El desarrollador de Once Human dice que algunos comentarios recientes de los jugadores «han sido bastante desmoralizantes»

El desarrollador de Once Human dice que algunos comentarios recientes de los jugadores "han sido bastante desmoralizantes"

Como jugador experimentado con años de batalla en mundos virtuales en mi haber, debo decir que Once Human ha logrado captar mi atención y mantenerla firmemente. El formato MMO de supervivencia gratuito del juego ofrece una atractiva combinación de acción de disparos en mundo abierto PvPvE, lo que lo convierte en una experiencia de juego única.


Nos encontramos disfrutando muchísimo del MMO de supervivencia gratuito titulado Once Human. Nuestra revisión lo caracterizó como un shooter inmersivo de mundo abierto con jugabilidad PvPvE que ofrece un sorprendente nivel de profundidad y adictividad. No somos sólo nosotros los que apreciamos este juego, ya que las reseñas de Steam muestran comentarios «abrumadoramente positivos». Sorprendentemente, incluso dos meses después de su lanzamiento en julio, todavía atrae a más de 100.000 jugadores activos diarios, lo que sugiere que se ha convertido en un éxito ampliamente aceptado. En mi opinión, es seguro decir que Once Human es un éxito entre la comunidad de jugadores.

Si bien no todo es fácil, según lo informado por Starry Studio, los desarrolladores, no todos han estado entusiasmados con el juego, y los comentarios no han sido precisamente una lectura alegre.

A partir de la temporada 2, hemos obtenido una cantidad significativa de comentarios en nuestro canal oficial de Discord, dijo el desarrollador. Algunos de estos comentarios han sido difíciles de escuchar, pero son cruciales porque nos ayudan a comprender cómo los cambios que hemos implementado han impactado su experiencia de juego.

Como jugador apasionado, he notado que las principales quejas en nuestra comunidad giran en torno a dos aspectos clave después de la temporada 2: configuraciones de armas y escenarios de juego. Estos puntos han generado respuestas desfavorables por parte de otros jugadores y creo que abordarlos podría mejorar significativamente nuestra experiencia de juego.

Hola jugadores! Escúchame, ya que he estado escuchando tus comentarios sobre las etiquetas de la nueva temporada. Han provocado cambios en el metajuego que han impactado nuestras elecciones de construcción y armas, haciendo que algunos de ustedes sientan que su inversión anterior de tiempo y esfuerzo se ha reducido, lo cual no era nuestro objetivo en absoluto.

La transformación de planos permitirá a los jugadores intercambiar las calificaciones de un arma o plano de armadura con el de otra. Por ejemplo, «The Last Valor (3 estrellas)» y «Outer Space (1 Star)» podrían intercambiar sus calificaciones de planos, creando «The Last Valor (1 Star)» y «Outer Space Blueprint (3 estrellas)». Esta característica permitirá a los jugadores continuar utilizando sus configuraciones preferidas en la próxima temporada, similar a la transfiguración en un juego de rol donde puedes transferir los atributos de un conjunto de armadura a otro, mejorando así sin comprometer tu estilo único.

En algunos juegos de supervivencia multijugador, puede haber una situación recurrente: una división entre los jugadores; algunos prefieren un modo de supervivencia duro y desafiante, mientras que otros no. Parece que este también es el caso de los escenarios de Once Human.

Starry Studio compartió que algunos jugadores sintieron que las etiquetas del juego estaban mal diseñadas, mientras que otros expresaron su preocupación sobre una cantidad limitada de servidores que ofrecen escenarios desafiantes. En general, las opiniones entre los jugadores variaron con respecto a la cantidad óptima de servidores para cada nivel de dificultad y la rapidez con la que deberían estar disponibles los nuevos.

¡Starry Studio te pide ayuda para realizar mejoras! Nos encantaría escuchar tu opinión a través de una breve encuesta donde podrás compartir tus preferencias sobre los modos de juego (PvE o PvP), los niveles de dificultad deseados (fácil, difícil o intermedio) y los tipos de escenarios preferidos.

Examiné algunos de los comentarios negativos sobre el juego, centrándome en lo que los jugadores criticaban sobre las configuraciones de armas y las historias de la temporada 2. Sin embargo, sorprendentemente se han planteado pocas quejas en estos ámbitos. Esto podría deberse al hecho de que la sección de comentarios del canal Discord envía mensajes directamente a los desarrolladores, sin mostrarlos públicamente. El único comentario negativo constante que se ve en las revisiones recientes de Steam es que los servidores de Once Human se borran con frecuencia, de forma similar a cómo funciona en Rust. Este problema me resuena y es por eso que no juego Rust: aunque reconozco la necesidad de borrar el servidor, no me gusta el hecho de que mi base y mi equipo se reinicien cada mes, incluso si puedo guardar mis planos.

Con respecto a One Human, el nuevo juego para 2024, es importante señalar que, si bien se han expresado algunas críticas, la respuesta general parece bastante positiva. En Discord, hay algunos emojis de payasos que expresan sus preocupaciones sobre el anuncio de los desarrolladores, pero muchos más emojis de corazones indican aprobación. Para mí, esto indica un comienzo prometedor para el juego.

2024-09-07 01:32