El director de Star Wars Outlaws está de acuerdo en que las primeras misiones de sigilo de fallo instantáneo son «increíblemente agotadoras», y Ubisoft está aliviando el dolor con un parche que llegará «tal vez en 10 días».

El director de Star Wars Outlaws está de acuerdo en que las primeras misiones de sigilo de fallo instantáneo son "increíblemente agotadoras", y Ubisoft está aliviando el dolor con un parche que llegará "tal vez en 10 días".

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en mi haber, he visto más de lo que me corresponde de mecánicas de juego desafiantes. Sin embargo, incluso para alguien tan curtido en la batalla como yo, las misiones de sigilo de falla instantánea en Star Wars Outlaws han sido una manzana de discordia. No es que evite una buena pelea, pero estas misiones son tan brutalmente castigadoras que me hacen desear seguir atrapado en la infame pantalla de «Game Over» de mi infancia.


En videojuegos como Star Wars Outlaws, los aumentos de dificultad no son infrecuentes, pero las primeras misiones resultan excesivamente desafiantes, incluso para los propios creadores. Sin embargo, el equipo de Ubisoft Massive ha identificado ciertos aspectos del juego que no funcionan de manera óptima según el análisis de datos.

Como fanático devoto, recientemente abordé el tema de las polémicas misiones de sigilo de falla instantánea en el juego con el director creativo Julian Gerighty. En respuesta, reconoció que una misión específica en Mirogana, conocida por su dureza, fue de hecho un descuido. Se comprometió a rectificar este problema realizando mejoras en la experiencia. Además, si bien no aboga por eliminar por completo el estado fallido, sí sugiere que existen numerosas oportunidades para mejorar y aclarar las misiones para hacerlas más agradables para los jugadores.

Gerighty pretende introducir una sensación de desafío cuando las cosas se ponen difíciles, pero en este momento, la jugabilidad no está alineada con el plan original del equipo. Gerighty explica a GamesRadar+ que «nos esforzamos por lograr el equilibrio para que no parezca injusto. Desafortunadamente, en este momento, parece injusto. Esta no era nuestra intención; en cambio, parece un problema que surgió durante la última semana. , y lo abordaremos en una próxima actualización, prevista para los próximos 10 días.

Actualmente, el equipo está perfeccionando algunas misiones iniciales y tiene como objetivo brindar una experiencia más equilibrada a los jugadores. Según el director Mathias Karlson, los desarrolladores quieren que los jugadores experimenten una tensión emocionante en la que se sientan como si estuvieran al borde de ser descubiertos, como en «Estoy completamente oculto, oh no, están a punto de descubrirme». Me vio, pero aún puedo responder antes de que suene la alarma, siempre que no active una alerta». Y añade: «Si esto no resuena con la configuración actual y con un número significativo de jugadores, sin duda prestaremos mucha atención y haremos los ajustes necesarios».

El equipo está dispuesto a considerar enfoques alternativos en partes futuras de la historia si hacen que los jugadores no disfruten el juego. Gerighty explica: «Si hoy me dices que este problema impide que la gente disfrute del juego, entonces ajustaremos la configuración narrativa, ¿correcto? Haremos un anuncio por megafonía diciendo algo como ‘resulta que los soldados de asalto se han mudado a Toshara, y ahora sólo tenemos un equipo reducido en el lugar. La historia cambiará, simplemente para garantizar que los jugadores puedan disfrutar esas escenas tanto como sea posible.

El objetivo final es garantizar que los jugadores sientan que tienen tantas opciones dentro del contexto narrativo de las misiones para completarlas como quieran. Gerighty y Karlson «creen al 100% en la agencia de jugadores».

2024-09-07 14:09