Como fanático dedicado de PlayStation con décadas de historia de juegos en mi haber, encuentro completamente desconcertante la reciente declaración de Sony sobre la falta de contenido IP original. Crecí con algunas de estas series icónicas como Twisted Metal, Patapon, Gravity Rush, LocoRoco, Ape Escape, Jak & Daxter, Sly Cooper y Parappa the Rapper. Estos juegos han traído innumerables horas de alegría, risas y emoción a mi vida, sin mencionar la nostalgia que todavía evocan.
Sony admite que actualmente carece de suficiente contenido de propiedad intelectual (IP) único para respaldar sus próximos lanzamientos de juegos, lo que podría sorprender o decepcionar a los fanáticos que aprecian las creaciones de videojuegos originales de Sony.
En términos más simples, durante una entrevista con Financial Times, Hiroki Totoki, director financiero de Sony, expresó que si bien Sony tiene una sólida colección de propiedades intelectuales (PI) en áreas como juegos, películas y anime, están buscando cultivar aún más. para el crecimiento futuro. Básicamente, está sugiriendo que Sony quiere crear más propiedad intelectual para mantener su dominio del mercado, a pesar de tener ya una rica biblioteca gracias a años de desarrollo de juegos.
Sony, después de haber cerrado Japan Studio y no haber revivido estas queridas franquicias que alguna vez tuvieron:
— El cabbit más lindo del mundo (@TommoTheCabbit) 4 de septiembre de 2024
PlayStation cuenta con desarrolladores como Sucker Punch, que ocasionalmente producen nuevos lanzamientos sólidos como «Ghost of Tsushima». Sin embargo, con una secuela aún por llegar, otros personajes notables del repertorio de Sucker Punch, como «Sly Cooper», permanecen prácticamente intactos. A pesar de tener una rica historia y una importante biblioteca de juegos, muchas de estas series no han visto una nueva versión en más de diez años. El problema no es que Sony carezca de propiedades intelectuales (IP), sino que no logra utilizarlas de manera efectiva. Esto podría deberse a la preocupación de que estos títulos no cumplan con las expectativas de ganancias. Si Sony hubiera comercializado estos juegos de manera más agresiva en lugar de relegarlos a sistemas menos potentes, los fanáticos podrían mostrar un mayor interés.
Nintendo no está exenta de defectos: los jugadores han expresado su preocupación por los problemas de preservación con la compañía, pero a pesar de esto, los videojuegos siguen siendo la principal fuente de ingresos de Nintendo, y las películas y la televisión son simplemente extensiones de eso. Lo contrario parece ser cierto para Sony. Si deciden volver a visitar su pasado, PlayStation puede encontrar lo que busca sin tener que innovar en algo completamente nuevo.
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2024-09-06 06:22