Un veterano de World of Warcraft dice que nivelar el poder de los MMO es un «error»: «Llegar al límite de nivel debería ser un logro, no un problema»

Un veterano de World of Warcraft dice que nivelar el poder de los MMO es un "error": "Llegar al límite de nivel debería ser un logro, no un problema"

Como jugador experimentado con más de una década de experiencia en MMORPG, estoy totalmente de acuerdo con la perspectiva de Greg ‘Ghostcrawler’ Street. El viaje hacia el nivel máximo no se trata sólo de llegar al destino, sino de valorar cada paso, cada misión y cada batalla que se nos presente. Es como escalar una montaña: la vista desde la cima es impresionante, pero es la lucha a lo largo del camino lo que nos hace crecer como jugadores.


En términos más simples, el jugador veterano y veterano en los juegos Multiplayer Online Battle Arena (MMO) World of Warcraft y League of Legends, llamado Greg ‘Ghostcrawler’ Street, cree que permitir a los jugadores alcanzar rápidamente el nivel máximo por sí mismos es un error.

En un tweet reciente, Street, quien pasó casi seis años en Blizzard como diseñador líder de sistemas en WoW antes de irse a Riot, donde pasó dos años dirigiendo el MMO LoL, reveló su opinión sobre dejar que los jugadores aceleren hasta el final del juego.

«Alguien me preguntó si es un error simplificar la experiencia de nivelación y dejar que los jugadores lleguen al final del juego», dijo Street. «Mi respuesta es sí». Esa experiencia de nivelación, sugiere Street, es algo de lo que «todos nos enamoramos» y es lo que hace que los jugadores «inviertan» en su MMOS favorito. «Creo que llegar al nivel máximo debería ser un logro, no un problema», continúa.

Según Street, la etapa final del juego (final del juego) es crucial y muchos MMOS fallan debido a que ofrecen una fase de nivelación agradable pero un final aburrido. Asegura que su próximo proyecto, Ghost, priorizará el final sin descuidarlo. Sin embargo, también cree que el proceso de nivelación debe ser exigente pero gratificante, no algo que se pueda lograr fácilmente. Este punto de vista es uno que ha mantenido desde sus días en World of Warcraft, pero parece que Blizzard no está tan preocupado por este tema; de hecho, un jugador de War Within logró alcanzar el nuevo límite de nivel en solo una hora, y mientras Aunque la progresión de nivel se ha ajustado desde entonces, parece que para la mayoría de los jugadores de WoW, alcanzar el límite de nivel es más un logro menor que un hito importante en su viaje de expansión.

Actualmente, Street está preocupado por desarrollar su propio MMO y ha estado compartiendo algunos detalles sobre su diseño, sugiriendo un estilo de juego que recuerda a Multiplayer Online Battle Arenas (MOBA). Dada su amplia experiencia profesional en este género durante casi una década, que abarca varios títulos, definitivamente es una figura intrigante en la industria del juego. Sin embargo, queda por ver cuál será el aspecto final de cualquiera de sus proyectos recientes.

2024-09-08 14:09