Espero que PlayStation finalmente haya aprendido la lección del último fracaso exclusivo de PS5

Espero que PlayStation finalmente haya aprendido la lección del último fracaso exclusivo de PS5

Tu analogía está esperando con ansias, Todd. En los Sony. estoy sorprendido

Sin pensarlo mucho, queda claro que Concord se desarrolló después del lanzamiento de Overwatch. Su precio de 40 dólares y su fórmula sencilla son indicativos de un mercado en el que se espera que prosperen los tiradores de héroes pulidos. Sin embargo, en 2024 ese mercado ya no existirá. Agregar diseños de personajes y diálogos que recuerdan a las películas de Guardianes de la Galaxia solo sirve para desdibujar la identidad única de Concord.

Concord nunca tuvo la oportunidad de construir una base de jugadores

Diversión decente sin suficiente gancho

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Parece que estás teniendo un poco de, pero I’sion y crea tu propia, pero no tan ajena al juego-p

Parece que la revisión de Concord for Concord for Concord for Ebaster de su revisión,

Parece que el juego

Las prioridades de PlayStation no han estado en el lugar correcto

La PS5 no tiene la mejor biblioteca exclusiva de Sony

Espero que PlayStation finalmente haya aprendido la lección del último fracaso exclusivo de PS5

Parece que el lanzamiento de la biblioteca de juegos de PlayStation Studios. La PS5 tiene una gran cuota de mercado, pero parece una posición transmitida por el éxito de la PS4, pero es su biblioteca de juegos

La calidad y el largo proceso de desarrollo de Concord by Concord demuestran la dedicación de Sony para enriquecer su biblioteca, pero también sugiere una falta de claridad sobre dónde se deben realizar las inversiones en el ámbito de PlayStation. Títulos como God of War, The Last of Us y Uncharted exhiben altos valores de producción, centrándose en experiencias inmersivas para un solo jugador, aunque no dependen de microtransacciones para obtener ingresos continuos. En cambio, estos vendedores de sistemas contribuyen tanto a las ventas de hardware como de software. Esfuerzos anteriores como Shadow of the Colossus y Demon’s Souls ejemplifican el deseo de crear juegos que podrían considerarse obras de arte.

Cuando los títulos de servicios en vivo se quedan cortos, a menudo lo hacen de manera significativa, y Concord subraya el desafío de dedicar recursos sustanciales de desarrollo para seguir las tendencias. Por ejemplo, The Last of Us puede haber llegado un poco tarde a la moda zombie, pero tomó decisiones que lo distinguieron de sus competidores.

En el cambiante mercado de los servicios en vivo, los ganadores suelen ser ágiles, como Fortnite, o no siguen las tendencias populares desde el principio, como el exitoso servicio en vivo de Sony con Helldivers 2. Sin embargo, incluso Helldivers 2 casi socavó su éxito cuando Sony solicitó iniciar sesión en una cuenta de PSN mucho después del lanzamiento del juego, y el juego aún no está disponible en varias regiones del mundo, a pesar de que se revocó la decisión de hacerlo disponible.

El futuro de PlayStation debe verse muy diferente

Los juegos de servicio en vivo no deberían ser el foco

Espero que PlayStation finalmente haya aprendido la lección del último fracaso exclusivo de PS5

No puedo evitar expresar mis sentimientos como fanático, ya que Sony parece estar alejándose de varios proyectos de servicios en vivo que alguna vez fueron muy prometedores. Desde abandonar «The Last of Us Online» hasta dejar de lado el tan esperado proyecto «Twisted Metal», está claro que el cambio está en el aire. Proyectos como el reinicio de «Marathon», que parece alejarse mucho del encanto del juego original, podrían enfrentar desafíos luego de los recientes despidos en Bungie. «Concord», a pesar de lograr completarse, tuvo problemas para encontrar una audiencia, lo que me hace preguntarme si esta inversión podría utilizarse mejor en otras partes del ecosistema de PlayStation.

No encuentro particularmente atractivos todos los juegos para un jugador de PlayStation de renombre, como Marvel’s Spider-Man; de hecho, no me atrapó realmente. Sin embargo, creo firmemente que Sony debería recordar las razones por las que la gente aprecia las exclusivas de PlayStation. Juegos como Astro Bot, lanzado el mismo día que Concord, parecen encarnar los experimentos divertidos e innovadores que fueron eliminados gradualmente durante la era PS4. Idealmente, me gustaría ver una combinación de juegos de gran impacto y títulos similares a Astro Bot, asegurando que aquellos que poseen tanto una PS5 como otra consola o PC tengan una variedad más amplia de juegos que anticipar.

Parece que tu jugabilidad fue perfectamente encantadora, y es posible que haya sido lanzado anteriormente, y yo es el primero en, pero entiendo.

2024-09-05 04:57