Los desarrolladores de Indiana Jones y el Gran Círculo se centran en el «nivel de peligro» del uso de armas porque «Indy no tiene superpoderes»

Los desarrolladores de Indiana Jones y el Gran Círculo se centran en el "nivel de peligro" del uso de armas porque "Indy no tiene superpoderes"

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que estoy realmente intrigado por el enfoque de MachineGames sobre Indiana Jones y el Gran Círculo. Después de los tiroteos cargados de adrenalina en sus títulos anteriores, es reconfortante verlos alejarse del camino convencional.


Aunque MachineGames ha desarrollado algunos de los mejores juegos de disparos en primera persona de la generación anterior, el equipo no enfatiza el juego de armas como el enfoque principal de Indiana Jones y el Gran Círculo.

«No promovemos el juego de armas. No pretende ser el enfoque principal. En cambio, enfatizamos el uso de tu inteligencia y tu látigo como medio principal de progresión.

Indiana Jones no es un personaje conocido por ganar tiroteos contra multitudes; en cambio, tiende a confiar en su inteligencia para burlar a sus oponentes o mantenerse alejado de los conflictos por completo. Tovenius explica: «Indy no posee habilidades sobrehumanas. Es evidente que no le resulta fácil meterse en peleas. En realidad, es un educador y un arqueólogo algo propenso a los accidentes que se encuentra en situaciones peligrosas con adversarios y trampas debido a su intensa curiosidad.

Al mantenernos fieles al personaje, evitamos que ataque perpetuamente los campamentos enemigos. En cambio, nuestro equipo en MachineGames pretende transmitir una mayor sensación de peligro. Nos esforzamos por mostrar que cualquier enfrentamiento en combate puede ser potencialmente letal, tanto para ti si te disparan como para los enemigos cuando eliges atacarlos porque tienen un sistema de alarma y llegarán refuerzos.

Desarrollar un juego que incluya numerosas armas de fuego sin obligar al jugador a emplearlas es una tarea compleja, pero nuestro equipo ha ideado métodos para ofrecer opciones alternativas. El director del juego, Jerk Gustafsson, explica: «Nuestro juego está lleno de armas, pero optas por no usarlas debido a su ruido ensordecedor y peligro potencial. Puedes tomar un arma y modificarla para el combate cuerpo a cuerpo. Este uso de armas se alinea bien con Indiana El personaje de Jones.

Aunque el énfasis principal puede no recaer en los tiroteos, parece que MachineGames pretende ofrecer una variedad de opciones para los jugadores, preservando al mismo tiempo los rasgos esenciales sinónimos de Indiana Jones.

2024-09-07 17:09