Como veterano de los Marines Espaciales con innumerables batallas contra Tiránidos y fuerzas caóticas en mi haber, puedo decir con confianza que la Pistola de Plasma de Liberación Ofelia es un punto de inflexión absoluto para aquellos que prefieren el combate a distancia. Con su impresionante potencia de fuego y el conjunto adecuado de ventajas, esta arma se convierte en un aliado confiable incluso en los encuentros más difíciles.
En Warhammer 40,000: Space Marine 2, los jugadores pueden transformarse en los pilares defensivos en los que confían sus camaradas. La clase Bulwark, con su poderosa destreza, sobresale en combate y puede dominar a los enemigos de manera efectiva cuando se maneja con habilidad. Esta clase se caracteriza por un juego agresivo, lanzando ataques rápidos y brutales en el campo de batalla para salvaguardar a los Ultramarines mientras disparan desde detrás de la barrera protectora del Baluarte.
Para crear una construcción de Baluarte óptima en Space Marine 2, hay varios factores clave a tener en cuenta. Las armas y ventajas adecuadas pueden hacer o deshacer tu construcción, por lo que aquí tienes una lista de componentes esenciales para una construcción de Bulwark de final de juego capaz de abordar sin esfuerzo la dificultad Ruthless:
¿Cómo funciona el Baluarte?
Para aprovechar al máximo el juego Bulwark de manera efectiva, los jugadores deben comprender algunos elementos esenciales que se adaptan a la jugabilidad del personaje. Básicamente, Bulwark no tiene un arma principal; en cambio, utiliza un arma secundaria, un arma cuerpo a cuerpo y un escudo. El arma cuerpo a cuerpo es crucial en la construcción de esta configuración, ya que su capacidad de corte convertirá fácilmente a los enemigos en cadáveres dispersos, similar a un bólter pesado. Aquí hay un vistazo a las armas utilizadas para esta configuración:
- Pistola de plasma
- Espada de poder
Los baluartes tienen una ventaja inicial con su salud aumentada en un 20%, lo que mejora su estilo agresivo, especialmente cuando se combinan con el sistema de sifón para la regeneración de salud. La habilidad única de un Baluarte es utilizar una bandera de capítulo, que repara la armadura de todos los miembros del equipo dentro de su alcance. Al blandir la Bandera del Capítulo, el Baluarte se convierte en una entidad inamovible, lo que lo hace ideal para controlar puntos estratégicos y mantenerse firme contra los ataques enemigos entrantes.
Las mejores ventajas de Baluarte
En el juego ‘Space Marine 2’, cada jugador puede equipar hasta ocho ventajas para la clase Bulwark, distribuidas de la siguiente manera: tres en Core, una en Team, tres en Gear y una en Signature. Estas ventajas de Bulwark de primer nivel tienen un doble propósito: mejoran el rendimiento del equipo al mismo tiempo y aumentan la producción de daño de la clase, lo que permite que ambos jugadores en solitario jueguen solos, lo que permite a los jugadores en solitario que pueden desempeñar un estilo de juego igual de efectivo, lo que permite a los jugadores en solitario jugar. jugar de forma independiente capaz de estas ventajas los jugadores que juegan solos los jugadores que prefieren jugar solos tendrán las mismas oportunidades de sobresalir, al igual que aquellos que juegan con un equipo
Beneficio | Descripción |
Convicción | Cuando tu armadura se agota por completo, recibes un 25 % menos de daño a la salud durante 5 segundos. |
Conmoción y pavor | Los enemigos en un área de Choque reciben un 25% más de daño |
Ventaja defensiva | Una parada perfectamente sincronizada crea un área de choque durante 5 segundos. El tiempo de reutilización es de 30 segundos. |
Acondicionamiento avanzado | La salud en disputa disminuye un 50 % más lentamente para todos los miembros del equipo |
Fuerza enfocada | Shield Bash derriba a los enemigos y les hace perder el control durante más tiempo. |
Icono vigorizante | Cuando se activa el banner, todos los miembros del equipo recuperan la salud máxima en disputa. |
Escudo de gloria | Todos los miembros del escuadrón dentro del área de efecto del estandarte reciben un 10 % menos de daño. |
Contramedida de emergencia | Cuando tu armadura se agota, una granada de choque de reserva detona automáticamente en tu posición. El tiempo de reutilización es de 120 segundos. |
Los beneficios del escudo proporcionado por Bulwark en Space Marine 2 ofrecen a los jugadores una ventana de curación más indulgente, al tiempo que optimizan la compatibilidad con Shock Grenades. Es importante tener en cuenta que las áreas afectadas por Choque pueden infligir un 25% de daño adicional a los enemigos atrapados dentro de su alcance, lo que se vuelve particularmente sustancial cuando se establecen más áreas de choque mediante paradas y reducción de la pérdida de armadura. La prioridad de la defensa sobre la salud en esta clase Bulwark la convierte en una de las mejores opciones entre las clases de Space Marine 2.
Para aquellos a quienes les resulta difícil desviar ataques de manera efectiva, consideren utilizar la habilidad Steel Within. A diferencia de Defensive Advantage, esta habilidad reduce el daño que los jugadores reciben a su salud en un 25% cuando su salud total cae por debajo del 50%.
Las mejores ventajas de Power Sword
Cruzada Gathalamor
Los jugadores comprenderán sin esfuerzo la capacidad de carga del Baluarte durante las Operaciones una vez que obtengan la muy apreciada espada de la Cruzada Gathalamor de Space Marine 2. Esta arma en particular cae dentro de la categoría Reliquia, y requiere un Punto de Armería de Reliquia y 17,000 XP para su uso, y su El poder es conocido por su grandeza.
Fortaleza | 11 |
Velocidad | 7 |
Potencial de escisión | 2 |
Defensa | Esgrima |
Hay algunas Power Swords excelentes disponibles, pero la espada Gathalamor Crusade se destaca por su técnica de Esgrima, que hace que las ventanas de parada sean más indulgentes. Esto es particularmente beneficioso porque la parada del Baluarte a veces puede ser difícil de ejecutar, ya que el juego a menudo interpreta una parada como un bloqueo debido al escudo. Sin embargo, usar la espada de esgrima puede hacer que no puedas cortar, pero su poder y velocidad son de primera categoría.
En cuanto a ventajas, los jugadores pueden tener un total de 11:
Beneficio | Descripción |
Fuerza blindada | Cuando tienes la armadura completa, el daño cuerpo a cuerpo aumenta un 10% |
Maestro de la ofensiva | Después de cambiar de estilo de combate con espada, infliges un 20 % más de daño cuerpo a cuerpo durante 5 segundos. El tiempo de reutilización es de 10 segundos. |
Fuerza perpetua | El daño cuerpo a cuerpo aumenta un 5% |
Fuerza perpetua | El daño cuerpo a cuerpo aumenta un 5% |
Tranquilidad | Mientras estás en Power Whirl Stance, no pierdes el control al recibir golpes fuertes y no puedes ser derribado. |
Hoja cortante | La duración del combo Power Style aumenta de 3 a 4 golpes. |
Asesino tiránido | El daño cuerpo a cuerpo contra enemigos tiránidos aumenta un 10% |
Asesino del caos | El daño cuerpo a cuerpo contra enemigos del Caos aumenta un 10% |
Objetivo difícil | Al realizar un combo ligero, recibes un 15 % menos de daño a distancia |
Golpe tambaleante | Los enemigos golpeados por Power Rake infligen un 30% menos de daño durante 4 segundos. El tiempo de reutilización es de 10 segundos. |
Asesino Majoris | El daño cuerpo a cuerpo contra enemigos de nivel Majoris aumenta un 10% |
El objetivo principal de las mejores ventajas de Power Sword es aumentar el daño cuerpo a cuerpo que el arma es capaz de hacer contra las fuerzas Tiránidas y del Caos, así como experimentar más con combos agresivos tanto en la postura Ligera como en la Pesada.
Las mejores ventajas de la pistola de plasma
Liberación de Ofelia
Para tener la mejor experiencia posible en Bulwark, se recomienda utilizar la pistola de plasma de liberación ofelia del departamento de reliquias. Esta arma requiere tener un Punto de Armería de Reliquia y acumular 17,000 XP con la Pistola de Plasma.
Potencia de fuego | 9+ |
Exactitud | 5+ |
Cadencia de fuego | 3+ |
Velocidad de ventilación | 4 |
Rango | 7 |
Capacidad del cargador | 120 |
La pistola de plasma, aunque tiene una capacidad de munición limitada y cada disparo consume 10 balas, sigue siendo un arma indispensable. Es ideal para acabar con enemigos a distancia, especialmente aquellos que no pueden ser sometidos por una Power Sword, como los enemigos y jefes de Extremis. Los jugadores pueden mejorar la pistola de plasma usando puntos de maestría, hasta un máximo de 8 puntos, que se pueden asignar en el árbol de ventajas del arma. Estas son nuestras mejores opciones para mejorar la mejor pistola de plasma en Space Marine 2:
Beneficio | Descripción |
Ventilación rápida | Las armas se enfrían un 15% más rápido |
Alboroto | Después de matar a 10 enemigos en rápida sucesión, infliges un 25% más de daño durante 5 segundos. El tiempo de reutilización es de 30 segundos. |
Disparo sobrealimentado | El daño de un disparo cargado aumenta un 10% |
gran poder | El daño aumenta un 10% contra enemigos de Terminus |
Colección de plasma | La Reserva de Energía de las Armas de Plasma aumenta un 20% |
Cargo por eficiencia | Los disparos cargados de armas de plasma consumen 2 energías menos. |
Represalias | Después de esquivar en el momento perfecto, infliges un 25 % más de daño durante 5 segundos. |
Ventilación rápida | Las armas se enfrían un 15% más rápido |
Esta mejora ofrece balas adicionales, velocidad de recarga más rápida, mayor daño al esquivar para una combinación de paradas y esquivas, y tiempos de recarga más rápidos para la pistola de plasma, lo que permite un uso más efectivo.
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2024-09-05 19:12