Valve no quiere sitios de seguimiento de Deadlock todavía, y los fanáticos están felices de seguir el juego

Valve no quiere sitios de seguimiento de Deadlock todavía, y los fanáticos están felices de seguir el juego

Como jugador experimentado con innumerables horas dedicadas a analizar estadísticas y estudiar tendencias de juegos, no puedo evitar sentir una mezcla de emoción e intriga sobre el último desarrollo de Deadlock. La decisión de Valve de restringir los sitios de estadísticas de terceros puede parecer un poco drástica al principio, pero es una medida que resuena profundamente en mi corazón de jugador.


Poco después de la confirmación de Deadlock, surgieron varios sitios de seguimiento estadístico, sin embargo, parece que Valve no está del todo preparado para ellos en este momento.

El 5 de septiembre, en el servidor Discord de ws, el creador del sitio de estadísticas ‘Deadlock’ llamado Tracklock, anunció que Valve había aumentado sus límites de velocidad aún más agresivamente, lo que resultó en que no se monitorearan nuevos juegos. Esto coincide con Tracklock y otro sitio de estadísticas del juego administrado por la comunidad, Deadlocktracker, que solo muestra datos de las partidas hasta el 3 de septiembre.

Valve no quiere sitios de seguimiento de Deadlock todavía, y los fanáticos están felices de seguir el juego

En los MOBA (Arenas de batalla multijugador en línea), los sitios de estadísticas desempeñan un papel crucial, ya que permiten a los jugadores examinar los porcentajes de victorias de los héroes y las repeticiones de ELO alto con fines estratégicos. Sin embargo, dado que Deadlock se encuentra actualmente bajo una prueba de juego exclusiva solo por invitación, es comprensible que Valve prefiera una mínima interferencia externa. Como era de esperar, la comunidad de Deadlock mostró una reacción favorable a este ajuste en una discusión en Reddit el 5 de septiembre.

«Un participante explicó que pudo ver por qué Valve apunta a una influencia externa y un impacto en el ego mínimos durante las pruebas de juego. Si bien la eliminación completa es imposible, reducir dichos factores tanto como sea posible es un enfoque inteligente».

Como jugador apasionado, respiro aliviado por la decisión de Valve de asegurar los sitios de estadísticas por ahora. La aparición de numerosos sitios web de estadísticas y la repetición de las tasas de victorias de los héroes comenzaron a preocuparme. Es como agregar impurezas al agua cuando el juego se encuentra en sus primeras etapas, lo que se conoce como alfa.

El próximo lanzamiento de Deadlock se perfila como uno de los más esperados entre los del juego; de los próximos lanzamientos, me siento aliviado y emocionado con el próximo lanzamiento de Deadlock. Este innovador híbrido MOBA-shooter ya ha tenido un impacto significativo, contando con un número de jugadores simultáneos de 171.000 en Steam mientras aún se encuentra en etapa alfa.

2024-09-05 11:52