Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, he visto innumerables finales en numerosos juegos, pero la última incorporación de Baldur’s Gate 3 es un giro único que me deja a la vez divertido y desconcertado. El final «imposible», descubierto por el ingenioso SlimX, presenta una visión intrigante de la apatía como una forma de maldad, un concepto que no puedo evitar apreciar en su audacia.
Ha llegado la séptima actualización importante para Baldur’s Gate 3, con la enorme cantidad de 18.000 palabras en sus notas de parche, y un jugador ha descubierto recientemente un nuevo final malévolo que subraya la verdad sobre que la indiferencia es una de las manifestaciones más puras del mal.
Disfruto especialmente cuando los juegos de rol (RPG) permiten a los jugadores ir más allá de las simples travesuras, y Baldur’s Gate 3 ciertamente brindó amplias oportunidades para esto a lo largo de su extensa campaña. Larian Studios ahora ha agregado algunas conclusiones nuevas para aquellos que han pasado su tiempo de juego siendo malévolos y nefastos.
Uno de los finales descartados que vino con el séptimo parche en realidad fue completamente animado y quedó oculto en los archivos del juego, inalcanzable en ejecuciones normales debido a la etiqueta recurrente «imposible» que lo bloquea. Sin embargo, no es tan claramente malvado: tu personaje simplemente decide que no puede molestarse en terminar la pelea, justo antes de estar a punto de subyugar a inocentes al poder del Absoluto. YouTuber SlimX descubrió el final «imposible» y puedes verlo a continuación. «Tu personaje se hartó de todo este asunto de los renacuajos y se tranquiliza, con o sin tus compañeros», como dice SlimX.
En lugar de rendirse por completo al lado oscuro, tu personaje puede experimentar una transformación inesperada: extraer rápidamente un renacuajo de su cerebro sin pronunciar una palabra y luego salir de la escena como si lo hubiera activado una orden secreta, con los personajes cercanos mirándolos incrédulos.
La lógica detrás del final del giro a la izquierda parece poco clara, independientemente de cómo uno la interprete, y decir «paz» después de tomar el poder que has estado tratando de derrocar se siente emocionalmente insatisfactorio. Es comprensible que los desarrolladores de Larian decidieran etiquetar esto como imposible. Quizás haya un cierto nivel de maldad en el que incluso ser malvado se vuelve tedioso.
Como jugador experimentado, yo, SlimX, he desenterrado tesoros escondidos y descubierto secretos escondidos en lo más profundo del código del juego. Incluso logré descifrar el código y obtener acceso al final más raro de Baldur’s Gate 3, un logro que generalmente se considera inalcanzable. Algunas escenas, como la pesadilla de Karlach sobre la ruptura de la cuarta pared, solo se han activado a través de lagunas. Dado que el juego cumple un año, todavía hay una gran cantidad de secretos esperando ser descubiertos en este juego de rol.
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2024-09-06 18:40