Como jugador veterano de Final Fantasy XIV, debo decir que el parche 7.1 ha supuesto un gran cambio para mí y para muchos otros. Los ajustes laborales son impresionantes, y cada clase recibe su propio conjunto de ajustes únicos para mantener las cosas frescas y emocionantes. Summoner, en particular, parece haber experimentado mejoras significativas, lo que lo hace más atractivo para jugadores como yo que disfrutan de las complejidades del lanzamiento de hechizos.
Como es habitual en las actualizaciones, el parche para Final Fantasy XIV ha introducido cambios en las acciones y rasgos del trabajo, que afectan significativamente roles específicos durante la versión 7.1. En particular, los trabajos Dark Knight, Dragoon, Sage y Scholar han sufrido la mayor cantidad de cambios en esta actualización. En total, se han adaptado 19 puestos de trabajo como parte de estas modificaciones.
Inicialmente, se aplicaron modificaciones al rol del Caballero Oscuro dentro de FFXIV, como se detalla en las notas del parche 7.1. Aquí encontrará un resumen de los cambios que afectan a sus nueve habilidades clave.
Acción | Ajuste |
mente oscura | Ahora también reduce el daño físico recibido en un 10%. |
Muertos vivientes | Los efectos de esta acción ahora se aplicarán antes. |
Drenaje abisal | La potencia de curación se ha aumentado de 200 a 500. |
Tallar y escupir | Se ha añadido el efecto adicional «Restaura el propio HP» con una potencia de curación de 500. |
derramador de sangre | La potencia se ha aumentado de 580 a 600. |
Misionero oscuro | Ahora se adquiere en el nivel 66 (anteriormente nivel 76). Ahora también reduce el daño físico recibido en un 5%. |
Delirio escarlata | La potencia se ha aumentado de 600 a 620. |
Recibir justo castigo | La potencia se ha aumentado de 700 a 720. |
cuchilla de torsión | La potencia se ha aumentado de 800 a 820. |
En el MMORPG FFXIV, el personaje Dragón sufrió un total de siete modificaciones de trabajo durante el parche 7.1, pero de estas siete, los ajustes a cuatro acciones específicas en realidad se multiplicaron.
Acción | Ajuste |
Garra perforadora | El rasgo Lance Mastery ahora aumentará la potencia de 150 a 200. Se agregó el efecto Enhanced Piercing Talon, que aumenta la potencia a 350. |
Salto esquivo | Se ha agregado el efecto adicional «Otorga garra perforadora mejorada» con una duración de 15 segundos. |
Geirskogul | Las acumulaciones de Nastrond Ready otorgadas se han reducido de 3 a 1. |
Buceo Espejismo | La potencia se ha aumentado de 200 a 380. |
Nastrond | La potencia se ha incrementado de 300 a 600. El aumento de potencia del rasgo Lance Mastery III se ha cambiado de 360 a 720. |
buceador estelar | La potencia se ha incrementado de 620 a 720. El aumento de potencia del rasgo Maestría cuerpo a cuerpo se ha cambiado de 720 a 820. |
Cruz estelar | Se ha aumentado el rango de 3 a 20 ñames. La potencia se ha aumentado de 900 a 1000. |
En la última actualización de Final Fantasy XIV, versión 7.1, se realizaron algunos ajustes en las capacidades de mi trabajo Sage. En su mayoría, estos cambios se reducen a una reducción del coste de maná o a una ligera mejora de su poder.
Acción | Ajuste |
Pronóstico | El costo de MP se ha reducido de 800 a 700. |
Diagnóstico eukrasiano | El costo de MP se ha reducido de 900 a 800. |
Pronóstico eukrasiano | El costo de MP se ha reducido de 900 a 800. |
Dosis III | La potencia se ha aumentado de 360 a 370. |
Toxicón II | La potencia se ha aumentado de 360 a 370. |
pneuma | La potencia se ha aumentado de 360 a 370. |
Pronóstico Eukrasiano II | El costo de MP se ha reducido de 900 a 800. |
Filosofía | El área de efecto se ha incrementado de 20 a 30 ñame. |
Respecto a la clase Scholar en Final Fantasy XIV, sus ajustes para el parche 7.1 son similares a los del Sage, con costos de MP reducidos o mayor potencia de curación.
Acción | Ajuste |
Abarcar | La potencia de curación se ha aumentado de 150 a 180. |
Adloquio | El costo de MP se ha reducido de 1000 a 900. |
Socorro | El costo de MP se ha reducido de 1000 a 900. |
Velo Seráfico | La potencia de curación se ha aumentado de 150 a 180. |
Concitación | El costo de MP se ha reducido de 1000 a 900. |
Manifestación | El costo de MP se ha reducido de 1000 a 900. |
Adhesión | El costo de MP se ha reducido de 1000 a 900. |
En Final Fantasy XIV 7.1, los ajustes realizados en otros trabajos son relativamente pequeños. Sin embargo, se ha aumentado el área de efecto (AOE) de los dos hechizos de Gravedad del Astrólogo.
Acción | Ajuste |
Gravedad | Se ha aumentado el área de efecto de 5 a 8 ñame. |
Gravedad II | Se ha aumentado el área de efecto de 5 a 8 ñame. |
Black Mages verá cambios en cuatro acciones.
Acción | Ajuste |
Llamarada | El tiempo de lanzamiento se ha reducido de 4 a 3 segundos. |
Líneas ley | Ahora una acción cargada con un máximo de 2 cargas. No se puede ejecutar mientras esté bajo el efecto de Líneas Ley. |
Desesperación | El rasgo Fuego astral mejorado ahora hará que el tiempo de lanzamiento sea instantáneo. |
Enoquiano IV mejorado | La potencia del efecto se ha reducido del 33% al 32%. |
Los bailarines verán cuatro bailes cambiar ligeramente.
Acción | Ajuste |
baile de abanico | El rasgo Dynamic Dancer ahora aumentará la potencia de 150 a 180. |
Vals curativo | Se ha aumentado el área de efecto de 3 a 5 ñames. |
Danza del abanico III | El rasgo Dynamic Dancer ahora aumentará la potencia de 200 a 220. |
Danza de la lluvia de estrellas | La configuración de cambio de acción ahora se puede habilitar para cambiar Starfall Dance con Devilment. |
En el próximo parche 7.1 para Final Fantasy XIV, la habilidad Superbolide del Gunbreaker no resultará en cambios extremos en los puntos de salud (HP), junto con otros ajustes en las acciones laborales.
Acción | Ajuste |
Aurora | La potencia de curación se ha aumentado de 200 a 300. |
superbólido | Los efectos de esta acción ahora se aplicarán antes. Ya no reduce HP a 1, sino que reduce HP al 50 % del máximo. |
Corazón de Luz | Ahora también reduce el daño físico recibido en un 5%. |
hipervelocidad | La potencia se ha reducido de 180 a 160. El aumento de potencia del rasgo Maestría en combate cuerpo a cuerpo II se ha cambiado de 220 a 200. |
Doble abajo | El coste del cartucho se ha reducido de 2 a 1. |
En el caso de Healers, Esuna perdió su tiempo de lanzamiento.
Acción | Ajuste |
Esuna | El tiempo de lanzamiento se ha hecho instantáneo. |
Hay cinco cambios en el trabajo de maquinista en FFXIV parche 7.1.
Acción | Ajuste |
Tiro limpio calentado | La potencia se incrementó de 140 a 160. La potencia combinada se incrementó de 400 a 420. |
Disparo ardiente | La potencia se ha aumentado de 220 a 240. |
Echador de llama | El área de efecto se ha incrementado de 8 a 12 ñames. La potencia se ha aumentado de 80 a 100. |
Doble verificación | La potencia se ha aumentado de 160 a 170. |
Mate | La potencia se ha aumentado de 160 a 170. |
Al Merodeador y al Guerrero se les cambiaron las acciones de Ciclón Caótico y Holmgang.
Acción | Ajuste |
Holmgang | Los efectos de esta acción ahora se aplicarán antes. |
Ciclón caótico | La detección de impacto para esta acción ahora se activará antes. |
Las acciones de Ninja Dokumori y Ten Chi Jin parecen ser las alteraciones más notables.
Acción | Ajuste |
arrojar daga | El rasgo Melee Mastery II ahora aumentará la potencia de 120 a 200. |
Sueño dentro de un sueño | La potencia se ha aumentado de 150 a 180. |
dokumori | El ataque se ha cambiado de un solo objetivo a un cono, lo que inflige daño con una potencia de 300 al primer objetivo y un 25 % menos a todos los enemigos restantes. |
Diez Chi Jin | Los jugadores ahora pueden moverse mientras están bajo el efecto de Ten Chi Jin. |
Tenri Jindo | La detección de impacto para esta acción ahora se activará antes. |
Después de varias modificaciones en el rol de Paladín luego de su renovación en FFXIV, solo se realizaron tres modificaciones en el parche 7.1.
Acción | Ajuste |
Cubrir | La gama se ha ampliado de 10 a 20 ñames. |
Intervenir | Ahora se adquiere en el nivel 66 (anteriormente nivel 74). |
Tierra Sagrada | Los efectos de esta acción ahora se aplicarán antes. |
Se ajustaron tres motivos de Pictomancer.
Acción | Ajuste |
Motivo de pompones | Ahora aparecerá un pompón en su lienzo al ingresar a tareas instanciadas o al reiniciar un encuentro. |
Motivo de martillo | Ahora aparecerá un martillo en su lienzo al ingresar a tareas instanciadas o al reiniciar un encuentro. |
Motivo del cielo estrellado | Ahora aparecerá un cielo estrellado en su lienzo al ingresar a tareas instanciadas o al reiniciar un encuentro. |
Musa estrellada | El efecto de suelo ya no aparecerá cuando los efectos de batalla estén configurados en Mostrar limitado. |
Los diferentes tipos de íconos de la barra de acceso rápido de Reaping se ven diferentes para Reaper.
Acción | Ajuste |
Círculo Arcano | El efecto Círculo de sacrificio ahora también otorga acumulaciones de Sacrificio inmortal cuando tú o los miembros del grupo logran una habilidad. |
Cosecha del vacío | Después de aprender la acción Communio, el ícono de la barra de acceso rápido ya no se iluminará cuando las pilas restantes de Lemure Shroud estén en 1. |
cosecha cruzada | Después de aprender la acción Communio, el ícono de la barra de acceso rápido ya no se iluminará cuando las pilas restantes de Lemure Shroud estén en 1. |
La sombría cosecha | Después de aprender la acción Communio, el ícono de la barra de acceso rápido ya no se iluminará cuando las pilas restantes de Lemure Shroud estén en 1. |
La horca del verdugo | La detección de impacto para esta acción ahora se activará antes. |
Las potencias del Mago Rojo aumentaron durante cuatro acciones.
Acción | Ajuste |
Verflare | La potencia se ha aumentado de 620 a 650. |
Verdadero | La potencia se ha aumentado de 620 a 650. |
Quemar | La potencia se ha aumentado de 700 a 750. |
Resolución | La potencia se ha aumentado de 800 a 850. |
Algunos de los cambios de Samurai tienen que ver con la potencia.
Acción | Ajuste |
Hissatsu: Gyoten | El tiempo de refundición se ha reducido de 10 a 5 segundos. |
Gyofu | La potencia se ha aumentado de 230 a 240. |
Zanshin | La potencia se ha aumentado de 820 a 900. |
Tendo Kaeshi Setsugekka | Se han cambiado los movimientos de los personajes y los efectos visuales de esta acción. |
En el parche 7.1, el rol del Invocador sufrió varias modificaciones en lugar de cambios drásticos, como suele ser el caso con otras ocupaciones en FFXIV.
Acción | Ajuste |
Ciclón carmesí | Se ha agregado el efecto adicional «Otorga Crimson Strike Ready». El efecto termina con la ejecución de ciertas acciones del invocador. |
Golpe carmesí | Ya no es una acción combinada y, en su lugar, requiere el efecto de Crimson Strike Ready para su ejecución. |
Invocar a Ifrit II | Se ha aumentado la potencia de Inferno de 750 a 800. |
Invocar Titán II | Se ha aumentado la potencia de Furia terrestre de 750 a 800. |
Invocar a Garuda II | La potencia de la explosión aérea se ha aumentado de 750 a 800. |
Llamarada solar | La potencia se ha aumentado de 700 a 800. |
Finalmente, aquí están los ajustes del Mago Blanco.
Acción | Ajuste |
Santo | El tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2,5 a 1,5 segundos. |
Asilo | Se han ajustado los efectos visuales que indican el área de efecto. |
Deslumbramiento III | La potencia se ha aumentado de 330 a 340. |
Santo III | El tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2,5 a 1,5 segundos. |
Miseria de aflatus | La potencia se ha incrementado de 1320 a 1360. |
caricia divina | El área de efecto se ha incrementado de 15 a 30 ñame. |
Final Fantasy XIV está disponible para PS4, PS5, Xbox Series X y PC, y el parche 7.1 ya está disponible.
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2024-11-12 21:29