El catastrófico fracaso de Concord me ha hecho preocuparme aún más por el maratón de Bungie

El catastrófico fracaso de Concord me ha hecho preocuparme aún más por el maratón de Bungie

Ⅎ; Solo PvP, también en desarrollo durante muchos años, los recursos y el talento han sido desviados de Destiny 2 (en la segunda mitad, también en el último siglo de la actualidad). 


He aquí una posible forma de reformular la frase original: Esta experiencia de 24 años de cobertura de juegos ha sido una lucha para concebir un fracaso más sorprendente que Concord, que esta semana declaró que se marcharía 11 días. Por supuesto, varios perfiles más altos han comenzado de manera desastrosa y por todo tipo de razones, pero lo que distingue a Concord es la rapidez con la que estalló. Actualmente, los datos simultáneos de Steam muestran que solo hay 5 juegos de administración de juegos en esta semana para decir que tiene:

Vale la pena señalar que Concord, al ser un estudio adquirido por Sony en abril pasado, probablemente contaba con el respaldo financiero de una editorial importante como Sony para respaldar sus proyectos. Aunque Firewalk es un desarrollador relativamente nuevo, cuenta con un equipo lleno de veteranos de la industria del juego, algunos de los cuales anteriormente ocuparon puestos de alto nivel en Bungie en Destiny 2. Esta historia compartida es una de las razones por las que he estado contemplando Marathon últimamente y la incertidumbre. en torno a su futuro, pero también existen otros paralelos

Según mis expectativas, se esperaba que Concord enfrentara dificultades y probablemente Sony compartió esta suposición debido a la ausencia de asistencia promocional.

Tyler Wilde discutió recientemente el motivo del duro aterrizaje de Concord la semana pasada, y no estoy aquí para repetir esos argumentos, pero estoy de acuerdo en que hay múltiples factores en juego: el diseño era demasiado insulso para llamar la atención. El sistema de batalla carecía de una característica interesante que te hiciera desear compartir tus pensamientos con amigos. El precio minorista en un mercado de juegos gratuitos parecía un intento equivocado de lograr el éxito.

Supuse que Concord podría enfrentar dificultades, y Sony probablemente sintió lo mismo considerando los mínimos esfuerzos promocionales que rodearon el lanzamiento. Es difícil darse cuenta de que, en el competitivo mercado actual, incluso un buen juego puede no ser suficiente para causar sensación.

¿Es el modelo de servicio en vivo el problema?

Lo que no creo que sea cierto es la idea de que Concord sea el canario en la mina de los juegos de servicio en vivo como modelo. Echa otro vistazo a los números de Steam y verás que Apex Legends, Rainbow Six Siege y ahora Deadlock avanzan muy bien. Lo que podemos decir es que cada vez es más difícil persuadir a los jugadores para que abandonen su actual juego «para siempre» y pasen tiempo con otra cosa. Hasta cierto punto, todos los juegos enfrentan la misma batalla por la atención, pero hay pocos géneros tan brutalmente competitivos como los shooters PvP en línea.  

Todos estos factores en conjunto hacen que la situación sea más difícil para Marathon, y si yo fuera contable en Sony, ciertamente me sentiría bastante ansioso dadas las circunstancias. Si bien no sacaré conclusiones precipitadas sobre el juego basándome únicamente en el avance CG [que se muestra arriba], he tenido preocupaciones persistentes sobre el futuro de Marathon, particularmente con respecto a su público objetivo. Aquí hay algunos datos que podemos confirmar sobre Marathon:

  • Se reveló en mayo de 2023, pero se reinventó como un juego de disparos de extracción en el que los jugadores «compiten por la supervivencia, la riqueza y el renombre en un mundo de zonas persistentes y en evolución, donde cualquier carrera puede conducir a la grandeza».
  • Es una experiencia completamente PvP sin campaña para un solo jugador.
  • En marzo de 2024, el director del juego fue reemplazado por Joe Ziegler, quien anteriormente había trabajado como director en Valorant.
  • En abril de 2024, Christopher Barrett, exdirector de Marathon, dejó Bungie, supuestamente por comportamiento inapropiado con empleadas. Barret había trabajado anteriormente en la alabada expansión Forsaken de Destiny 2.
  • En octubre de 2023, Bungie realizó una ronda de despidos y retrasó el lanzamiento de la expansión The Final Shape y Marathon de Destiny 2, que ahora está programado para 2025.
  • En julio de este año, Bungie hizo una ola mayor de recortes, despidiendo a 220 personas, incluidos muchos veteranos, lo que representa ~17% de la fuerza laboral. El director ejecutivo Pete Parsons lo calificó como «una decisión necesaria para reorientar nuestro estudio y nuestro negocio con objetivos más realistas y finanzas viables».

A la luz de los recientes despidos masivos en Bungie, ha habido una gran cantidad de cobertura negativa sobre la moral de la empresa. Además, ha habido indicios de que el proyecto Marathon no se encuentra en una posición favorable. El 9 de agosto, el reportero de Bloomberg Jason Schreier declaró en el podcast Friends Per Second que el sentimiento hacia Marathon no es positivo y que se ha retrasado un año entero con respecto a su cronograma y algunos desarrolladores incluso dudan si cumplirá con su fecha límite actual.

No sería de extrañar que Sony adoptara un enfoque muy práctico con el estudio que compró por 3.600 millones de dólares

Como jugador, me han informado que el juego ha experimentado una evolución significativa desde su anuncio inicial y no soy del todo optimista sobre sus perspectivas. Mencionaron que Marathon ha experimentado numerosas salidas ejecutivas, antes de la salida de Barrett, y luego de los eventos con Concord, algunos están preocupados por lo que podría implicar para el futuro de Marathon.

En términos más simples, si Bungie no logra cumplir significativamente sus objetivos financieros, Sony tiene la autoridad para reemplazar la junta directiva actual y asumir el control total de la empresa. Dadas las recientes luchas de Bungie, como que The Final Shape no cumplió con sus objetivos financieros a pesar de recibir elogios generalizados, no sería sorprendente que Sony decidiera administrar de cerca el estudio que compraron por 3.600 millones de dólares en enero de 2022. Además, el fracaso de otro live El juego de servicio Concord, que al igual que los proyectos de Bungie, es solo PvP y ha estado en desarrollo durante mucho tiempo, podría haber causado preocupación en Sony.

El efecto pandemia

Dejando de lado la confusión actual sobre Bungie y Destiny 2, supongamos que Marathon, una entrada excepcional en el género de disparos de extracción, se lanza el próximo año. ¿Sería suficiente un juego así para atraer la audiencia que Bungie necesita? Tras una importante actualización en mayo de 2020, Escape from Tarkov, el juego líder de este género, experimentó un aumento, llegando a más de 200.000 jugadores simultáneos, según afirmó el director de operaciones de Battlestate Games, Nikita Buyanov.

Sin embargo, cabe señalar que mediados de 2020 fue prácticamente el apogeo de la pandemia de COVID-19, y ese fue un momento en el que los juegos multijugador vieron un gran aumento de actividad por parte de las personas que estaban atrapadas en casa frente a sus PC. También fue un período en el que muchos estudios hicieron grandes apuestas para expandir y dar luz verde a nuevos proyectos, y aquellos que fracasaron provocaron despidos en todo el desarrollo de juegos en los últimos años.

El catastrófico fracaso de Concord me ha hecho preocuparme aún más por el maratón de Bungie

Aunque no está claro cuándo comenzó el desarrollo de Marathon, su condición de shooter de extracción implica que Bungie se inspiró en el éxito de Tarkov y creía que este género seguiría creciendo rápidamente. Un avance rápido hasta el día de hoy, y si bien los shooters de extracción son un subgénero reconocido con algunos títulos exitosos, no alcanzan los niveles de popularidad de Battle Royale. Sin embargo, el problema para Bungie es que una parte importante de la base de fans de Destiny 2, que podría ser su mercado objetivo más accesible, no sólo es crítica sino vehementemente contra Marathon, llegando incluso a expresar esperanza por su fracaso.

Si estuviera en la posición de Sony, podríamos encontrarnos en una discusión desafiante sobre los próximos pasos del proyecto Marathon

Los jugadores creen que en los últimos años se han desviado recursos y talento de Destiny 2 no sólo para Marathon, sino también para muchos otros proyectos de incubación en Bungie. La comprensión de cuánto talento se ha agotado se ha quedado atrapada en la garganta de los jugadores, especialmente considerando las afirmaciones anteriores de Bungie de que carecían de la mano de obra para crear incluso adiciones simples como nuevos conjuntos de armaduras de temporada y mapas PvP. Esta frustración, junto con la abrumadora tarea de lanzar cualquier nuevo juego de servicio en vivo en un mercado tan saturado, me hace difícil imaginar a Marathon como el salvador que Bungie necesita actualmente.

Pero si hay un estudio que parece hacer su mejor trabajo desde una posición de estrés, es Bungie. Me encanta la sensación de su juego de armas con la suma de miles de horas registradas en Destiny 2 y, francamente, entro en cada juego nuevo con la esperanza de que tenga éxito. Pero si yo fuera Sony y estuviera pagando la cuenta de lo que acaba de suceder con Concord, particularmente con los jugadores sangrantes de Destiny 2 después de The Final Shape… Bueno, entonces podríamos estar teniendo una conversación muy difícil sobre lo que se debe hacer. con Maratón. 

2024-09-05 01:32