Todd Howard, de Skyrim, fue el «instigador de nuestro principal recurso argumental» en Indiana Jones y el Gran Círculo, y ama tanto la serie que ha sido «una fuente invaluable de retroalimentación».

Todd Howard, de Skyrim, fue el "instigador de nuestro principal recurso argumental" en Indiana Jones y el Gran Círculo, y ama tanto la serie que ha sido "una fuente invaluable de retroalimentación".

Como jugador experimentado con décadas de aventuras en mi haber, puedo decir con seguridad que el próximo Indiana Jones and the Great Circle ha despertado mi interés como ningún otro. El hecho de que Todd Howard, el cerebro detrás de algunos de los títulos más emblemáticos de Bethesda, haya jugado un papel decisivo en la configuración de este juego es un testimonio de su grandeza potencial.


Durante la creación de Indiana Jones and the Great Circle por parte del estudio MachineGames de Wolfenstein, fue Todd Howard de Bethesda Games Studios quien generó un elemento narrativo significativo.

En el número 402 de Edge, el escritor principal Tommy Tordsson-Bjork reveló que Todd Howard fue quien inicialmente propuso el concepto central, conocido como «El Gran Círculo». Esta idea, que Howard había estado reflexionando durante mucho tiempo, sirvió de base para nuestra historia. Con esta chispa inicial de una historia, nosotros, en MachineGames, reunimos un equipo y comenzamos a esbozar la estructura que eventualmente formó la base de nuestra narrativa.

Como admirador dedicado, puedo decirles que mi afecto por Indiana Jones se remonta a mucho más allá de mi papel en el desarrollo del juego. El director del juego, Jerk Gustafsson, compartió un hecho intrigante: «Incluso llamó a su perro Indiana. Su oficina está llena de una extensa colección de recuerdos de Indy; es bastante entrañable». Antes de entregar el juego a MachineGames, me acerqué a Lucasfilm con la idea. Más tarde me uní al equipo y propuse: «Tengo este pequeño concepto», que ahora reconocemos como Indiana Jones y el Gran Círculo.

Sin embargo, sus aportaciones y comentarios no terminaron ahí, como dice el director creativo Axel Torvenius: «Ha estado viendo todo lo que estamos haciendo y es parte del proceso». Howard ha sido visto como «una fuente invaluable de retroalimentación» para MachineGames. Su amor por la propiedad ha demostrado que «sabe lo que quiere ver en una historia de Indy», según Tordsson-Bjork. 

2024-09-05 17:30