Revisión de Akimbot: Ratchet y Jank

Revisión de Akimbot: Ratchet y Jank

Como jugador experimentado con más de tres décadas en mi haber, he visto una buena cantidad de juegos que intentan emular a los grandes pero se quedan cortos. Akimbot, querido lector, es uno de esos juegos. Al igual que un robot bien intencionado pero torpe que intenta imitar a sus amos humanos, tropieza y se abre camino a través de niveles que son tan tediosos como largos.


Al ver el adelanto inicial del tráiler de Akimbot, sentí una abrumadora sensación de entusiasmo. Con su combinación de combate rápido, búsqueda de tesoros y una atmósfera peculiar, parecía hecho a medida de mis preferencias. Para mejorar aún más las cosas, los desarrolladores independientes Evil Raptor parecen haberse inspirado en la serie Ratchet and Clank para su viaje de plataformas en 3D, una franquicia que ocupa un lugar especial en mi corazón. En conjunto, todas las señales apuntaban hacia una experiencia encantadora. En realidad, ciertamente se divirtió.

Inicialmente, Akimbot aborda eficazmente un elemento clave para cualquier juego de plataformas: el movimiento o recorrido. El personaje principal, Exe, está equipado con una variedad de habilidades fáciles de usar desde el principio, que incluyen doble salto, giro en el aire, carrera y ataque de golpe. Estas acciones parecen naturales de realizar (excepto cuando la velocidad de cuadros actúa de manera errática o cae significativamente en etapas posteriores). Fundamentalmente, estos movimientos se pueden combinar perfectamente, creando una experiencia muy gratificante que el diseño de niveles mejora en lugar de obstaculizar.

Revisión de Akimbot: Ratchet y Jank

Aproximadamente en el punto medio de la historia de Akimbot, llega una sección que involucra la navegación donde Exe salta sobre varias plataformas colocadas sobre dinosaurios robot bastante espaciadas. Tan pronto como calculé la diferencia, decidí correr un riesgo. Apuntando a la plataforma más lejana que todavía estaba dentro de un alcance seguro, salté hacia adelante, me dejé deslizar por un momento antes de lanzarme, y luego combiné mi segundo salto con un giro en el aire. Con una ligera caída a la vista, realicé un ataque de emergencia para su mínimo empuje hacia adelante. Milagrosamente, aterricé justo en el borde. Puede parecer insignificante, pero fue increíblemente gratificante y, afortunadamente, una característica que Akimbot a menudo enfatiza. Desafortunadamente, esos momentos no son comunes.

Permítanme cambiar de tema y hablar del diseño de niveles. Si bien el movimiento es crucial, un entorno atractivo es igualmente importante para mostrar verdaderamente las acrobacias en su máxima expresión. Incluso las volteretas hacia atrás más perfectas podrían no salvar un juego de plataformas en 3D si carece del campo de juego adecuado. Akimbot hace un trabajo decente en este sentido, ofreciendo una combinación de desafíos de plataformas y una colorida variedad de niveles que se asemejan a los escenarios vibrantes que se encuentran en juegos como Ratchet and Clank. Sin embargo, no hay mucha novedad en su planteamiento. Los recorridos por las paredes, las cadenas de salto y los despejes de enemigos que realicé al final del juego son sorprendentemente similares a lo que hice en el primer nivel. Los coleccionables ocultos añaden un impulso de vez en cuando, especialmente cuando se trata de plataformas. Etiquetados como «Datos perdidos», estos lanzamientos de historia se esconden detrás de algunas de las secciones más desafiantes del juego, pero también son bastante breves. A pesar de ser competente y en ocasiones divertido, Akimbot rara vez se aventura más allá de su fórmula inicial.

Revisión de Akimbot: Ratchet y Jank

En su aventura juntos, Exe y Shipset descubren que el combate no se siente del todo bien al correr y disparar. Se puede ametrallar, pero es tedioso debido a la inconsistencia del objetivo automático, mientras que apuntar hacia abajo con una cámara rígida puede ser un desafío. Para solucionar sus deficiencias técnicas, el juego Akimbot optimiza su selección de armas, haciéndolo divertido. Exe puede adquirir un rifle de asalto, un francotirador, un lanzacohetes y una ametralladora, junto con varias armas especiales que causan un daño significativo. Todas estas armas utilizan sistemas de sobrecalentamiento en lugar de recarga, lo cual es beneficioso porque la munición nunca es una preocupación. Cada arma tiene su propio estilo de disparo distintivo, es divertido de usar con diferentes retrocesos y brilla en situaciones fáciles de entender.

Como jugador, no puedo evitar notar la ausencia de una escopeta confiable en Akimbot. Muchos encuentros me encuentran rodeado por una horda que carga contra mí o escondido detrás de una cubierta pesada, disparando. En tales situaciones, tener un ‘boomstick’ confiable para reducir a los rezagados o manejar multitudes ciertamente agregaría una capa extra de emoción. Desafortunadamente, Akimbot parece haber omitido esta característica clásica, posiblemente reemplazándola con armas especiales para llenar el vacío, pero estas requieren energía especial que se agota rápidamente, lo que las deja menos que ideales.

Revisión de Akimbot: Ratchet y Jank

Los tramos de vehículos de Akimbot son bastante exigentes por su excesiva longitud y la falta de disfrute a la hora de controlarlos. Al igual que Exe y Shipset, a veces navegan a través de un buggy en tierra o una nave espacial en el espacio, pero ninguna de las dos experiencias es agradable. Una gran cantidad de púas y adversarios obstruyen cualquier impulso que puedas ganar en el buggy, mientras que el barco ofrece secuencias repetitivas sobre rieles tras otra, con múltiples barcos enemigos que derrotar simultáneamente.

Con frecuencia, estas secciones aparecen excesivamente en el juego. La falta de una jugabilidad atractiva se nota más en el desafío final de Akimbot, que combina varios elementos. Lamentablemente, la hora final muestra repetidamente los aspectos más débiles del juego, lo que hace que la experiencia sea menos agradable cuando se presentaron inicialmente estas mecánicas. Esta elección de diseño se siente extraña y reduce significativamente mi disfrute de esos segmentos, lo que en última instancia deja un sabor amargo al final de esta narrativa.

Revisión de Akimbot: Ratchet y Jank

La historia de Akimbot es atractiva, agrega humor a varias etapas y ocasionalmente provoca risas. Sin embargo, los personajes principales son algo poco atractivos y Shipset resulta bastante molesto a veces. Se parece a Clank en algunos aspectos, pero carece del ingenio que se encuentra en los escritos de Claptrap. A pesar de que mis expectativas no eran demasiado altas para el desarrollo profundo del personaje, los intentos poco entusiastas fueron lo suficientemente cortos como para llamar la atención. No odio a estos personajes, pero fue difícil establecer una conexión o una inversión con ellos.

Es fantástico saber que se pueden encontrar inversiones para Akibot en varias áreas si uno está abierto a explorar. En particular, la lista de trofeos del juego. Normalmente, no me centro en los trofeos o logros en mis reseñas, ya que no suelen ser una prioridad para la mayoría de los jugadores. Sin embargo, con Akibot, la búsqueda de estos trofeos fue bastante divertida. El sistema de puntos de control del juego es particularmente útil para volver a visitar áreas para recolectar elementos, lo cual hice en mi búsqueda del trofeo Platino. La lista de trofeos ofrece una interesante variedad de tareas, como desafíos sin hits para guanteletes específicos, misiones de disparos creativas que aprovechan al máximo el diseño de niveles e incluso algunos secretos divertidos que ni sospecharías probar. Perseguir estos trofeos añadió una capa de sabor y desafío adicional a Akibot, manteniéndome involucrado por más tiempo que solo la historia.

Revisión de Akimbot: Ratchet y Jank

En conclusión, resumamos la historia de Akimbot, una creación impresionante en la que cada ventaja va acompañada de un pequeño revés para equilibrarla. Supera significativamente el proyecto anterior de Evil Raptor, Pumpkin Jack, y captura con éxito la esencia de sus legendarios predecesores. Existe potencial para un mayor desarrollo en una secuela o nueva entrega. Sin embargo, algunos defectos son notables y, en ocasiones, algo dominantes. Si puedes pasar por alto estas imperfecciones, podrás disfrutar mucho.

2024-09-06 17:31