Como alguien que ha estado inmerso en el rico mundo de Thedas durante más de una década, debo admitir que me encuentro en una encrucijada con respecto a los cambios visuales en Dragon Age: The Veilguard. Por un lado, aprecio los esfuerzos de BioWare por aportar frescura e innovación a esta querida serie, pero por el otro, no puedo evitar extrañar la estética oscura y cruda que definió los juegos anteriores.
No es ningún secreto que Dragon Age: The Veilguard se ve un poco diferente a las entregas anteriores de la serie, desde los compañeros hasta enemigos como Darkspawn, pero BioWare dice que hay una razón para algunos de estos cambios estéticos.
El próximo juego Dragon Age muestra una atmósfera fresca y atrevida que ha suscitado debate desde que se lanzó el tráiler de presentación del juego de rol hace dos meses. Los fanáticos han etiquetado el estilo artístico como «caricatura», expresando su desaprobación hacia BioWare por aparentemente alejarse demasiado de la cruda imagen de fantasía por la que Dragon Age es conocido. Entre los cambios en las imágenes de The Veilguard, es Darkspawn el que ha enfrentado más críticas por parecer significativamente diferente en comparación con otros.
Durante una discusión en profundidad con IGN sobre el juego, BioWare reveló el motivo de la aparición de Darkspawn en The Veilguard. Parece que han sufrido algunos cambios, y un factor que contribuye a esto es que Ghilan’nain, quien durante mucho tiempo ha estado interesado en usar la Ruina como una especie de materia prima para crear y modificar vida, ha estado modificando y transformando a los Engendros Oscuros como parte de su ejercito
En el vídeo, la directora Corinne Busche coincide más tarde en que la nueva apariencia de Darkspawn es deliberada. Ghilan’nain, el dios monstruo, emplea a Blight como herramienta para moldear y distorsionar a estas criaturas según sus deseos. Sin embargo, no todos los fans están del todo convencidos con esta explicación de BioWare. Un escéptico incluso llega a calificar de cómico al renovado Darkspawn.
Un hilo separado en Reddit sobre la revelación del juego destaca pensamientos similares. «Aún no soy fanático del rediseño de Darkspawn», se lee en uno. Otra implica que la razón por la que los desarrolladores sintieron la necesidad de explicar la nueva apariencia es por la controversia que la rodea: «Es curioso cómo mencionaron el diseño de Darkspawn tres veces durante esta presentación, es como si supieran que a la gente no le gusta y necesitan hacerlo». explícalo.»
Debo admitir que no estoy demasiado entusiasmado con el cambio de estilo de The Veilguard, pero tampoco me decepciona. Dado que se trata de un juego completamente nuevo, debería tener una identidad única. Han pasado diez años desde el lanzamiento de Inquisition, por lo que es natural que un juego lanzado en 2024 no se parezca a su predecesor de 2014 o incluso a los juegos anteriores de 2011 y 2009. Con todas las próximas mejoras, hay más que esperar que preocuparse por
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2024-09-04 15:52