10 enemigos de Ocarina of Time con las mejores reelaboraciones en Majora’s Mask

10 enemigos de Ocarina of Time con las mejores reelaboraciones en Majora's Mask

Como entusiasta experimentado de Zelda con más de dos décadas de experiencia en juegos, déjame decirte que las transformaciones y evoluciones de algunos enemigos clásicos, desde el Ocarina of Time original hasta Majora’s Mask, ¡son nada menos que asombrosas!


Como fan acérrimo, siempre me ha fascinado cómo Nintendo logró crear una obra maestra tan única con The Legend of Zelda: Majora’s Mask, a pesar de sus estrechos vínculos con su predecesor, La leyenda de Zelda: Ocarina of Time. Dado el ajustado cronograma de desarrollo de menos de dos años, era inevitable que muchos elementos se reutilizaran. Sin embargo, para asegurarse de que el juego no pareciera una simple recauchutación de su precuela, Nintendo modificó meticulosamente la mayoría de estos activos recurrentes para que no fueran copias al carbón. Por ejemplo, el personaje que siempre superó a Link en una carrera a pie en Ocarina of Time, conocido como Running Man, fue ingeniosamente transformado en un diligente cartero en Majora’s Mask. ¡Este tipo de reinvención creativa es una de las muchas razones por las que adoro este juego!

En algunos casos, los enemigos reciclados de Ocarina of Time no son exactamente iguales. Si bien algunos acaban de ser modificados con valores ajustados de salud y daño, otros sufrieron transformaciones tan significativas que son prácticamente irreconocibles en comparación con sus versiones originales en Ocarina of Time. Se realizaron cambios por varias razones, incluida la creación de una atmósfera más extraña en Termina, además de tener sentido dentro del contexto más amplio de la franquicia Zelda.

10 tectitas azules sobresalen en la nieve

Las tectitas rojas no existen en Termina

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En el juego Ocarina of Time, hay dos tipos de Tektites: uno es rojo y el otro es azul. Aparte de sus diferencias de color, las Tektitas azules tienen el doble de durabilidad que las rojas. Curiosamente, pueden saltar sobre superficies de agua como si fueran tierra. Esta habilidad es más común, ya que se descubren tectitas azules en varios lugares, como el río Zora, el lago Hylia e incluso el Templo del Agua. Por último, todos los tipos de Tektites se pueden voltear usando el Megaton Hammer.

En el juego llamado Majora’s Mask, todas las Tektites son de color azul y tienen un punto de vida menos en comparación con las de Ocarina of Time. Sin embargo, lo compensan teniendo la capacidad de ocultarse en la nieve o en grandes bolas de nieve para sorprender a Link si se acerca demasiado. Cuando se encuentren en un terreno helado, estas Tectitas se deslizarán incontrolablemente. Sin embargo, todavía poseen la habilidad de saltar sobre el agua, similar a su exhibición en el Templo de la Gran Bahía.

9 grandes poetas ahora no son solo prácticas de tiro

El enlace tampoco los busca en un campo vacío

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En el juego ‘Ocarina of Time’, ningún jugador encuentra placer en cazar Big Poes. Si bien puede ser necesario encontrar estos diez Big Poes para desbloquear Epona o ganar el carcaj más grande en el campo de tiro con arco a caballo de Gerudo, sigue siendo una tarea tediosa. El hecho de que Link sólo pueda llevar tres Big Poes a la vez significa que debe hacer numerosos viajes entre la Tienda Fantasma para venderlos, lo que hace que el proceso sea aún más laborioso.

Es una gran noticia que los Grandes Poes hayan sufrido una transformación significativa en Majora’s Mask. A diferencia de antes, ahora solo hay dos de ellos en el juego y se han convertido en verdaderas batallas de minijefes. Su único movimiento es girar en el aire y chocar contra Link. Cada vez que lo golpean, desaparece y reaparece detrás de Link. Puede que no sea mucho, pero definitivamente han mejorado en esta versión del juego.

8 burbujas azules pueden maldecir a sus víctimas

Las maldiciones impiden que Link desenvaine su espada

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En el Templo del Bosque del juego ‘Ocarina of Time’, hay un tipo único de criatura llamada Blue Bubbles. Estos no son particularmente útiles, ya que su única característica es emitir llamas azules como protección. Link puede simplemente bloquear su carga para extinguir estas llamas, haciéndolos vulnerables. También hay otros tipos de Burbujas en ‘Ocarina of Time’, como las Verdes y las Blancas.

En el juego «Majora’s Mask», las Burbujas Azules exhiben dos características importantes: están activas durante la noche y aparecen aleatoriamente en Termina, y si hieren a Link, le lanzarán una maldición. Cuando está maldito, Link pierde temporalmente su capacidad de empuñar su espada de manera efectiva. Sin embargo, tocar la Canción de las Tormentas puede eliminar rápidamente esta maldición. De lo contrario, Link debe usar una máscara de transformación o utilizar un C-Item por un tiempo como solución alternativa.

7 picos se reinventan como explosivos encadenados

Irónicamente, aquí son más una amenaza

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En el juego Ocarina of Time, hay orbes móviles con púas llamados Spikes. Estas esferas con púas se pueden encontrar exclusivamente en el Templo del Agua y se moverán hacia Link, intentando atacarlo rodando. También pueden perseguir a Link bajo el agua, lo que requiere usar el Hookshot/Longshot como medio de defensa. Cuando son destruidos, suelen lanzar bombas, pero no poseen ninguna cualidad destacable aparte de eso. A diferencia de otros enemigos que lanzan bombas, los Spikes no explotan tras la destrucción.

En el juego ‘Majora’s Mask‘, los picos han cambiado significativamente: en lugar de ser enemigos inteligentes, ahora son obstáculos peligrosos fijados al suelo o al techo. Su nombre ‘Spike’ se conserva debido a su similitud con sus homólogos en ‘Ocarina of Time‘; sin embargo, no comparten otras características con ellos. A diferencia de Navi en ‘Ocarina of Time‘, Tatl no puede fijarse en estos Spikes para obtener una descripción detallada. Curiosamente, los Spikes en ‘Majora’s Mask‘ explotan cuando entran en contacto con Link o chocan con otro Spike después de ser golpeado por una flecha.

6 Octoroks se pueden congelar en plataformas improvisadas

Las flechas de hielo son útiles en la máscara de Majora

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En el juego «Ocarina of Time», a los Octoroks se les llama «habitantes del agua» o simplemente «criaturas acuáticas». Estos no se diferencian de los Deku Scrubs, pero en lugar de surgir de los arbustos cubiertos de hierba, surgen de las superficies del agua. Curiosamente, cuando un Octorok se retira, desaparece incluso si Link está debajo mientras usa las Botas de Hierro. Una versión más grande, conocida como Big Octo, sirve como minijefe dentro de Lord Jabu-Jabu.

En Majora’s Mask, los enemigos son similares a los de juegos anteriores, pero esta vez los jugadores no están obligados a luchar contra ellos. En cambio, Link tiene que usar sus Flechas de Hielo para congelar a ciertos enemigos en plataformas temporales sobre las que pueda saltar.

5 Dinolfos respiran fuego con un nuevo modelo

El minijefe de Woodfall Temple causa una impresión formidable

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En el videojuego «Ocarina of Time», existe una versión menos potente de Dinolfos conocida como «Lizalfos». Estas contrapartes más débiles funcionan como minijefes en la Caverna de Dodongo en dos ocasiones. Cuando un Lizalfos pierde al menos la mitad de su salud, se retira, permitiendo que el otro luche contra Link. Los Dinolfos originales aparecen más adelante en el juego y cuentan con el doble de salud que un Lizalfos. Sin embargo, en ese momento, ya no eran particularmente desafiantes para Link.

Majora’s Mask rectificó un descuido anterior al convertir a Dinolfos en el minijefe inicial en Woodfall Temple. La rápida introducción destaca su apariencia amenazadora y su ataque de aliento de fuego, una característica que representa una amenaza tanto para Deku como para Zora Link. El Dinolfos es el único enemigo de Ocarina of Time dado un diseño completamente nuevo, y la transformación sin lugar a dudas valió la pena la inversión.

4 Gibdos pueden comunicarse con los de su propia especie

Link debe hacer lo mismo con la máscara Gibdo

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Gibdos ha sido un adversario de larga data en la popular serie de juegos Zelda, y hizo su debut en la primera entrega. En el juego Ocarina of Time, son variantes momificadas más robustas de ReDeads y no muestran reacción cuando uno de los suyos muere. Dentro del fondo del pozo, algunos Gibdos emergen de los ataúdes tras el encendido de una antorcha cercana. A diferencia de The Legend of Zelda: Link’s Awakening, golpear a un Gibdo con fuego no hace que sus envolturas desaparezcan, revelando un Stalfos debajo.

En Majora’s Mask, Gibdos son mucho más complejos de lo que parecen inicialmente. En lugar de centrarse en el combate, necesitan elementos específicos que fueron importantes para ellos durante su vida, que pueden usarse para aplacarlos y obtener acceso más allá de la puerta que protegen en el área del Pozo de Ikana Canyon. Link puede conversar con ellos usando una máscara Gibdo, imitando a uno de su especie. Además, es posible quemar las envolturas de un Gibdo en este juego, revelando un ReDead debajo.

3 Stalchildren tienen su propia presencia militar

Su lealtad a Skull Keeta va más allá de la muerte

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Como fanático devoto, me gustaría compartir algunas ideas sobre mi juego favorito, «Ocarina of Time». En esta aventura épica, hay un tipo de enemigo llamado Stalchildren que puede causar problemas al joven Link si deambula por Hyrule Field por la noche durante su infancia. Sin embargo, es bastante factible mantenerse alejado de estas molestas criaturas durante todo el juego, especialmente si Link domina la Canción del Sol. Incluso sin esta melodía mágica, existen dos estrategias efectivas para esquivar a los Stalchildren: permanecer en los caminos de tierra o sumergirse en el agua, o ponerse la capucha de conejito para protegerse.

En el juego ‘Majora’s Mask’, Skull Keeta, el líder de un ejército de soldados no muertos conocidos como Stalchildren, aumentó significativamente sus fuerzas. Después de que Link derrota a Skull Keeta en combate, le transmite un mensaje crucial: la guerra ha terminado. Con el sombrero del Capitán Skull Keeta, Link puede comunicarse con los Stalchildren, permitiéndoles abrir tumbas y descubrir una combinación de colores esencial para obtener acceso a una pieza de corazón dentro de Ocean Spider House.

2 exfoliantes Deku tienen un reino entero

Una mejora impresionante de un simple tipo de enemigo en el juego anterior

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Al igual que esos molestos Stalchildren, los Deku Scrubs son meros enemigos que encuentro en el juego de Ocarina of Time. Se camuflan hábilmente entre plantas tupidas y salen disparados sólo cuando Link se acerca demasiado. Sin embargo, al usar mi confiable escudo para hacer rebotar sus propios proyectiles, puedo aturdir a estas criaturas temporalmente. La variante Business Scrub, una vez derrotada, me ofrece algunos artículos útiles a la venta, y Mad Scrub, en su locura, lanza una rápida ráfaga de tres nueces a la vez, pero finalmente sucumbe a mi persecución cuando huye.

En el juego «Majora’s Mask«, algunas especies como Gorons y Zoras se transforman en entidades amigas, mientras que Mad Scrubs ahora es un tipo enemigo que escupe nueces en un arco en lugar de esconderse cuando Link se acerca. Curiosamente, Deku Link puede utilizar arbustos Deku Scrub similares a las flores Deku en este juego. Los Deku Scrubs restantes forman su propio reino, con un rey feroz y una princesa que necesita ser rescatada del Templo Woodfall.

1 ReDeads puede realizar algunos movimientos de baile

Esto los hace inofensivos para vincular

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En el cautivador mundo de Ocarina of Time, no se puede negar que los ReDeads se destacan como los monstruos más aterradores. Su mirada escalofriante puede dejar a Link inmóvil si hace notar su presencia. Curiosamente, estas criaturas son ciegas, por lo que no detectarán a Link a menos que corra o use un objeto cercano. Si un ReDead es derrotado, todos los demás ReDeads cercanos se acercarán pesadamente a él, ajenos a Link. Una habilidad intrigante llamada Canción del Sol puede inmovilizar a estos monstruos (así como a Gibdos), brindándole a Link la oportunidad de atacarlos por detrás.

Inicialmente, los ReDeads parecen indistinguibles de los de Majora’s Mask. Sin embargo, a diferencia de antes, no existe la Canción del Sol para dominarlos. En cambio, Link puede ponerse una de las tres máscaras que hacen bailar fervientemente a los ReDeads. Durante este baile, no le prestan atención a Link, ni siquiera cuando intenta atacarlos. Curiosamente, en este juego, los ReDeads no se agachan hacia el suelo cuando se acercan a un camarada caído como solían hacerlo.

2024-09-06 05:20