Dragon Age: The Veilguard está realizando un cambio clave en la mecánica romántica de la serie

Dragon Age: The Veilguard está realizando un cambio clave en la mecánica romántica de la serie

Como fanático dedicado de la serie Dragon Age que ha pasado innumerables horas navegando por Thedas y forjando relaciones con sus cautivadores personajes, debo decir que el cambio hacia los romances de compañía en lugar de los NPC en el próximo juego, Dragon Age: The Veilguard, es una medida que celebro de todo corazón.


El muy esperado juego de 2024, «Dragon Age: The Veilguard», conlleva una importante carga de expectativas por parte de su devota base de fans que han esperado ansiosamente una década por su lanzamiento. Con diez años de desarrollo, el nuevo juego promete numerosas mejoras en la jugabilidad y funciones fáciles de usar. Sin embargo, un anuncio reciente ha causado revuelo entre los fanáticos, ya que se informa que «Dragon Age: The Veilguard» carece de una característica crucial que se encuentra en todas las entregas anteriores: la capacidad de establecer relaciones con personajes no jugadores (NPC). Si bien los jugadores aún podrán tener un romance con los miembros del equipo, este nuevo juego no admite la creación de relaciones con personajes NPC.

Como fanático devoto de Dragon Age, debo decir que la nueva dirección en este juego es un gran cambio con respecto a lo que hemos visto antes. Históricamente, los juegos permitían conexiones con personajes que no se unían al personaje principal en la batalla. Esto no sólo añadió profundidad al mundo, haciéndolo sentir más expansivo que las fuertes personalidades del grupo central, sino que también aportó un toque de realismo, ya que estas relaciones a menudo tenían repercusiones. Eliminar esta función del juego parece una oportunidad perdida de inmersión. Lo bueno es que podría conducir a historias románticas más profundas y atractivas con mis compañeros. Es un arma de doble filo.

Explicando por qué no hay romances con NPC

Es probable que la mecánica se simplifique por el bien de la historia

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  • Los jugadores no podrán tener un romance con personas que no sean compañeros en Dragon Age: The Veilguard.
  • Rook simplemente estará demasiado ocupada para enamorar a alguien que no sea sus compañeros.

Según declaraciones hechas por John Epler, director creativo del juego, se ha eliminado que los jugadores podrán tener un romance con personajes no jugadores (NPC) en este juego en particular. Aunque este juego parece ser la entrega más romántica de la serie Dragon Age, parece que el equipo de desarrollo tuvo que sacrificar la opción de tener un romance con personajes adicionales fuera del elenco principal. Esta decisión es algo comprensible dada la situación única en la que se encuentra Rook, que se desvía significativamente de cualquier juego anterior de Dragon Age. La trama central gira en torno a los antiguos dioses élficos, Elgar’nan y Ghilan’nain, que son liberados de su encarcelamiento, lo que provoca el caos en Thedas.

Hasta ahora, la tarea principal de Rook había sido detener a Solas, una misión que ya era urgente debido a limitaciones de tiempo. Curiosamente, Rook podría encariñarse con Solas como principal antagonista, ya que Solas no era tan obviamente malévolo como sus compañeros Evanuris. Las intenciones de los dioses élficos no están claras, pero teniendo en cuenta que estaban hambrientos de poder cuando fueron liberados, es posible que pretendan hacerse con el control total de Thedas o destruirlo para reconstruir su otrora poderoso imperio bajo su liderazgo.

En pocas palabras, Rook está en una búsqueda desesperada de aliados y una solución final para eliminar a Elgar’nan y Ghilan’nain. Esta tarea urgente deja poco espacio para explorar las relaciones románticas más allá de aquellas con las que trabajan estrechamente. a diario. Esto es particularmente evidente ya que la base operativa de Rook, el Faro, está ubicada en Fade, un reino donde probablemente hay pocos residentes con quienes interactuar regularmente, lo que hace que un romance con NPC parezca poco probable en circunstancias tan espantosas. En esencia, dada la gravedad de la situación, parece ilógico que Rook entretenga pensamientos sobre enredos románticos.

Coquetear con los NPC es una tradición en Dragon Age

Si bien no son tan sólidos como los romances entre compañeros, las aventuras de NPC seguían siendo un momento divertido

Dragon Age: The Veilguard está realizando un cambio clave en la mecánica romántica de la serie
  • En el pasado, los jugadores podían enamorarse de personas que no eran compañeros.
  • En Dragon Age: Origins podría tener consecuencias, potencialmente dándole al jugador un hijo.
  • En Dragon Age: Inquisition los romances sin compañeros eran mucho más profundos y largos.

Con todo eso en mente, sigue siendo una tradición la opción de enamorar a otras personas además de los compañeros principales que acompañan en cada aventura. Ya en Dragon Age: Origins, el personaje principal tenía otras opciones además de sus compañeros como parejas románticas. Esto se produjo a costa de que los romances de los NPC no fueran tan profundos como los de los compañeros. Sin embargo, incluir esto permitía una libertad de elección que era difícil de encontrar en juegos como este en ese momento. Además, tuvo algunas consecuencias inesperadas, lo que hizo que pareciera que incluso las decisiones más simples importaban a largo plazo.

En el mundo de Dragon Age: Origins, me encontré como un noble enano y hubo un giro inesperado en mi breve romance con una mujer llamada Marcy. Como enano, tuve la oportunidad de compartir un fugaz momento de intimidad con ella. Marcy, una hábil cazadora noble, buscaba aumentar su atractivo entre la nobleza enana. Su plan era concebir un hijo, con la esperanza de que mi descendencia naciera en una casta superior a la de ella, elevando así su estatus social.

En un momento, el personaje interactuó con Mardy, lo que resultó en su embarazo y finalmente engendró un hijo. Dado que el linaje de los nobles enanos concluye en el exilio, corresponde al jugador idear un medio para asegurar el destino de su hijo. Esta situación sirvió como una cruda lección de que cada acción conlleva consecuencias, ya sean triviales o profundas, los momentos de diversión pueden conducir a decisiones de vida importantes.

Últimamente, el juego Dragon Age: Inquisition introdujo dos subtramas románticas profundamente atractivas que iban más allá de las típicas relaciones con los NPC. Estos personajes eran Cullen y Josephine, quienes se convirtieron en los principales asesores del Inquisidor mientras lideraban la Inquisición en desarrollo.

En una frase diferente:

Ningún romance con NPC es realmente algo bueno

Las relaciones con los compañeros tendrán más tiempo para desarrollarse

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  • No tener un romance con los NPC podría ser algo bueno.
  • Significa que se dedica más tiempo a los personajes y sus romances.

Es fácil decir que no tener opciones románticas con NPC no honra el pasado de los juegos, pero se puede argumentar que en realidad será algo bueno. Sin tiempo dedicado a desarrollar romances breves y, en última instancia, menos importantes, con personajes que normalmente se ven brevemente, los desarrolladores tuvieron mucho más tiempo para explorar y crear historias convincentes para Dragon Age: Los compañeros de Veilguard. Ya se puede ver en entrevistas y secuencias de juego que se puso mucho amor y atención al detalle en los miembros de Veilgaurd.

En otras palabras, cuando Rook finalmente decide entablar una relación con uno de sus compañeros en la serie Dragon Age, los fanáticos anticipan ansiosamente las cautivadoras y distintivas historias de amor que se desarrollarán. Dado el énfasis en desarrollar las relaciones entre los compañeros de Rook, es natural que los fanáticos se pregunten qué les deparará el futuro.

Es posible que encuentren material adicional en el que profundizar mientras viajan juntos a través de nuevas áreas de Thedas. También existe la posibilidad de que cada romance desempeñe un papel crucial dentro de la historia. Romances anteriores, como Casandra o Solas, influyeron significativamente en Thedas a corto plazo. Es intrigante especular cómo las conexiones de Rook podrían remodelar la historia.

Esencialmente, los fanáticos que se sintieron decepcionados de que la función romántica de NPC no regresara en “Dragon Age: The Veilguard” pueden consolarse sabiendo que no se debió a una falta de respeto por la larga tradición. En cambio, la ausencia probablemente se debió a la gran cantidad de esfuerzo y contenido que se invirtió en el juego, lo que resultó en una narración más compleja, tanto romántica como aventurera. Si bien es posible que se hayan perdido ciertas relaciones, los jugadores seguramente encontrarán amplias oportunidades para interactuar con otros miembros de Veilguard a medida que se desarrolla su viaje.

2024-09-08 17:35