7.1 Ajustes de trabajo de FFXIV Cambian a Dark Knight, Dragoon, Sage y Scholar

7.1 Ajustes de trabajo de FFXIV Cambian a Dark Knight, Dragoon, Sage y Scholar

Como jugador veterano de Final Fantasy XIV, debo decir que el parche 7.1 ha supuesto un gran cambio para mí y para muchos otros. Los ajustes laborales son impresionantes, y cada clase recibe su propio conjunto de ajustes únicos para mantener las cosas frescas y emocionantes. Summoner, en particular, parece haber experimentado mejoras significativas, lo que lo hace más atractivo para jugadores como yo que disfrutan de las complejidades del lanzamiento de hechizos.


Como es habitual en las actualizaciones, el parche para Final Fantasy XIV ha introducido cambios en las acciones y rasgos del trabajo, que afectan significativamente roles específicos durante la versión 7.1. En particular, los trabajos Dark Knight, Dragoon, Sage y Scholar han sufrido la mayor cantidad de cambios en esta actualización. En total, se han adaptado 19 puestos de trabajo como parte de estas modificaciones.

Inicialmente, se aplicaron modificaciones al rol del Caballero Oscuro dentro de FFXIV, como se detalla en las notas del parche 7.1. Aquí encontrará un resumen de los cambios que afectan a sus nueve habilidades clave.

AcciónAjuste
mente oscuraAhora también reduce el daño físico recibido en un 10%.
Muertos vivientesLos efectos de esta acción ahora se aplicarán antes.
Drenaje abisalLa potencia de curación se ha aumentado de 200 a 500.
Tallar y escupirSe ha añadido el efecto adicional «Restaura el propio HP» con una potencia de curación de 500.
derramador de sangreLa potencia se ha aumentado de 580 a 600.
Misionero oscuroAhora se adquiere en el nivel 66 (anteriormente nivel 76). Ahora también reduce el daño físico recibido en un 5%.
Delirio escarlataLa potencia se ha aumentado de 600 a 620.
Recibir justo castigoLa potencia se ha aumentado de 700 a 720.
cuchilla de torsiónLa potencia se ha aumentado de 800 a 820.

En el MMORPG FFXIV, el personaje Dragón sufrió un total de siete modificaciones de trabajo durante el parche 7.1, pero de estas siete, los ajustes a cuatro acciones específicas en realidad se multiplicaron.

AcciónAjuste
Garra perforadoraEl rasgo Lance Mastery ahora aumentará la potencia de 150 a 200. Se agregó el efecto Enhanced Piercing Talon, que aumenta la potencia a 350.
Salto esquivoSe ha agregado el efecto adicional «Otorga garra perforadora mejorada» con una duración de 15 segundos.
GeirskogulLas acumulaciones de Nastrond Ready otorgadas se han reducido de 3 a 1.
Buceo EspejismoLa potencia se ha aumentado de 200 a 380.
NastrondLa potencia se ha incrementado de 300 a 600. El aumento de potencia del rasgo Lance Mastery III se ha cambiado de 360 ​​a 720.
buceador estelarLa potencia se ha incrementado de 620 a 720. El aumento de potencia del rasgo Maestría cuerpo a cuerpo se ha cambiado de 720 a 820.
Cruz estelarSe ha aumentado el rango de 3 a 20 ñames. La potencia se ha aumentado de 900 a 1000.

En la última actualización de Final Fantasy XIV, versión 7.1, se realizaron algunos ajustes en las capacidades de mi trabajo Sage. En su mayoría, estos cambios se reducen a una reducción del coste de maná o a una ligera mejora de su poder.

AcciónAjuste
PronósticoEl costo de MP se ha reducido de 800 a 700.
Diagnóstico eukrasianoEl costo de MP se ha reducido de 900 a 800.
Pronóstico eukrasianoEl costo de MP se ha reducido de 900 a 800.
Dosis IIILa potencia se ha aumentado de 360 ​​a 370.
Toxicón IILa potencia se ha aumentado de 360 ​​a 370.
pneumaLa potencia se ha aumentado de 360 ​​a 370.
Pronóstico Eukrasiano IIEl costo de MP se ha reducido de 900 a 800.
FilosofíaEl área de efecto se ha incrementado de 20 a 30 ñame.

Respecto a la clase Scholar en Final Fantasy XIV, sus ajustes para el parche 7.1 son similares a los del Sage, con costos de MP reducidos o mayor potencia de curación.

AcciónAjuste
AbarcarLa potencia de curación se ha aumentado de 150 a 180.
AdloquioEl costo de MP se ha reducido de 1000 a 900.
SocorroEl costo de MP se ha reducido de 1000 a 900.
Velo SeráficoLa potencia de curación se ha aumentado de 150 a 180.
ConcitaciónEl costo de MP se ha reducido de 1000 a 900.
ManifestaciónEl costo de MP se ha reducido de 1000 a 900.
AdhesiónEl costo de MP se ha reducido de 1000 a 900.

En Final Fantasy XIV 7.1, los ajustes realizados en otros trabajos son relativamente pequeños. Sin embargo, se ha aumentado el área de efecto (AOE) de los dos hechizos de Gravedad del Astrólogo.

AcciónAjuste
GravedadSe ha aumentado el área de efecto de 5 a 8 ñame.
Gravedad IISe ha aumentado el área de efecto de 5 a 8 ñame.

Black Mages verá cambios en cuatro acciones.

AcciónAjuste
LlamaradaEl tiempo de lanzamiento se ha reducido de 4 a 3 segundos.
Líneas leyAhora una acción cargada con un máximo de 2 cargas. No se puede ejecutar mientras esté bajo el efecto de Líneas Ley.
DesesperaciónEl rasgo Fuego astral mejorado ahora hará que el tiempo de lanzamiento sea instantáneo.
Enoquiano IV mejoradoLa potencia del efecto se ha reducido del 33% al 32%.

Los bailarines verán cuatro bailes cambiar ligeramente.

AcciónAjuste
baile de abanicoEl rasgo Dynamic Dancer ahora aumentará la potencia de 150 a 180.
Vals curativoSe ha aumentado el área de efecto de 3 a 5 ñames.
Danza del abanico IIIEl rasgo Dynamic Dancer ahora aumentará la potencia de 200 a 220.
Danza de la lluvia de estrellasLa configuración de cambio de acción ahora se puede habilitar para cambiar Starfall Dance con Devilment.

En el próximo parche 7.1 para Final Fantasy XIV, la habilidad Superbolide del Gunbreaker no resultará en cambios extremos en los puntos de salud (HP), junto con otros ajustes en las acciones laborales.

AcciónAjuste
AuroraLa potencia de curación se ha aumentado de 200 a 300.
superbólidoLos efectos de esta acción ahora se aplicarán antes. Ya no reduce HP a 1, sino que reduce HP al 50 % del máximo.
Corazón de LuzAhora también reduce el daño físico recibido en un 5%.
hipervelocidadLa potencia se ha reducido de 180 a 160. El aumento de potencia del rasgo Maestría en combate cuerpo a cuerpo II se ha cambiado de 220 a 200.
Doble abajoEl coste del cartucho se ha reducido de 2 a 1.

En el caso de Healers, Esuna perdió su tiempo de lanzamiento.

AcciónAjuste
EsunaEl tiempo de lanzamiento se ha hecho instantáneo.

Hay cinco cambios en el trabajo de maquinista en FFXIV parche 7.1.

AcciónAjuste
Tiro limpio calentadoLa potencia se incrementó de 140 a 160. La potencia combinada se incrementó de 400 a 420.
Disparo ardienteLa potencia se ha aumentado de 220 a 240.
Echador de llamaEl área de efecto se ha incrementado de 8 a 12 ñames. La potencia se ha aumentado de 80 a 100.
Doble verificaciónLa potencia se ha aumentado de 160 a 170.
MateLa potencia se ha aumentado de 160 a 170.

Al Merodeador y al Guerrero se les cambiaron las acciones de Ciclón Caótico y Holmgang.

AcciónAjuste
HolmgangLos efectos de esta acción ahora se aplicarán antes.
Ciclón caóticoLa detección de impacto para esta acción ahora se activará antes.

Las acciones de Ninja Dokumori y Ten Chi Jin parecen ser las alteraciones más notables.

AcciónAjuste
arrojar dagaEl rasgo Melee Mastery II ahora aumentará la potencia de 120 a 200.
Sueño dentro de un sueñoLa potencia se ha aumentado de 150 a 180.
dokumoriEl ataque se ha cambiado de un solo objetivo a un cono, lo que inflige daño con una potencia de 300 al primer objetivo y un 25 % menos a todos los enemigos restantes.
Diez Chi JinLos jugadores ahora pueden moverse mientras están bajo el efecto de Ten Chi Jin.
Tenri JindoLa detección de impacto para esta acción ahora se activará antes.

Después de varias modificaciones en el rol de Paladín luego de su renovación en FFXIV, solo se realizaron tres modificaciones en el parche 7.1.

AcciónAjuste
CubrirLa gama se ha ampliado de 10 a 20 ñames.
IntervenirAhora se adquiere en el nivel 66 (anteriormente nivel 74).
Tierra SagradaLos efectos de esta acción ahora se aplicarán antes.

Se ajustaron tres motivos de Pictomancer. 

AcciónAjuste
Motivo de pomponesAhora aparecerá un pompón en su lienzo al ingresar a tareas instanciadas o al reiniciar un encuentro.
Motivo de martilloAhora aparecerá un martillo en su lienzo al ingresar a tareas instanciadas o al reiniciar un encuentro.
Motivo del cielo estrelladoAhora aparecerá un cielo estrellado en su lienzo al ingresar a tareas instanciadas o al reiniciar un encuentro.
Musa estrelladaEl efecto de suelo ya no aparecerá cuando los efectos de batalla estén configurados en Mostrar limitado.

Los diferentes tipos de íconos de la barra de acceso rápido de Reaping se ven diferentes para Reaper.

AcciónAjuste
Círculo ArcanoEl efecto Círculo de sacrificio ahora también otorga acumulaciones de Sacrificio inmortal cuando tú o los miembros del grupo logran una habilidad.
Cosecha del vacíoDespués de aprender la acción Communio, el ícono de la barra de acceso rápido ya no se iluminará cuando las pilas restantes de Lemure Shroud estén en 1.
cosecha cruzadaDespués de aprender la acción Communio, el ícono de la barra de acceso rápido ya no se iluminará cuando las pilas restantes de Lemure Shroud estén en 1.
La sombría cosechaDespués de aprender la acción Communio, el ícono de la barra de acceso rápido ya no se iluminará cuando las pilas restantes de Lemure Shroud estén en 1.
La horca del verdugoLa detección de impacto para esta acción ahora se activará antes.

Las potencias del Mago Rojo aumentaron durante cuatro acciones.

AcciónAjuste
VerflareLa potencia se ha aumentado de 620 a 650.
VerdaderoLa potencia se ha aumentado de 620 a 650.
QuemarLa potencia se ha aumentado de 700 a 750.
ResoluciónLa potencia se ha aumentado de 800 a 850.

Algunos de los cambios de Samurai tienen que ver con la potencia.

AcciónAjuste
Hissatsu: GyotenEl tiempo de refundición se ha reducido de 10 a 5 segundos.
GyofuLa potencia se ha aumentado de 230 a 240.
ZanshinLa potencia se ha aumentado de 820 a 900.
Tendo Kaeshi SetsugekkaSe han cambiado los movimientos de los personajes y los efectos visuales de esta acción.

En el parche 7.1, el rol del Invocador sufrió varias modificaciones en lugar de cambios drásticos, como suele ser el caso con otras ocupaciones en FFXIV.

AcciónAjuste
Ciclón carmesíSe ha agregado el efecto adicional «Otorga Crimson Strike Ready». El efecto termina con la ejecución de ciertas acciones del invocador.
Golpe carmesíYa no es una acción combinada y, en su lugar, requiere el efecto de Crimson Strike Ready para su ejecución.
Invocar a Ifrit IISe ha aumentado la potencia de Inferno de 750 a 800.
Invocar Titán IISe ha aumentado la potencia de Furia terrestre de 750 a 800.
Invocar a Garuda IILa potencia de la explosión aérea se ha aumentado de 750 a 800.
Llamarada solarLa potencia se ha aumentado de 700 a 800.

Finalmente, aquí están los ajustes del Mago Blanco.

AcciónAjuste
SantoEl tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2,5 a 1,5 segundos.
AsiloSe han ajustado los efectos visuales que indican el área de efecto.
Deslumbramiento IIILa potencia se ha aumentado de 330 a 340.
Santo IIIEl tiempo de lanzamiento se ha reducido de 2,5 a 1,5 segundos.
Miseria de aflatusLa potencia se ha incrementado de 1320 a 1360.
caricia divinaEl área de efecto se ha incrementado de 15 a 30 ñame.

Final Fantasy XIV está disponible para PS4, PS5, Xbox Series X y PC, y el parche 7.1 ya está disponible.

2024-11-12 21:29