700 empleados de Ubisoft en Francia realizan huelgas en respuesta al mandato mundial de regreso a la oficina del editor de Assassin’s Creed

700 empleados de Ubisoft en Francia realizan huelgas en respuesta al mandato mundial de regreso a la oficina del editor de Assassin's Creed

Como jugador con más de dos décadas de experiencia, he sido testigo de la evolución de los juegos desde un pasatiempo especializado hasta un fenómeno global. La industria siempre ha estado impulsada por la innovación y la creatividad, impulsadas por la pasión de su fuerza laboral. Sin embargo, los recientes acontecimientos en Ubisoft, uno de los gigantes de los juegos de mundo abierto, me han dejado desanimado.


A partir de septiembre, Ubisoft, el editor global de juegos de mundo abierto, impuso una política de regreso semanal a la oficina para todo su personal en todo el mundo. Esta decisión, según afirmó el Sindicato Francés de Trabajadores de los Videojuegos (STJV), se tomó sin ningún razonamiento sustancial ni consulta con los representantes de los trabajadores. En represalia, el STJV alentó a los trabajadores en Francia a participar en una huelga de tres días, a partir de hoy. Según Le Monde, más de 700 trabajadores participan en esta huelga.

El anuncio de esta decisión se produjo rápidamente tras la ruptura de las conversaciones sobre participación en los beneficios. Al igual que en negociaciones salariales anteriores, las propuestas de la dirección eran inaceptables, el calendario de negociaciones era desastroso y la dirección no parecía dispuesta a escuchar las sugerencias de los representantes de los trabajadores en ese momento.

Después de más de cinco años de trabajo remoto exitoso, numerosos miembros del equipo han alterado significativamente sus vidas personales (familia, hogar, paternidad) y les resulta imposible volver a sus acuerdos laborales anteriores. Nuestro empleador comprende bien esta realidad. Si toman esta decisión, corremos el riesgo de perder colegas, interrumpir proyectos de juegos y aumentar los riesgos psicosociales para quienes continúan trabajando.

La estrategia mencionada por STJV, a menudo denominada «despidos encubiertos», consiste esencialmente en afirmar que los requisitos de RTO son un movimiento estratégico por parte del empleador para reorganizar la fuerza laboral sin despedir directamente a los empleados. Este método afecta particularmente a personas clínicamente susceptibles y a quienes no pueden realizar trabajos de oficina sin las adaptaciones necesarias. En julio, Cloud Imperium, el desarrollador de Star Citizen, fue sancionado por discriminación después de despedir a un programador senior autista, a pesar de que sus solicitudes para trabajar de forma remota fueron rechazadas.

Según los sindicatos, las preocupaciones planteadas en febrero quedaron sin respuesta. La decisión de pasar al trabajo presencial en septiembre fue descrita como un punto de quiebre por Clement Montigny, del sindicato STJV, que habló con la Agence France-Presse (AFP). Afirmó que este cambio incumplió los compromisos asumidos con el personal y arroja dudas sobre cómo la administración conduce sus operaciones.

Las solicitudes del STJV implican llegar a un acuerdo formal sobre acuerdos laborales flexibles (no sólo una decisión tomada hace varios meses sin previo aviso), aumentar todos los salarios para contrarrestar la disminución de nuestra calidad de vida y, lo más importante, valorar verdaderamente las aportaciones de los empleados. Parece que la dirección podría estar confundiendo monólogo con diálogo.

Mientras estaba entre mis compañeros creadores durante las recientes huelgas en Ubisoft, no pude evitar sentir el peso de una atmósfera sombría que se apoderaba de nosotros. Éramos un grupo de jugadores y diseñadores apasionados, pero nos sentíamos desilusionados, como si nuestras voces no fueran escuchadas. Fue un crudo recordatorio de que incluso en los mundos virtuales que creamos, los desafíos del mundo real aún pueden ser muy importantes.

Este mes, un artículo de Bloomberg insinuó posibles discusiones sobre la adquisición de Ubisoft por parte de sus actuales accionistas Tencent y la familia Guillemot. Mientras tanto, en una noticia menos sensacionalista, Ubisoft ha revelado que Assassin’s Creed Shadows estará disponible en Steam simultáneamente con su lanzamiento, después de ciertos retrasos.

2024-10-16 16:25