimientos especiales antes del ataque. Mayor velocidad de movimiento. – Aumentó la duración del ataque.
 Ataque único agachado– Aceleró el inicio del ataque. – Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Ataque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Puño de colmillo de lobo: ataque en manada– Las versiones ligera y media ahora cuentan como movimientos diferentes para el límite del Combo Z.
 Puño de colmillo de lobo: cola– Introducir ↓ ahora cancela el ataque.
 Gale garras maníaco– Invencibilidad extendida a los ataques de salto.
 bola espiritualLa invencibilidad comienza más rápido ahora. Mayor tiempo de aturdimiento. Rechazo ajustado de entradas adicionales.
 Puño de colmillo de lobo definitivoAumentó el daño del ataque. Aumentó el daño base del ataque.
 Asistencia Z (tipo C)– Aceleró el inicio del ataque. – Mayor hitstop.
 tienAtaque único permanenteAhora se puede realizar un ataque único permanente cuando el ataque falla. Ahora se puede realizar dos veces en un solo Z Combo. Mayor tiempo de aturdimiento.
 Ataque único de saltoAhora se puede realizar un ataque único con salto cuando el ataque falla. Ahora se puede realizar dos veces en un solo Z Combo. Saltando ataque pesado y Saltando ↓ +
   Ahora se puede realizar un ataque fuerte en un combo Z.
 Puño de voleibol (ligero, mediano)– Al ingresar ← o → ahora se cancelan las entradas adicionales de la versión terrestre.
 Puño de voleibol (pesado)– La versión terrestre ahora provoca un rebote en el suelo al golpear.
 Rayo Dodón– Aceleró el inicio del ataque.
  Tri-haz– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Adiós, Tien…– Cuando Chiaotzu es revivido por las Dragon Balls, ahora también revive.
 Asistencia Z (tipo C)– Aceleró el inicio del ataque.
 Gohan (adulto)Ataque ligero permanente– Se aceleró el momento en el que se realiza el ataque ligero: se puede realizar un seguimiento cuando el ataque falla.
 Ataque ligero permanente: seguimiento 3 (después del potencial desatado)– Aceleró el inicio del ataque. – Se aceleró el tiempo en el que se realiza el ataque ligero: el seguimiento 4 se puede realizar cuando el ataque falla.
 Ataque ligero permanente: seguimiento 4 (después del potencial desatado)Cambió la trayectoria del ataque. Aceleró el inicio del ataque. Mayor velocidad de movimiento. Mayor recuperación.
 Ataque medio agachado– Machine Gun Punch ahora se puede realizar en un Z Combo.
 Ataque único agachadoAhora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z. Al ingresar → ahora se cambia la velocidad de movimiento. Los ataques de salto ahora se pueden realizar en un combo Z cuando se está en el nivel 5 de potencial desatado o superior.
 Ataque pesado saltando– Después de realizar un ataque único agachado o un ataque único con salto en un combo Z, ahora se puede cambiar la trayectoria.
 Ataque único de saltoAhora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z. Al ingresar → ahora se cambia la velocidad de movimiento.
 Patada alta definitiva– Ahora se pueden realizar ataques pesados ​​de pie y agachados en un combo Z.
 Cada movimiento especial– Las versiones ligera, media y pesada ahora cuentan como movimientos diferentes para el límite del Combo Z.
 Potencial desatado– La invencibilidad comienza más rápido ahora. – Ahora se pueden realizar movimientos especiales cuando se está en el nivel 7 de Potencial desatado.
 GolpearCalibre Ki– Aumentó la cantidad de llenado del medidor Ki.
 Ataque ligero permanente: Seguimiento 2– Mayor retroceso al golpear el golpe final del ataque.
  Ataque único permanente– Rechazo ajustado al golpear después de un éxito.
 resplandor helado– Ahora golpea a los oponentes con una caída deslizante.
 Poder realizado– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Golpe mortal– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Asistencia Z (tipo B)– Aceleró el inicio del ataque. – Mayor hitstop en guardia.
 Goku (SSGSS)Ataque ligero permanente: Seguimiento 1– Recuperación reducida.
 Ataque ligero permanente: Seguimiento 2– Se aceleró el inicio del ataque cuando se está en ataque ligero: el seguimiento 1 falla.
 → + Ataque medio– Al ingresar ← o → ahora se cambia la velocidad de movimiento.
 Ataque único agachado– Agregado. Al ingresar ← o → se cambia el lugar donde aparece el carácter.
 Ataque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Kamehameha de velocidad extrema– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Asistencia Z (tipo A)– Mayor hitstop en guardia.
 Asistencia Z (tipo C)– Aceleró el inicio del ataque.
 Vegeta (SSGSS)Ataque pesado permanente– Recuperación reducida.
 Ataque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Saltar ↓ + Ataque Único– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 ¡En una escala del uno al diez, te doy un tres! (Ligero, Medio)– Se agregó invencibilidad a los proyectiles a mitad del movimiento.
 En una escala del uno al diez te doy un tres (Pesado)– Los ataques antiaéreos ya no se pueden bloquear con armadura.
 Súper patada rápida (pesada)Aceleró el inicio del ataque. Velocidad de movimiento ajustada. La velocidad ahora se reduce cuando estás cerca del oponente.
 niagara pulverizar– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Pistola Galick– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Asistencia Z (tipo B)– Ajustado donde aparece el personaje. – Velocidad de movimiento ajustada.
 Asistencia Z (tipo C)– Aceleró el inicio del ataque.
 cervezasTodas las esferas de destrucciónMayor tiempo de aturdimiento. Rechazo ajustado al golpear.
 Ataque único permanente– El ataque único permanente ahora se puede realizar en un combo Z. – Mayor hitstop al golpear.
 Saltar ↓ + Ataque pesadoAceleró el inicio del ataque. Recuperación reducida. Mayor velocidad de descenso mientras está aturdido.
 Ataque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 ¡Sufre mi ira!– Recuperación reducida. – Reducción de la recuperación del aterrizaje.
 Bola de Beerus– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Asistencia Z (tipo A)– Mayor tiempo de aturdimiento de los proyectiles.
 Asistencia Z (tipo B)– Mayor hitstop.
 Asistencia Z (tipo C)– Aceleró el inicio del ataque.
 goku negroAtaque medio agachado– Aceleró el inicio del ataque. – Velocidad de movimiento ajustada.
 Ataque único permanente– Recuperación reducida.
 Ataque único agachadoVelocidad del proyectil ajustada. Rechazo ajustado al golpear mientras estás en el aire. Mayor tiempo de aturdimiento al golpear mientras estás en el aire. Trayectoria ajustada al ingresar ←.
 Ataque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Danza del Dios Rebanador– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Asistencia Z (tipo C)– Aceleró el inicio del ataque.
 Androide 21Ataque ligero permanente: Seguimiento 1– Velocidad de movimiento reducida cuando estás más cerca del oponente.
 Ataque ligero permanente: Seguimiento 2– Velocidad de movimiento reducida cuando estás más cerca del oponente.
 Ataque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Corte conocedorAl ingresar ← ahora se cancelan los ataques posteriores. Las versiones terrestre y aérea ahora cuentan como movimientos diferentes para el límite de combo.
 Corte de conocedor aéreoAl ingresar ← ahora se cancelan los ataques posteriores. Las versiones terrestre y aérea ahora cuentan como movimientos diferentes para el límite de combo.
  Explosión de energía dirigidaAhora se pueden realizar movimientos especiales y Super Dash. Ahora se pueden realizar Super Dash y Vanish cuando el ataque falla.
 Explosión de energía pegajosa– Las versiones terrestre y aérea ahora cuentan como movimientos diferentes para el límite de combo.
 Onda de fotones– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Goloso– Al presionar un botón durante el efecto de la cámara ahora se puede seleccionar el ataque Absorber.
  Asistencia Z (tipo B)– Aumentó la cantidad de hitstop cuando el ataque final está protegido.
  Asistencia Z (tipo C)Aceleró el inicio del ataque. Se agregó invencibilidad a los ataques de salto.
 bardockAtaque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Lanza de rebelión (ligera)Reducción del retroceso al golpear mientras estás en el suelo. Mayor tiempo de tambaleo al golpear mientras estás en el suelo. Mayor tiempo de aturdimiento para la versión terrestre.
 Meteorito furioso– La parte giratoria del ataque ya no golpeará a un oponente agachado.
 Lancero tirano– Aceleró el inicio del ataque.
 Jabalina antidisturbios– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Asistencia Z (tipo C)– Aceleró el inicio del ataque.
 BrolyAtaque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Garra Gigante (Mediana)– Mayor velocidad de movimiento cuando se mantiene presionado el botón.
 Garra Gigantesca (Pesada)Aceleró el inicio del ataque. Mayor velocidad de movimiento cuando se mantiene presionado el botón.
 Lariat Express (ligero)– Rechazo ajustado al golpear. – Mayor tiempo de aturdimiento.
 Lariat Express (mediano, pesado)Rechazo ajustado cuando no hay efecto de cámara. Mayor tiempo de aturdimiento cuando no hay efecto de cámara.
 Carcasa motorizadaMantener presionado el botón ahora hace que el personaje se eleve. Las acciones adicionales en el aire antes de realizar el ataque ahora activan Golpe gigantesco. Limitado a una vez por salto.
 Cañón borrador– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Asistencia Z (tipo B)– Aumentó el número de visitas.
  Asistencia Z (tipo C)– Mayor velocidad de movimiento. – Ajustado donde aparece el personaje.
 Vegito (SSGSS)Calibre Ki– Aumentó la cantidad de llenado del medidor Ki.
 Ataque único permanente– Ingresar → ahora cambia dónde aparece el personaje cuando el oponente está lejos.
 Ataque único agachadoRechazo ajustado durante el efecto de cámara. Mayor tiempo de aturdimiento durante el efecto de cámara. – Se ralentizó el tiempo de Super Dash después de entradas adicionales durante el efecto de cámara. – Al ingresar → ahora el personaje avanza.
 Ataque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Disparo con el dedo partidoMayor tiempo de aturdimiento. Ahora se pueden realizar Super Dash y Vanish durante el ataque.
 Destructor atómico (ligero)– Aceleró el inicio de la versión en el aire.
 Atomic Buster (Medio, Pesado)– Rechazo ajustado al golpear.
 Espíritu Excalibur– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Golpe final omega– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Asistencia Z (tipo A)– Rechazo ajustado al golpear.
 Asistencia Z (tipo B)– Aceleró el inicio del ataque.
 Asistencia Z (tipo C)Aceleró el inicio del ataque. Ajustado donde aparece el personaje.
 Zamasu (Fusionado)ki– Aumentó la cantidad de llenado del medidor Ki.
 Ataque ligero permanente: Seguimiento 2– Introducir → ahora cambia el comportamiento del ataque.
 Ataque único de salto– El ataque pesado con salto ahora se puede realizar en un combo Z, excepto durante Heaven’s Flash.
 Justicia eternaNo se pueden realizar ataques de seguimiento con el botón de ataque único al presionar ←, ↓ o →. Durante Heaven’s Flash, no se pueden realizar ataques de seguimiento con el botón de ataque único al presionar ↓ o ↑.
 Orden Divina– Durante Heaven’s Flash, no se pueden realizar ataques de seguimiento con el botón de ataque único al presionar ↓ o ↑.
 Muro de luz– Ralentizó el tiempo de ataque del segundo proyectil.
 ira divina– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 gokuAtaque medio permanente– Aceleró el inicio del ataque.
  Ataque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Tiro desplegableSe agregó una versión ligera. Recuperación reducida. Ahora provoca un rebote en el suelo durante el efecto de cámara.
  Tiro hacia atrás (mediano)– Mayor velocidad de movimiento durante el ataque.
  Lanzamiento hacia atrás (pesado)– Aceleró el inicio del ataque. – Mayor velocidad de movimiento durante el ataque.
 Kaioken– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 VegetaAtaque ligero permanente: Seguimiento 1– Aceleró el inicio del ataque.
 Ataque ligero permanente: Seguimiento 2– Aceleró el inicio del ataque. – Mayor velocidad de movimiento durante el ataque.
 Ataque único permanente– Aceleró el inicio del ataque.
 Ataque único de saltoEl proyectil ahora rebota cuando golpea el suelo. Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Saltar ↓ + Ataque Único– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Pistola Galick– La invencibilidad comienza más rápido ahora. – Se agregó una recuperación de aterrizaje si el ataque falla.
 EnfriadorAtaque ligero permanente– Rechazo ajustado al golpear mientras estás en el aire.
 Ataque ligero permanente: Seguimiento 1Aceleró el inicio del ataque. Rechazo ajustado al golpear mientras estás en el aire.
 Ataque ligero permanente: Seguimiento 2– La invencibilidad comienza más rápido ahora. – Se aceleró el inicio del ataque cuando el oponente está en estado de aturdimiento.
 Ataque pesado permanente– Ahora se pueden realizar Pisotón aplastante y Uppercut genocida en un combo Z.
 Ataque único permanente– Ahora se puede realizar Crushing Stomp en un Z Combo.
 Uppercut genocida– El ataque pesado de pie y el pisotón aplastante ahora se pueden realizar en un combo Z.
 Ataque único de salto– El ataque con salto fuerte y el salto ↓ + ataque fuerte ahora se pueden realizar en un combo Z.
 Destello de muerte– Recuperación reducida para la versión terrestre.
 Agitador de la muerteEscala de daño ajustada. Mayor hitstop en guardia. Reducción del retroceso.
  Rompedor de la muerte– Se solucionó un problema por el cual ocurría un comportamiento extraño al golpear bajo ciertas condiciones al presionar el botón pesado como entrada adicional.
 Destructor de la muerte– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Gota de la muerte– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Androide 17Ataque pesado permanente– El barrido deslizante ahora se puede realizar en un combo Z.
 Ataque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Controlador de acabado (mediano)– Se aceleró el tiempo en el que el ataque se vuelve invencible a los proyectiles.
 Controlador de acabado (pesado)– El movimiento ahora es invencible a mitad del movimiento.
 Marcha atrás– El ataque no se realizará si presiona ↑ durante la entrada.
 Carga de bombardeo de poder– Se agregó una versión pesada.
 Bombardeo de poder– Se agregó una versión pesada. La versión pesada golpea a los oponentes con una caída deslizante.
 Segunda marcha– Se agregó una versión terrestre pesada.
 Falsificar– Se agregó una versión terrestre pesada.
 Falsificar (medio)– Cambió la trayectoria del ataque.
 final del juego– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Asistencia Z (tipo B)– Ajustado donde aparece el personaje.
 Asistencia Z (tipo C)– Aceleró el inicio del ataque.
 jirenAtaque ligero agachado– Se ajustó la escala de daño del primer golpe del ataque.
 Ataque pesado agachado– Introducir → ahora aumenta la velocidad de movimiento.
 Saltar ↓ + Ataque pesado– El personaje ahora puede moverse mientras gira.
 Ataque único de salto– Ahora se puede realizar un ataque pesado con salto en un combo Z.
 Saltar ↓ + Ataque Único– Ahora se puede realizar un ataque pesado con salto en un combo Z.
 Fiebre del infinitoDaño ajustado. Escala de daño ajustada.
 Contraimpacto– Rechazo ajustado al golpear. – Mayor tiempo de aturdimiento.
 Tajo colosalLa invencibilidad comienza más rápido ahora. Los proyectiles ya no desaparecen cuando el ataque se realiza en lo alto del aire.
 Uppercut colosal– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 videlAtaque ligero permanente: Seguimiento 1Introducir → ahora hace que el ataque falle contra los oponentes agachados. Al ingresar → ahora se cambian las propiedades del ataque.
 Ataque pesado permanente– La combinación de justicia ahora se puede realizar en un combo Z.
  Ataque único agachado– Recuperación reducida.
 Ataque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Saltar ↓ + Ataque ÚnicoSe aceleró el inicio del ataque cuando el oponente está en estado de aturdimiento. Se ajustó dónde aparece el personaje cuando el oponente está en hitstun.
 Combinación de justicia– Ahora se pueden realizar ataques pesados ​​y ataques únicos en un combo Z.
 Frankensteiner (luz)Ahora provoca un rebote en el suelo al golpear. Aceleró el inicio de la versión terrestre.
 Frankensteiner (mediano)Aceleró el inicio del ataque. Ahora provoca un rebote en el suelo cuando no hay efecto de cámara. Mayor hitstop para la porción de ataque del Gran Saiyaman. Mantener presionado el botón ahora cancela el ataque.
 Frankensteiner (pesado)Ahora provoca un rebote en el suelo cuando no hay efecto de cámara. Recuperación reducida cuando el ataque falla.
 Águila en ascenso– Mayor hitstop al golpear.
 Tormenta arcoiris– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 ¡Defensor del Amor y la Justicia, Gran Saiyaman!– El ataque ahora ocurre automáticamente cuando el oponente está aturdido.
 goku (gt)Ataque ligero permanente: Seguimiento 1– Se aceleró el tiempo en el que se realiza el ataque ligero: el seguimiento 2 se puede realizar cuando el ataque falla.
 Ataque ligero permanente: Seguimiento 2– Mayor velocidad de movimiento durante el ataque.
 Ataque medio permanente– Recuperación reducida.
 Ataque medio agachado– Recuperación reducida.
 Ataque único de salto– Ahora se puede realizar un ataque pesado con salto en un combo Z.
 Kamehameha inversoLa parte física del ataque ahora se trata como un ataque de salto. Los ataques antiaéreos ya no se pueden bloquear con armadura.
 Kamehameha– Mantener presionado el botón ahora hace que la versión terrestre atraviese al oponente.
 Súper Kamehameha– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Asistencia Z (tipo C)Aceleró el inicio del ataque. Ajustado donde aparece el personaje.
 JanembaCalibre Ki– Aumentó la cantidad de llenado del medidor Ki.
 Ataque único permanente– Aumentó la altura máxima para perseguir al enemigo.
  Ataque único agachadoAumentó la altura máxima para perseguir al enemigo. Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Ataque único de saltoAumentó la altura máxima para perseguir al enemigo. Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Patada de sombraSe agregó una versión ligera. Aumentó el hitstop del oponente al golpear cuando no hay efecto de cámara.
 Garra de Rakshasa– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Brocheta salvaje– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Asistencia Z (tipo A)– Aceleró el inicio del ataque.
 Asistencia Z (tipo B)– Mayor velocidad de movimiento durante el ataque.
 Asistencia Z (tipo C)– Aceleró el inicio del ataque.
 Gogeta (SSGSS)Calibre Ki– Aumentó la cantidad de llenado del medidor Ki.
 Ataque ligero agachado– Aceleró el inicio del ataque.
 Ataque pesado permanenteAceleró el inicio del ataque. – Mayor velocidad de movimiento durante el ataque. Mayor distancia recorrida.
 Ataque único permanente– Aumentó la ventana para ingresar otros ataques al golpear.
 Ataque único agachado– Ahora se puede realizar un ataque pesado con salto en un combo Z.
 Saltar ↓ + Ataque pesado– Introducir → ahora cambia el comportamiento del ataque.
 Ataque único de saltoAhora se puede realizar un ataque pesado con salto en un combo Z. Se aumentó la ventana para ingresar otros ataques al golpear.
 Saltar ↓ + Ataque Único– Ahora se puede realizar un ataque pesado con salto en un combo Z.
 Golpe del alma (medio)– Velocidad de movimiento ajustada durante la versión terrestre del ataque.
 dios castigador– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Caída de polvo de estrellas– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Big Bang Kamehameha– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Asistencia Z (tipo C)Aceleró el inicio del ataque. Ajustado donde aparece el personaje.
 Broly (DBS)Ataque ligero permanente– Aceleró el inicio del ataque.
 Ataque ligero permanente: Seguimiento 2– El indicador Ki ahora se llena antes del ataque.
  Ataque pesado permanenteMayor velocidad de movimiento durante el ataque. El cabezazo ahora se puede realizar en un combo Z.
 Ataque medio saltando– Rechazo ajustado al golpear. – Mayor tiempo de aturdimiento.
  Saltar ↓ + Ataque pesado– Mayor duración del ataque.
  Ataque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Terremoto furioso (medio)– Se ajustó la trayectoria de la versión en el aire.
 Furia gigantesca– Mayor velocidad de movimiento durante el ataque.
 Carga gigantesca– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Impacto gigantesco– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Rugido gigantesco– El indicador Ki ahora se llena automáticamente mientras está encendido.
 KeflaAtaque ligero permanente: Seguimiento 1– Se aceleró el tiempo en el que se realiza el ataque de luz permanente: el seguimiento 2 se puede realizar al ingresar →.
 Ataque pesado permanente– Double Hammer ahora se puede realizar en un Z Combo.
 Ataque único permanente– Double Hammer ahora se puede realizar en un Z Combo.
 Ataque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Súper bala de cañón (pesada)– Se agregó invencibilidad del proyectil a mitad del movimiento.
 ¡Es hora de probar este poder!Ahora se pueden realizar Super Dash, movimientos especiales y superataques durante el aturdimiento. Ahora se puede realizar dos veces en un solo Z Combo.
 Ultra bala de cañón– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Rayo gigantesco– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Cazador gigantesco– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Asistencia Z (tipo A)– Al ingresar ↑ ahora se cambia la trayectoria del ataque.
 Goku (Ultra Instinto)Ataque ligero permanente: Seguimiento 1– Introducir → ahora provoca que el ataque atraviese al oponente.
 Ataque pesado permanenteMayor velocidad de movimiento durante el ataque. Aumentó la duración del ataque. Rechazo ajustado durante el efecto de cámara. Mayor tiempo de aturdimiento durante el efecto de cámara.
 Ataque único agachadoAceleró el inicio del ataque. Mayor tiempo de aturdimiento. Al ingresar → ahora se mueve el carácter.
  Ataque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Sensación secreta– Recuperación reducida cuando falla.
 alma brillanteSe ajustó el tiempo de las entradas almacenadas para el ataque único de pie y el ataque único agachado. El personaje ahora se enfrenta al oponente cuando realiza el siguiente ataque.
 Voluntad desenfrenada– Se eliminó la recuperación del aterrizaje durante Sparking Blast.
 Exhibición divina (luz)Mayor velocidad de movimiento durante el ataque. Rechazo ajustado cuando no hay efecto de cámara.
 Exhibición divina (mediana)– Rechazo ajustado cuando no hay efecto de cámara.
 Exhibición divina (pesada)– Recuperación reducida cuando el ataque falla. – Rechazo ajustado cuando no hay efecto de cámara.
 Trascendencia– El ataque ahora golpeará a los oponentes mientras estén aturdidos en el aire.
 Espíritu de batalla acelerado– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Impulso guía– El ataque ahora ocurre automáticamente cuando el oponente está aturdido.
 Asistencia Z (tipo C)Aceleró el inicio del ataque. Ajustado donde aparece el personaje.
 Maestro RoshiAtaque ligero permanente: Seguimiento 1– Se aceleró el tiempo en el que se realiza el ataque ligero: el seguimiento 2 se puede realizar cuando el ataque falla.
 Ataque ligero permanente: Seguimiento 2Aceleró el inicio del ataque.  – Mayor velocidad de movimiento durante el ataque. Otros ataques ya no impactan durante el efecto de la cámara.
 Ataque pesado permanente– Afterimage y Rising Phoenix ahora se pueden realizar en un Z Combo.
 Ataque único permanenteLas propiedades del ataque ahora cambian si se mantiene presionado el botón. La imagen residual ahora se puede realizar en un combo Z.
 Ataque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Imagen remanente– El ataque ahora golpeará a los oponentes mientras estén aturdidos en el aire.
 Fénix en ascenso– La imagen residual ahora se puede realizar en un combo Z.
  Orbe de tortugaLa imagen residual ahora se puede realizar en un combo Z. Recuperación reducida. Al ingresar ↑ o ↓ ahora se cambia la trayectoria. – Aceleró el inicio de ataques desde entradas adicionales. Mayor tiempo de aturdimiento de los ataques de entradas adicionales. Se ajustó el posicionamiento de los proyectiles a partir de entradas adicionales.
 Guerrero sabio (mediano)– Se solucionó un problema con los súper ataques que se realizaban al golpear mientras estaba en el suelo bajo ciertas condiciones.
  Tortuga Ermitaña Extraordinaria– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
  Asistencia Z (tipo A)– Aceleró el inicio del ataque.
 Asistencia Z (tipo C)– Aceleró el inicio del ataque.
 Súper Bebé 2Ataque ligero permanente: Seguimiento 2– Introducir → ahora cambia el comportamiento del ataque.
 Ataque único agachado– Recuperación reducida.
 Ataque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Tiro inverso– Ahora se pueden realizar ataques pesados, ataques únicos y Machine Gun Rush en un Z Combo.
 Patada interceptora– Se agregó una versión mediana. La versión mediana se comporta como la versión estándar anterior.
 Onda de energía de máxima potenciaLa invencibilidad comienza más rápido ahora. Ahora provoca un rebote en el suelo al golpear.
 Bola de la muerte de venganza– Al ingresar ↓ ahora se cambia la trayectoria del ataque.
 Gogeta (SS4)Ataque ligero permanente: Seguimiento 2– Ahora se puede realizar una carrera en el aire durante Sparking Blast.
 Ataque pesado permanente– Saiyan Kick ahora se puede realizar en un Z Combo.
 Ataque único permanenteAhora se puede realizar dos veces en un solo Z Combo. El ataque único de pie y Saiyan Kick ahora se pueden realizar en un combo Z.
 Saltar ↓ + Ataque pesado– El ataque único de salto ahora se puede realizar en un combo Z.
 Ataque único de salto– Ahora se puede realizar dos veces en un solo Z Combo. Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte, salto ↓ + ataque fuerte y salto de ataque único en un combo Z.
 Patada Saiyajin– Ahora se puede realizar dos veces en un solo Z Combo.
  Trituradora de cabeza– Saiyan Kick ahora se puede realizar en un Z Combo.
 Rompepiernas– Saiyan Kick ahora se puede realizar en un Z Combo.
 Martillo relámpago (pesado)– Recuperación reducida cuando falla.
 Impacto definitivo– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Androide 21 (bata de laboratorio)Ataque medio permanente– Reducción de la recuperación de la segunda guardia.
 Ataque medio agachado– Reducción de la recuperación de la segunda guardia.
 Ataque pesado permanente– Delectable Strike y Granita Edge ahora se pueden realizar en un Z Combo.
 Ataque único permanente– Golpe delicioso ahora se puede realizar en un combo Z.
 Ataque único de salto– Ahora se pueden realizar saltos de ataque fuerte y salto ↓ + ataque fuerte en un combo Z.
 Borde de granito– Golpe delicioso ahora se puede realizar en un combo Z.
 Rebanador salado– Escala de daño ajustada.
 Cortadora salada vertical– Escala de daño ajustada.
 Bola de detonación total– La invencibilidad comienza más rápido ahora.
 Evasión total– La invencibilidad comienza más rápido ahora.

2024-09-08 17:50