Peter Molyneux cree que la IA generativa es el futuro de los juegos, pero garantiza que no lo será

Peter Molyneux cree que la IA generativa es el futuro de los juegos, pero garantiza que no lo será

Como jugador experimentado con más de tres décadas a mis espaldas, no puedo evitar sentir una mezcla de intriga y escepticismo cuando se trata de las últimas predicciones de Peter Molyneux para el futuro de los videojuegos. Por un lado, he visto los notables avances que ha logrado la IA en los últimos años, y la idea de que la IA generativa pueda crear juegos completos a partir de un solo mensaje es nada menos que impresionante.


Según el desarrollador de juegos Peter Molyneux, los avances en la IA generativa podrían revolucionar la industria del juego, permitiendo a los usuarios desarrollar juegos con un solo mensaje, como crear un escenario de batalla real en un barco pirata. Esta es una de las predicciones de Molyneux sobre el rumbo que pueden tomar los videojuegos en los próximos 25 años.

La tecnología de inteligencia artificial tiene el potencial de transformar significativamente el mundo de los juegos. En un futuro próximo, es posible que veamos que la IA se utiliza ampliamente en el desarrollo de juegos, incluida la creación de personajes, animaciones, diálogos, voces en off y mucho más». Molyneux compartió esta perspectiva con Eurogamer durante una conversación con varios profesionales de la industria sobre sus perspectivas futuras. .

Por último, creo que la IA tiene el potencial de democratizar la creación de juegos, permitiendo a las personas diseñar juegos con facilidad. Imagínese poder producir sin esfuerzo un juego como una ‘batalla real en un barco pirata’, simplemente proporcionando un sistema de inteligencia artificial con ese comando, y él se encargaría del resto por usted.

Molyneux también previó una mezcla persistente de películas y videojuegos. En esencia, sugirió que el atractivo de las historias y narrativas de los juegos mantendría cautivado a Hollywood. Los triunfos de series como Fallout y, hasta cierto punto, The Witcher, así como la colaboración entre Remedy y Annapurna para adaptar Control y Alan Wake a la pantalla grande, indican que los juegos poseen los mundos ricos e inmersivos que Hollywood encuentra irresistibles.

A menudo reflexiono sobre el vídeo documental que muestra a Molyneux durante el desarrollo de Legacy, su último juego. Las palabras que pronuncia parecen resonar con su trabajo anterior, creando una sensación de presagio y significados inesperados: un rico tapiz de ironía dramática.

Al contratar personas, reflexiona Molyneux, es crucial recordar que están ofreciendo una parte preciosa de sí mismos: su tiempo y esfuerzos. Si no aprovechamos al máximo esta oportunidad, las consecuencias podrían ser verdaderamente lamentables.

Inicialmente, el juego conocido como Legacy sufrió una transformación hacia un título basado en blockchain durante el desarrollo. Esta transición parece haber llevado al abandono de varias de sus características e historia originales. Además, se dice que antes del lanzamiento, el equipo detrás del proyecto vendió aproximadamente £ 40 millones en tokens no fungibles (NFT) de títulos de propiedad. Desafortunadamente, esta revisión ha hecho que el juego sea prácticamente injugable en la actualidad. Bastante desafortunado, ¿no?

Hace cinco años, le expresó a Red Bull Gaming que en el pasado tuvo numerosas razones para no actuar en esta plataforma: razones como falta de experiencia, limitaciones financieras y un equipo no disponible. Sin embargo, ahora enfatizó que todo se reduce a nuestro compromiso y entusiasmo, y a descubrir el corazón de lo que será un juego fantástico.

Después de enterarse de que Legacy resultó ser una debacle, Molyneux afirma que el editor lo convenció para que adoptara la tecnología blockchain, afirmando que no está bien versado en esta área. Sin embargo, parece contradictorio dado su entusiasmo por los juegos blockchain, que mostró en una conferencia en Las Vegas en 2021. En sus palabras, «Tenemos una simulación asombrosa, una historia convincente entretejida en el juego, decisiones morales que tomar, competencia con otros, y un mundo completamente novedoso, todo lo cual se alinea perfectamente con lo que son los juegos blockchain.

Nota: Molyneux ya no concede entrevistas y ha dejado de hacer promesas extravagantes. Sin embargo, las citas memorables no son exclusivas de Molyneux.

Según Paul McLaughlin, director de arte de Legacy, nuestro objetivo era crear un juego centrado en la construcción. Creo que hay dos motivaciones principales detrás de esto. En primer lugar, tengo una gran pasión por construir cosas y, en segundo lugar, creo que Peter está cautivado por el concepto de que otros creen estructuras, con la esperanza de permitir a los jugadores explorar aspectos que él mismo quizás no comprenda del todo.

En ese contexto, queda claro por qué Molyneux podría encontrar atractiva la IA generativa. Esta tecnología promete ayudar a otros a crear artículos y es particularmente apreciada por personas que quizás no comprendan completamente la esencia de la creatividad.

22cans, liderada por Molyneux, está desarrollando actualmente Masters Of Albion, un juego de dioses que parece reintroducir elementos similares a Legacy. La mayoría de las discusiones sobre el juego han sido favorables, mientras que las críticas dirigidas a Molyneux a menudo son etiquetadas como críticas por sus «demasiado prometedores». Sin embargo, considero que ambas perspectivas son engañosas. El término «demasiado prometedor» no capta con precisión la esencia de lo que representa Molyneux; se trata más de su naturaleza entusiasta y apasionada, que a veces puede conducir a promesas ambiciosas que no siempre se cumplen a tiempo o exactamente como se describe: un ciclo al que Hogarty se refirió como un «ouroboros infaliblemente apasionado de promesas y tristeza». Sin embargo, esto no equivale a ser deliberadamente engañoso.

2024-09-08 01:55