Wild Bastards está canalizando el trabajo previo de sus creadores en BioShock con sus poderes y combos, e incluso su personaje más normal y «todoterreno» es un caballo cyborg con un rifle de palanca.

Wild Bastards está canalizando el trabajo previo de sus creadores en BioShock con sus poderes y combos, e incluso su personaje más normal y "todoterreno" es un caballo cyborg con un rifle de palanca.

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, he visto una buena cantidad de compañeros de equipo de IA que causaron más problemas de los que valían. Entonces, cuando escuché sobre Wild Bastards y su solución innovadora a este antiguo problema, quedé intrigado. La mecánica de intercambio, como la llaman, te permite cambiar entre dos de los 13 héroes diferentes del juego en cualquier nivel. Es como Overwatch con crack, con todo el caos y las posibilidades emergentes que ello conlleva.


Para Wild Bastards, la secuela del roguelike en primera persona de 2019, Void Bastards, el desarrollador Blue Manchu rápidamente se centró en en un equipo del salvaje oeste, una especie de trato de los Siete Magníficos. Pero hubo un problema.

Como jugador experimentado, puedo identificarme con las ideas de Jonathan Chey de Blue Manchu, donde se desempeña como director de diseño. Compartió que en los juegos en primera persona, ha sido un desafío gestionar una pandilla de manera efectiva, especialmente con compañeros de equipo de IA, a pesar de décadas de refinamiento. La mayoría de las veces, pueden resultar frustrantemente molestos. Por eso decidieron desarrollar un juego para un solo jugador, con el objetivo de evitar las complicaciones del control de la IA para los compañeros.

Wild Bastards está canalizando el trabajo previo de sus creadores en BioShock con sus poderes y combos, e incluso su personaje más normal y "todoterreno" es un caballo cyborg con un rifle de palanca.

Wild Bastards está canalizando el trabajo previo de sus creadores en BioShock con sus poderes y combos, e incluso su personaje más normal y "todoterreno" es un caballo cyborg con un rifle de palanca.

Wild Bastards está canalizando el trabajo previo de sus creadores en BioShock con sus poderes y combos, e incluso su personaje más normal y "todoterreno" es un caballo cyborg con un rifle de palanca.

Como jugador apasionado, ¡no puedo evitar expresar mi entusiasmo por Wild Bastards! Este juego me permite realizar una transición sin esfuerzo entre cualquiera de sus 13 héroes únicos durante el transcurso de un solo nivel en su cautivadora campaña roguelike. Es como cambiar de arma en cualquier otro juego de disparos en primera persona, pero ofrece mucha más profundidad porque cada héroe tiene distintos grupos de salud, ventajas, opciones de movimiento y habilidades especiales que administrar.

No existe el mejor forajido.

Si Void Bastards cambiara su enfoque hacia tácticas de evasión o resolución de problemas en el acto como Thief y System Shock, el juego se llamaría Wild Bastards. Sin embargo, en realidad se centra en el emocionante juego de poder que proporciona una variedad de habilidades especiales, donde experimentas con sus combinaciones. Para ilustrar esto, durante su desarrollo, lo compararon con la estrategia de uno-dos golpes de Bioshock. En esencia, en Bioshock, puedes usar tu mano izquierda para una habilidad poderosa y tu mano derecha para disparar. Una táctica inicial eficaz en Wild Bastards podría ser aturdir a los enemigos con rayos y luego seguir con disparos.

En Wild Bastards, es posible cambiar entre personajes rápidamente, lo que hace aplicable una estrategia tan rápida.

Entre las ideas que discutieron Chey y Ben Lee, director creativo de Blue Manchu, se encuentran:

  • Prendiendo fuego a los enemigos con Burning Man Smoky, luego cambiando a un causante de daño más directo.
  • Usando un héroe de alta movilidad para tomar un punto de vista para el francotirador de movimiento lento, The Judge.
  • Disparando un aturdimiento AOE con la habilidad definitiva de la serpiente lazo Hopalong, luego limpiando con disparos a la cabeza de The Judge.
  • Combinando la habilidad especial de señuelo del pistolero arácnido Spider Rosa con prácticamente cualquier otra cosa: Lee llamó a esta «una de [sus] habilidades más abusadas y prestadas».

Se concentraron principalmente en la combinación de dos personajes distintos: Chey y Lee dejaron en claro que en este juego no es ventajoso especializarse en un solo personaje. En cambio, sus roles únicos exhibirían una especie de dinámica de piedra, papel y tijera con el diverso conjunto de adversarios de Wild Bastards.

Como fan acérrimo, lo diría de esta manera: «Ningún bandido es invencible», explicó Lee. «Un forajido puede sobresalir en cuatro escaramuzas consecutivas, pero eventualmente se enfrentará a un adversario que no se ajusta a su especialidad. Si no tienes otro forajido a tu lado que pueda cubrir sus vulnerabilidades, lo más probable es que estemos presenciando el final del enfrentamiento.

En respuesta a algunas reacciones encontradas durante los avances y las pruebas, Lee y Chey estaban ansiosos por defender a Hopalong, un personaje serpiente con un lazo que se destaca en el manejo de situaciones difíciles que involucran objetivos individuales. «Vi un adelanto en vídeo del juego y la gente básicamente decía: ‘No entiendo por qué crearon este personaje; es terrible, ¿cuál es el propósito de este personaje? Este es un experimento fallido'», recordó Chey. «Pero pensé que necesitabas jugar más porque hay muchas posibilidades de que él sea el personaje más fuerte del juego.

En términos más simples, Hopalong puede parecer bastante débil, pero si te enfrentas a enjambres de enemigos, es posible que te encuentres en una situación complicada. Sin embargo, cuando se enfrenta a enemigos únicos, poderosamente blindados, grandes, letales y monstruosos, demuestra ser increíblemente eficaz a la hora de eliminarlos, lo que lo convierte en una opción ideal para el combate.

Wild Bastards está canalizando el trabajo previo de sus creadores en BioShock con sus poderes y combos, e incluso su personaje más normal y "todoterreno" es un caballo cyborg con un rifle de palanca.

Wild Bastards está canalizando el trabajo previo de sus creadores en BioShock con sus poderes y combos, e incluso su personaje más normal y "todoterreno" es un caballo cyborg con un rifle de palanca.

Wild Bastards está canalizando el trabajo previo de sus creadores en BioShock con sus poderes y combos, e incluso su personaje más normal y "todoterreno" es un caballo cyborg con un rifle de palanca.

En el otro extremo del equipo se encuentra Sarge, un híbrido caballo-cyborg con un rifle de palanca y una estructura bípeda que inicialmente me llamó la atención. Sin embargo, mecánicamente es bastante normal en comparación con los demás. A pesar de su apariencia intrigante, como lo describieron Lee y Chey, Sarge parece un típico Soldado 76 o Roland de Borderlands, aunque con un poco más de durabilidad. Sarge combina una habilidad de escudo de energía con un arma que se asemeja a un rifle de batalla en términos de alcance, con capacidades de medio a largo alcance.

Chey aclaró: «Se podría describirlo como un jugador versátil que brilla más hacia el final del juego. En nuestro equipo, Sarge y Spider Rosa son los todoterreno por excelencia. Tiene un alcance un poco más largo y dispara a un ritmo más lento en comparación». a Araña Rosa.

«Parece un poco extraño describir al hombre caballo robótico como menos extraño, pero todo es relativo. Nadie es extraño. Ese es el eje de los diseños de personajes: todos son raros».

Lee aclaró: «En el corazón de la historia de ‘Wild Bastards’, encontrarás este tema: estos personajes no son humanos porque todos han sido rechazados, perseguidos o aprovechados por los humanos.

Está todo muy lejos de los convictos aleatorios, anónimos y condenados de Void Bastards, y no tendremos que esperar mucho hasta que podamos ver cómo se desarrolla todo. Wild Bastards se lanzará el 12 de septiembre y puedes incluirlo en tu lista de deseos en Steam.

2024-09-08 00:02