Conclusiones clave
- Los fanáticos no están satisfechos con las animaciones faciales en el último fragmento de juego de Dragon Age: The Veilguard.
- Han señalado que The Veilguard parece anticuado en comparación con Baldur’s Gate 3 y Cyberpunk.
- A muchos fanáticos probablemente no les importará porque las animaciones no son peores que las de Dragon Age: Inquisition.
Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, debo admitir que las animaciones faciales en Dragon Age: The Veilguard me han dejado un poco decepcionado. Viniendo de alguien que ha sido testigo de la evolución de los gráficos y el modelado de personajes desde los primeros días de Baldur’s Gate, es difícil no comparar y contrastar.
Con mayores esfuerzos promocionales por parte de BioWare, gradualmente estamos revelando más detalles sobre Dragon Age: The Veilguard. Esto incluye información sobre los personajes, la mecánica del juego y los diálogos que darán forma a nuestra experiencia de juego.
En un desarrollo reciente, IGN y BioWare han presentado un fragmento de vídeo de 22 minutos titulado «Dragon Age: The Veilguard». Este adelanto ofrece una mirada ampliada a la ubicación central, El Faro, junto con conversaciones intrigantes entre el protagonista Rook y sus compañeros.
Un punto de crítica que ha surgido en torno a las animaciones faciales de The Veilguard. Se creó un hilo de Reddit sobre el tema, y algunos fanáticos señalaron que las animaciones faciales del juego están anticuadas y no están al nivel de los juegos triple-A modernos.
A los fanáticos no les encantan las animaciones faciales de Dragon Age
Un comentario dice: «Debo decir que me decepcionó un poco. Pensé que, al ver su uso de la tecnología de captura de movimiento, podrían haber logrado algunos avances en esa área».
«Creo que podría ser algo que nunca aprendieron a hacer con Frostbite. Definitivamente es decepcionante, esas animaciones faciales con Davrin son completamente mediocres. Después de juegos como Cyberpunk 2077 y Baldur’s Gate 3, esto parece una generación atrás», dice otro.
En un enfrentamiento anterior, BioWare tuvo problemas con las expresiones faciales, ya que Mass Effect Andromeda era conocido por sus personajes estáticos. A pesar de los numerosos problemas de Anthem, su calidad de animación rara vez fue criticada, lo que llevó a un jugador a recordarlo más favorablemente que The Veilguard en términos de animaciones.
El comentario dice: «De hecho, me cuesta comprender por qué todavía no ha mejorado significativamente, o incluso potencialmente se ha deteriorado, en comparación con Anthem, que sólo era satisfactorio en su mejor momento hace cinco años».
Como fanático dedicado, debo admitir que las animaciones faciales en Dragon Age: Veilguard son respetables, pero parecen estar a la zaga de algunos de los mejores lanzamientos disponibles actualmente. Parece que el motor Frostbite de EA, que se utiliza principalmente para simuladores deportivos como EA Sports FC y Madden, podría no ser tan hábil para manejar la captura de rendimiento a gran escala como vemos en juegos como Baldur’s Gate 3.
Muchos entusiastas pueden encontrarlo insignificante ya que las animaciones no son menos que las que se presentan en Dragon Age: Inquisition, a pesar de ser digno de mención. Una comprensión más clara llegará una vez que Dragon Age: The Veilguard se lance el 3 de octubre.
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2024-09-04 18:03