¿Cuál es la subclase de hechicero más fuerte de Baldur’s Gate 3?

¿Cuál es la subclase de hechicero más fuerte de Baldur's Gate 3?

Como maestro de mazmorras experimentado con años de aventuras y lanzamiento de hechizos, he tenido el placer de interpretar a muchos hechiceros en muchos juegos. Y ahora, tengo que compartir mis dos bits, jugué a muchos Storm Sorcerer, hice un brujo y lo encontré.


En el juego Baldur’s Gate 3, los jugadores suelen seleccionar la clase Hechicero, en parte debido a que es la clase inicial del personaje llamado «The Dark Urge» al principio. Además de ser una opción preferida para un dracónido sediento de sangre, el hechicero ofrece varios aspectos atractivos. La clase se basa en el carisma como atributo de lanzamiento de hechizos, que es crucial en numerosas pruebas de habilidad importantes dentro del juego. Además, adquiere competencia en las tiradas de salvación de Constitución, beneficiosas para los lanzadores principales, y posee la capacidad de alterar hechizos usando metamágia.

En este contexto, el hechicero pertenece a una elección popular, ya que son parte de la mejor clase de subclase, el poder reside en su fuerza.

Las características iniciales del hechicero son las más importantes

Las habilidades de nivel uno se utilizan al máximo

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Al examinar a un personaje hechicero para evaluar su fuerza, es crucial centrarse en sus habilidades principales, ya que estarán presentes durante la mayor parte del juego. En particular, los hechiceros no adquieren listas de hechizos ampliadas mediante el avance de subclase, a diferencia de muchos otros lanzadores del juego. Esto significa que sus hechizos disponibles son algo limitados en comparación con otros en este sentido.

De todos modos, comenzando con el hechicero de la tormenta, su característica de primer nivel es la magia tempestuosa, que les permite volar después de lanzar un hechizo. Específicamente, pueden usar una acción adicional para despegar después de usar un hechizo de primer nivel o superior, subiendo hasta diez metros sin aprovechar ataques de oportunidad. Esto es mucho mejor que la habilidad del hechicero de tormenta de Dungeons & Dragons , con una mayor distancia que puede cubrir y con un movimiento que importa mucho más en BG3 que en muchos D&D. juegos. Esto funciona efectivamente como un uso gratuito de

después de cada hechizo, y es bastante útil.

El siguiente es el Hechicero Draconic Ancestry, que le otorga dos habilidades. En primer lugar, Draconic Resilience, que mejora su clase de armadura incluso sin usar armadura. Esta mejora refleja la de un

Los hechiceros mágicos salvajes son un poco más difíciles de cuantificar

Riesgo es el nombre del juego de esta subclase

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Parece que propones una guía para la primera persona como partidaria del caos, su característica inicial, mareas de caos, que les permite obtener ventaja en una tirada de ataque y prueba de habilidad o tirada de salvación una vez por breve descanso. Estas frases describen varias estrategias y la otra habilidad de nivel uno de cada subclase: oleada de magia salvaje.

El aspecto fundamental de un hechicero mágico salvaje radica en sus impredecibles oleadas de magia pura. Cuando estos hechiceros lanzan cualquier hechizo nivelado, hay un 5% de probabilidad de que se produzca un aumento. Estas oleadas activan aleatoriamente un evento mágico, que puede beneficiar o no al grupo. Sin embargo, la probabilidad aumenta significativamente al 50% después del uso de Mareas del Caos, y Mareas del Caos se regenera después de cada aumento.

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La frase dada en lenguaje natural y sencillo: Esto significa que muchos rollos a lo largo del día se recargan constantemente, y eso es realmente útil, pero el problema es que las oleadas de magia salvaje son impredecibles. Hay 23 efectos conocidos y, de ellos, alrededor de nueve pueden ser bastante negativos para el jugador y su grupo. Algunos pueden ser realmente útiles, ofreciendo una oleada de acción o extra-cadventure-01/1000000000001-5-worth-it-is-20-3-319-1-1-2-dark-the-forestars-1.png»

Los hechiceros de nivel medio obtienen características más comparables

Comparar el consumo de puntos de brujería es una buena manera de medir la utilidad

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Las opciones dadas para (opciones de sexto nivel) son mucho más fáciles de clasificar, la peor es, con diferencia, la habilidad otorgada por la subclase de ascendencia dracónica, llamada afinidad elemental, esta habilidad agrega daño igual al modificador de carisma del hechicero a los hechizos que son del mismo tipo elemental. Esto está bien y definitivamente es mejor para algunos elementos que para otros. También permite a los hechiceros obtener resistencia al mismo tipo de daño igual al de la tierra de la hechicería, esto está bien y definitivamente es mejor para su nivel de ascendencia uno.

No siempre es beneficioso infligir daño por fuego a enemigos que son resistentes o inmunes porque a menudo poseen la misma resistencia. Los brujos deben evitar lanzar hechizos que causen este tipo de daño debido a la resistencia de sus enemigos. Además, aquellos que optan por un personaje nacido de dragón, normalmente ya tienen resistencia incorporada al daño por fuego, lo que hace que esta táctica sea ineficaz.

Al parafrasear las habilidades dadas en un lenguaje más natural y fácil de leer, a los hechiceros de Wild Magic se les otorga una habilidad mejorada, aunque una que quema rápidamente los puntos de hechicería. La suerte permite que la habilidad de estos hechiceros se controle rápidamente. realizado dentro de 60 pies. Pueden sumar o restar del resultado, a costa de dos puntos de hechicería. Estas habilidades permiten a estos hechiceros modificar el resultado de cualquier tirada de ataque, aunque sea una que quema, capaz de doblarse para mejorar, pero su costo es alto para usarla todo el tiempo

Heart Of The Storm ofrece una gran bonificación a los hechiceros de tormenta

Esta característica soluciona un problema importante para los hechiceros

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Parece que podrías intentarlo, de forma natural, es una metáfora de términos, que describe el concepto de términos. El hechicero de la tormenta es un seguidor. Este linaje tiene habilidades asombrosas, pero lanza un lanzamiento poderoso, lanza un hechizo cuando se lanzan cartas, se lanza el hechicero de la tormenta y se puede aplicar para lanzar AOE.

No solo eso, sino que Heart of the Storm también otorga dos resistencias al daño: relámpagos y truenos. Por supuesto, estos tipos de daño no son muy comunes, pero tienden a golpear bastante fuerte cuando aparecen (especialmente en el acto 3), y tener estas resistencias permanentemente es bueno. Finalmente, si todo eso no fuera suficiente, los hechiceros de tormenta pueden agregar cinco nuevos hechizos a su lista en este nivel. La mayoría de ellos son bastante buenos y no están disponibles en la lista de hechizos de un hechicero típico. Los hechiceros normalmente no reciben muchos hechizos, por lo que esto es enorme.

Las habilidades de los hechiceros de alto nivel van desde geniales hasta casi inútiles

Las características finales necesitan hacer algo emocionante

¿Cuál es la subclase de hechicero más fuerte de Baldur's Gate 3?

En el ámbito de las funciones de undécimo nivel, algunas subclases sobresalen con opciones impresionantes, mientras que otras decepcionan. Primero analicemos la última categoría: los hechiceros de ascendencia dracónica ahora ofrecen una velocidad de vuelo de 60 pies. Esta característica resulta bastante beneficiosa en Baldur’s Gate 3 y, a primera vista, la huida permanente es tentadora. Sin embargo, existen numerosos métodos para que los personajes adquieran vuelo dentro del juego, que van desde pociones hasta hechizos y una habilidad innata disponible para todos los personajes proporcionada por illithids. En consecuencia, los jugadores suelen tener alternativas superiores para lograr el vuelo en comparación con esta característica.

Como hechicero de magia salvaje, obtienes un rasgo más beneficioso asociado con tu capacidad de aumento. La función ‘Caos controlado’ permite a estos hechiceros decidir cuándo se produce su oleada, específicamente provocada por un hechizo enemigo lanzado dentro del alcance. Esto les otorga un mayor control sobre sus habilidades caóticas, lo que hace que la subclase sea más efectiva. Cuando está equipada con el artefacto del Acto 3 conocido como «[Nombre del artefacto]«, esta subclase puede volverse increíblemente potente al final del juego.

Los ejemplos dados aluden a la furia de un hechicero, la furia de una tormenta, una reacción que pueden usar cuando son golpeados, un ataque cuerpo a cuerpo: esto causa daño de rayo al lanzamiento de los hechiceros y ‘no ocurrido’, pero no lo hagas, al de la tormenta. , y eso

Conclusiones: ¿Qué hechicero es más fuerte?

Poder arriesgado versus consistencia

¿Cuál es la subclase de hechicero más fuerte de Baldur's Gate 3?

Las tres opciones pueden servir como diversión, siendo la hechicera la más fuerte ya que es claramente la más débil de la familia, pero sus habilidades chocan con las características raciales e ilícitas, como la hechicera más débil, una familia multic y su ascendencia ya es una clase fuerte. Sin embargo, el dracian de es claramente el más débil, y son buenos para una multiclase, pero no necesitan usarse en niveles superiores

Nombre de subclase1er nivel6to nivelNivel 11
Magia salvajeMareas del Caos, Oleada de Magia Salvajedoblar la suerteCaos controlado
Ascendencia dracónicaResiliencia dracónica, ascendencia dracónicaAfinidad elementalVuelo
TormentaMagia TempestuosaCorazón de la Tormenta, Hechizos de TormentaFuria de la tormenta

Por el contrario, el hechicero mágico salvaje realmente brilla en las etapas avanzadas del juego. Los jugadores esperarán ansiosamente la característica de nivel undécimo para controlar la imprevisibilidad de esta clase, ya que su aleatoriedad inherente a veces puede hacerla menos confiable. Sin embargo, una vez que adquieren suerte y caos controlado, esta subclase se convierte en la opción más potente para los hechiceros; solo requiere un poco de paciencia para llegar a ese punto

El método de parafraseo sugerido, como potencia, es una referencia a los < choca en el multic con, ya que están en sus opciones de nivel más alto. Sus habilidades, especialmente cuando son multiclase o multiclase con clérigo tempestad o brujo demonio). este hechicero

2024-09-05 04:27