«Gracias equipo, hicimos algo increíble»: los desarrolladores de Concord lamentan el FPS fallido que PlayStation desconectó después de solo 14 días

"Gracias equipo, hicimos algo increíble": los desarrolladores de Concord lamentan el FPS fallido que PlayStation desconectó después de solo 14 días

Como jugador que ha visto el ascenso y la caída de innumerables títulos a lo largo de los años, siempre es agridulce ser testigo de cómo un juego como Concord se despide. Recuerdo la emoción de su lanzamiento, la camaradería de sus batallas multijugador y la satisfacción de ganar ese esquivo Trofeo Platino. Era un juego que tenía una comunidad dedicada y un equipo detrás que puso su corazón en crear algo especial.


Bueno, ¿adivinen qué? Me acabo de enterar de que los servidores de Concord se han desactivado. Sony decidió desconectar su luchador de héroes en apuros, apenas dos semanas después de sumergirse en la dura escena del servicio en vivo. Firewalk Studios todavía está descubriendo el mejor camino a seguir. Los jugadores que compraron el juego recibirán reembolsos, pero los desarrolladores que trabajaron incansablemente en él se despiden (temporalmente, espero).

David Reyes, un artista de Concord Games, compartió una foto del codiciado Trofeo Platino del juego, que solo obtuvo el 0,2% de los jugadores después de saltar desde acantilados desesperados. «Este trofeo de platino ocupa un lugar único en mi corazón… Muchas gracias al equipo, creamos algo realmente extraordinario.

Bethany Hulse, líder de desarrollo comunitario, expresó su gratitud en Twitter diciendo: «No puedo expresar lo suficiente mi agradecimiento a esta comunidad por el increíble amor y respaldo que nos han brindado. Significa mucho tenerlos a todos aquí. y sé parte de nuestra experiencia compartida.

Adam Alexander, un artista de iluminación experimentado, compartió en Twitter que «se ha ido». Si bien se siente triste por su partida, se considera afortunado de haber colaborado con Firewalk durante los últimos dos años. Durante este tiempo, tuvo el privilegio de trabajar y aprender de algunas de las personas más talentosas y compasivas de su profesión. Se enorgullece del trabajo que crearon colectivamente.

En cambio, el diseñador principal de personajes, Jon Weisnewski, pasó los momentos finales del juego compartiendo algunos videoclips impresionantes del shooter, lo que me hizo sentir un poco melancólico porque quizás nunca tendría la oportunidad de jugarlo yo mismo. También ofreció algunas sugerencias y técnicas interesantes para los jugadores que todavía estaban activos; échales un vistazo a continuación.

Después de participar en numerosos juegos, el director de diseño Josh Hamrick publicó en Twitter que «Fue increíblemente difícil separarme del juego para irme a dormir. Le tengo un gran afecto. Gracias por los juegos a todos».

Si te preguntas cómo se cerró Concord, no sucedió nada espectacular dentro del juego que indique su cierre; en cambio, estuvo marcado por una pantalla de notificación bastante decepcionante, probablemente debido a que el equipo tuvo poco tiempo para organizar una despedida más dramática.

Los acontecimientos actuales son especulación de cualquiera. Puedo ver a PlayStation apuntando a recuperar algunos gastos de desarrollo del proceso de producción de casi ocho años posiblemente adaptando Concord a un formato gratuito. Sin embargo, como mencionó un ex desarrollador de Destiny, ha habido resurgimientos más notables en los juegos, por lo que cualquier resultado es concebible.

2024-09-07 15:40