Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia a mis espaldas, debo admitir que «Dragon Age: The Veilguard» me ha dejado algo dividido. Por un lado, el mundo vibrante y la atractiva historia me engancharon desde el principio. Pero por otro, algunos de los cambios realizados en la serie me han dejado rascándome la cabeza.
En general, los juegos de Dragon Age tienden a generar debate entre los fanáticos, por lo que no sorprende que la última incorporación, Dragon Age: The Veilguard, continúe esta tendencia. Si bien hay numerosos aspectos del nuevo juego de rol de acción de BioWare que merecen elogios, también hay áreas en las que algunos jugadores se han sentido decepcionados. Nuestra revisión resaltará los pros y los contras que encontramos al jugar Dragon Age: The Veilguard.
ME GUSTA
COMPAÑEROS
En el ámbito de la creación de personajes acompañantes entrañables, pocos igualan la destreza de BioWare, lo que hace que la anticipación por el desarrollo del personaje en The Veilguard sea particularmente alta. A pesar de algunas inconsistencias en la escritura y el tono (que se discutirán más adelante), es difícil no encariñarse con el elenco principal de personajes de The Veilguard. Construir relaciones con cada uno de los siete compañeros principales es siempre un punto culminante del juego, y un sólido elenco de apoyo, encabezado por los favoritos de los fanáticos Varric y Solas, solo sirve para reforzar aún más el conjunto general. El desarrollo constante y sólido de los personajes ha sido una de las características definitorias de los juegos de Dragon Age y, afortunadamente, The Veilguard continúa esta tradición.
DISEÑO DE NIVEL
Como fanático devoto, debo admitir que cuando BioWare anunció antes de su lanzamiento que The Veilguard sería un juego centrado en una misión en lugar de un mundo abierto, un suspiro colectivo de alivio resonó en la comunidad de jugadores. Después de todo, los numerosos desafíos que enfrentó Dragon Age: Inquisition debido a su estructura expansiva de mundo abierto estaban bien documentados. Habiendo tenido el placer de jugar a The Veilguard, puedo decir con confianza que este cambio fue realmente un acierto.
LORE Y CONEXIONES PASADAS
La cautivadora historia de Dragon Age siempre deja un impacto, y The Veikguard continúa esta tendencia. Entrar solo en Thedas es un placer a medida que profundizas en su intrincada historia, diversas culturas, puntos de referencia geográficos y facciones. Sin embargo, lo que realmente distingue a The Veilguard es cómo aborda de manera concluyente numerosos hilos narrativos y restos de juegos anteriores de Dragon Age de una manera satisfactoria. Como secuela directa de Inquisition, comparte las conexiones más destacadas, pero también se vincula inteligentemente con Origins y Dragon Age 2 de formas sorprendentes e inesperadas.
VISUALES
El kilometraje definitivamente variará en esta área, porque Dragon Age: The Veilguard el nuevo estilo visual ha causado bastante división entre los fanáticos. Hay a quienes no les gusta el nuevo aspecto estilizado del juego, especialmente en comparación con la estética más oscura y sombría de juegos anteriores de Dragon Age , pero aunque vemos de dónde vienen esos argumentos, por nuestra parte dinero, este es un juego muy atractivo. Veilguard cuenta con uno de los diseños ambientales visualmente más impactantes que jamás hayamos visto en BioWare, diseños de personajes llenos de personalidad y un impresionante nivel de atención al detalle. Además de eso, el juego también está increíblemente bien optimizado y funciona como un sueño en todas las plataformas en las que está disponible.
COMBATE
De manera similar a sus imágenes, el combate de The Veilguard no es universalmente aclamado como un triunfo absoluto, dado que algunos jugadores encuentran su estilo hack-and-slash poco satisfactorio. Sin embargo, podemos entender estas críticas (y es posible que las compartamos nosotros mismos en una próxima discusión) pero, en general, apreciamos el combate de The Veilguard. Ofrece una sensación de diversión, velocidad, impacto e inmediatez, y navegar entre enemigos, desplegar habilidades, coordinar ataques de compañeros, esquivar y detener ataques entrantes sigue siendo atractivo en un nivel fundamental, incluso si puede parecer algo superficial o repetitivo. a veces.
NO ME GUSTA
ESCRIBIR
«Uno de los principales problemas con ‘Dragon Age: The Veilguard’ es particularmente notable. No estamos tratando de reescribir la historia y afirmar que los juegos de BioWare nunca han tenido fallas de escritura, ya que los diálogos torpes y los problemas de exposición han sido comunes en los juegos de BioWare durante Desde hace bastante tiempo, sin embargo, incluso considerando esto, ‘The Veilguard’ parece ser una regresión. En general, el juego se siente menos intenso e impactante, a pesar de sus afirmaciones de contar una historia de alto riesgo. humorístico, algo típico en los juegos de BioWare, pero en este caso los problemas de escritura hacen que el humor excesivo destaque aún más.
TONO MÁS CLARO
Un cambio notable en el tono de “Dragon Age: The Veilguard” ha provocado un debate entre los fans. Si bien la franquicia Dragon Age es conocida por su uso intensivo de elementos de fantasía oscura desde «Origins», pasando por «2» e «Inquisition», la serie siempre ha mantenido una estética sombría y madura. Sin embargo, en «The Veilguard», este tono cambia significativamente hacia una atmósfera más ligera y menos intensa. Aunque todavía conserva aspectos maduros de fantasía oscura, son notablemente menos prominentes, lo que genera críticas de que la escritura a veces carece de la profundidad que se encuentra en entradas anteriores, lo que algunos fanáticos encuentran problemático.
MECÁNICA DE ELECCIÓN Y CONSECUENCIAS SIN ENFATIZAR
En cada juego de BioWare, normalmente se anticipa un rendimiento excepcional en lo que respecta a la mecánica de toma de decisiones, aunque el estudio ocasionalmente ha enfrentado desafíos en esta área. Sin embargo, _The Veilguard_ parece ser otro ejemplo de que BioWare se queda corto en este aspecto. Por ejemplo, las opciones de diálogo apenas se ofrecen en comparación con lo que suele ofrecer un juego de BioWare, y cuando aparecen, carecen de profundidad y variedad. Además, no tienes mucha libertad para moldear la personalidad de tu personaje como cabría esperar y, a menudo, la progresión de la historia no está bajo tu control. Si bien hay casos en los que tomas decisiones importantes como se esperaba en un juego de _Dragon Age_, especialmente hacia el final, el énfasis general en la mecánica de elección y consecuencias parece reducirse significativamente en _The Veilguard_, lo cual es bastante desalentador.
PROGRESIÓN SUPERFICIAL
BioWare se ha enfrentado con frecuencia a críticas por hacer que sus juegos sean menos juegos de rol (RPG) al simplificarlos excesivamente, y The Veilguard lamentablemente comparte algunos de estos problemas. Por ejemplo, la mecánica de avance del juego es sorprendentemente simple, lo que puede hacer que progresar en el árbol de habilidades de Rook sea menos satisfactorio de lo esperado debido a que muchas de las opciones de actualización son bastante insulsas. Además, la falta de una verdadera variedad de construcciones impactantes se ve aún más disminuida por el hecho de que el desarrollo de compañeros parece ser aún más ágil en comparación con el crecimiento de Rook.
NO PUEDO CONTROLAR A LOS MIEMBROS DEL PARTIDO
En resumen, apreciamos el sistema de batalla de «Dragon Age: The Veilguard», como mencionamos anteriormente, pero no todas sus modificaciones importantes contribuyen positivamente. Un inconveniente importante es que Rook es el único personaje jugable del juego. Históricamente, controlar a los miembros del grupo ha sido un aspecto crucial del combate en “Dragon Age”. Por lo tanto, la ausencia de esta característica en «The Veilguard» se pasa notablemente por alto y se suma a la ya percibida superficialidad del juego, particularmente en su mecánica de batalla y progresión. Como tal, eliminar a los miembros del partido de la ecuación hasta tal punto exacerba los problemas existentes dentro del juego.
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2024-11-08 19:11