Después de jugar Fallout 4 desde su lanzamiento, decidí que el único superviviente es la peor parte del juego

Después de jugar Fallout 4 desde su lanzamiento, decidí que el único superviviente es la peor parte del juego

Como jugador experimentado con décadas de aventuras virtuales en mi haber, me encuentro profundamente dividido cuando se trata del Único Superviviente de Fallout 4. Por un lado, aprecio el esfuerzo que hizo Bethesda para proporcionar una historia de fondo que potencialmente podría servir como base. para juegos de rol. Sin embargo, por otro lado, la ejecución dejó mucho que desear.


No es ningún secreto que soy un gran admirador de los juegos de rol y, desde el lanzamiento de «Fallout 4» en 2015, he dedicado innumerables horas a explorar la Commonwealth. Pasé mi tiempo buscando lugares ocultos y misiones secundarias poco convencionales, y me propuse el objetivo personal de reclutar a todos los compañeros posibles durante cada partida. La serie «Fallout» ocupa un lugar especial en mi corazón, y «Fallout 4» no es una excepción, pero me duele que en el fondo, el personaje de Único Superviviente tenga un defecto tan significativo.

He sido un fanático de la franquicia Fallout desde sus inicios en 1997, con el lanzamiento del primer juego. A lo largo de los años, he profundizado en cada entrega, descubriendo continuamente nuevos aspectos que capturan mi corazón mientras exploro el mundo post-apocalíptico que presenta. Sin embargo, cuando se lanzó Fallout 4, inicialmente experimenté una sensación inusual de decepción, que me tomó algún tiempo identificar.

El único superviviente deja caer a Fallout 4

Nate y Nora no logran ser buenos protagonistas de juegos de rol

Después de jugar Fallout 4 desde su lanzamiento, decidí que el único superviviente es la peor parte del juego

En el lanzamiento inicial de Fallout 4, recibió críticas favorables debido a sus gráficos y mecánicas de combate mejorados. Sin embargo, también enfrentó algunas críticas, principalmente relacionadas con el protagonista expresado, opciones de diálogo restringidas y misiones repetitivas. Sin embargo, como conocedor de la historia y los personajes del juego, descubrí que el problema principal para mí era la falta de identidad distintiva del Único Superviviente dentro de la narrativa. A pesar de ser una pizarra en blanco en el contexto de un juego de rol, el desafío radica en el hecho de que el Único Superviviente nunca tiene la oportunidad de permanecer en blanco dentro de la historia del juego.

Desde mi perspectiva, Nate y Nora parecen ser personajes funcionalmente idénticos dentro del juego, que sirven como recipientes para las acciones del jugador. Independientemente de con quién elija jugar, su diálogo dentro del juego sigue siendo consistente. Sin embargo, ambos personajes poseen historias de fondo peculiares y la trama principal gira en torno a que son los padres de Shaun. En consecuencia, no son pizarras enteras en blanco. Sin embargo, sus antecedentes como veteranos y abogados no ofrecen habilidades o ventajas iniciales, lo que los convierte esencialmente en lienzos vacíos. Esta dinámica de ida y vuelta persiste durante toda la experiencia de juego.

Mi problema con el personaje de Único Superviviente es parece que abarca dos roles sin sobresalir en ninguno de los dos. La historia principal los mantiene anclados a un trasfondo específico, pero esto no afecta sus acciones fuera de esa narrativa principal. . Tienen profesiones pasadas que deberían otorgar conjuntos de habilidades únicas, pero estas no influyen en sus habilidades o ventajas iniciales de ninguna manera. Por ejemplo, Nora puede manejar diversas armas con la misma eficacia que su marido, que tenía experiencia militar, aunque era él quien debería ser más competente.

Los juegos anteriores de Fallout hicieron las cosas de manera diferente

Incluso las pizarras en blanco comenzaron con habilidades para impulsar el juego de roles

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A diferencia de los juegos anteriores de Fallout, el protagonista de Fallout 4, el Único Superviviente, comienza sin ninguna habilidad o habilidad. Sólo a medida que progresan y suben de nivel adquieren su beneficio inicial. En juegos anteriores de Fallout, como los previos a Fallout 3 y Fallout: New Vegas, los jugadores podían elegir un protagonista con habilidades iniciales específicas según su historia de fondo, o se les daba la opción de personalizar su personaje al comienzo del juego.

Inicialmente, el Único Superviviente aparece como un lienzo vacío en juegos como Skyrim o Baldur’s Gate 3, lo que puede verse como un aspecto positivo. Sin embargo, Fallout 4 vincula esta libertad inicial con un pasado predefinido, donde el personaje tiene un hijo y su cónyuge ha fallecido. Esta historia de fondo sirve como superposición para el personaje que quiero crear, por lo que es necesario desarrollar ideas de juego de roles que se alineen con la historia del Único Superviviente. Como resultado, lo que alguna vez pareció un personaje en blanco ya no está tan vacío.

En Fallout 3, el protagonista buscaba a su padre, pero al convertirlo en niño en lugar de padre, se permitieron oportunidades de juego de roles. Por ejemplo, es posible que no hayan sido particularmente cercanos o tal vez el personaje infantil se desvíe fácilmente. Sin embargo, en Fallout 4, Nate/Nora son los padres y el juego implica que Shaun todavía es un niño, lo que impulsa al jugador directamente a la trama principal y proporciona una historia de fondo fija. Aunque la dinámica de un padre que busca a su hijo sigue siendo la misma, invertir estos roles en Fallout 4 altera significativamente la experiencia.

Fallout 4 refleja la dinámica familiar de Fallout 3

El cambio de hijo a padre lo cambia todo

Después de jugar Fallout 4 desde su lanzamiento, decidí que el único superviviente es la peor parte del juego

En Fallout 3, James es el padre del Trotamundos Solitario y un hombre adulto que abandonó el Refugio 101. Es autosuficiente y capaz, así que si yo, como Trotamundos Solitario, no lo sigo inmediatamente en sus aventuras, no se siente fuera de lugar. Todavía puedo desempeñar mi papel de manera efectiva porque la historia es lo suficientemente flexible como para permitirme darle al Trotamundos Solitario el personaje que desee.

En Fallout 4, el escenario entre padres e hijos se invierte, creando un cambio significativo en la dinámica. En lugar de un niño que busca un padre adulto, ahora es un padre desesperado que busca a un bebé secuestrado. Parece incongruente que mi personaje, el Único Superviviente, participe en misiones secundarias, se alíe con varias facciones o explore Far Harbor cuando su principal objetivo, sin duda, debería ser localizar a su hijo perdido.

En esencia, la historia central de Fallout 4 refuerza efectivamente el tema principal del juego utilizando la historia de fondo del protagonista. Sin embargo, más allá de la misión principal, este pasado trágico tiene un impacto mínimo en la experiencia general. Excepto en un puñado de casos excepcionales, el hecho de que el personaje fuera anterior a la guerra rara vez es significativo o incluso se discute. Además, como señalé anteriormente, el diálogo sigue siendo consistente independientemente de si eliges jugar como Nate o Nora, lo que hace que la selección durante la creación del personaje sea más una elección estética en lugar de influir significativamente en la jugabilidad, a pesar de Fallout 4 enfatizando que ambos personajes carecen de antecedentes militares.

Elija entre pizarra en blanco o historia de fondo

Fallout 4 no hizo bien ninguna de estas cosas con el único superviviente

Después de jugar Fallout 4 desde su lanzamiento, decidí que el único superviviente es la peor parte del juego

Encuentro que en Fallout 4, el personaje Único Superviviente es problemático porque, si bien inicialmente se deja en blanco para que los jugadores lo personalicen, su historia de fondo resulta ser vital para la trama del juego. Una historia de fondo bien desarrollada puede proporcionar una base sólida para los juegos de rol, como se ve en juegos como Mass Effect, Cyberpunk 2077 y The Witcher. Sin embargo, Fallout 4 no desarrolla completamente a Nate/Nora y, en cambio, intenta combinar los beneficios de un personaje personalizable con una historia de fondo escrita previamente, lo que resulta en un personaje poco desarrollado en ambos aspectos.

En Dragon Age: Origins, el personaje principal está hábilmente conectado con la historia y tiene una historia de fondo que permite la personalización por parte de los jugadores. Mi personaje, ya sea Cousland, Tabris o Aeducan, será único en comparación con los demás, pero todos compartimos los mismos antecedentes. Este enfoque podría haber sido beneficioso para Fallout 4, ya que Shaun no habría necesitado ser el hijo del único superviviente para impulsar la trama.

En términos más simples, aprecio el concepto detrás de Fallout 4 y su personaje principal, el Único Superviviente, pero los encuentro poco atractivos porque no se desarrollan completamente como personaje ni permiten a los jugadores conectarse profundamente con ellos como otros protagonistas del juego, como el Courier, V, Shepard, Geralt o incluso personajes de Cyberpunk y Baldur’s Gate 3. Para futuros juegos de Fallout, espero que los desarrolladores aprendan de estos ejemplos para crear un protagonista más equilibrado y empático.

2024-09-08 05:00