343 Industries se convierte en Halo Studios y confirma el cambio a Unreal Engine: «La franquicia original de Halo era un escaparate de gráficos, era la mejor de su clase… y eso es lo que Halo necesita volver a ser»

343 Industries se convierte en Halo Studios y confirma el cambio a Unreal Engine: "La franquicia original de Halo era un escaparate de gráficos, era la mejor de su clase... y eso es lo que Halo necesita volver a ser"

Como jugador experimentado con décadas de Halo en mi haber, debo admitir que los cambios recientes en 343 Industries, ahora rebautizado como Halo Studios, me han dejado emocionado y un poco nostálgico. El cambio a Unreal Engine parece una actualización muy esperada, similar a cambiar una consola vieja por una nueva la mañana de Navidad.


A principios de este año, surgieron rumores de que 343 Industries estaba considerando una transición de Slipcase Engine a Unreal Engine. Sin embargo, Microsoft se negó a confirmar estos informes. Ahora se ha hecho oficial. En un tributo de seis minutos y medio a Unreal, 343 Industries ahora se separó de Slipcase Engine y su nombre, 343 Industries, optando por un nuevo comienzo como Halo Studios para proyectos futuros.

Según Pierre Hintze, director del estudio, la antigua estructura de codificación utilizada para crear Halo Infinite pareció causar problemas durante el desarrollo. Sin embargo, son optimistas sobre los avances que está realizando Unreal Engine, ya que representa un cambio con respecto a la forma tradicional en que hacían los juegos de Halo, esencialmente cambiando su receta.

En el contexto de Project Foundry, una iniciativa dirigida por el artista de efectos especiales Daniel Henley, se diseñaron tres paisajes para demostrar hasta dónde podemos traspasar los límites usando Unreal Engine 5. Henley describe este proyecto como un intento de mostrar nuestras capacidades. Explica además que la franquicia original de Halo fue un punto de referencia en cuanto a gráficos y lideró el grupo cuando se lanzó por primera vez. Según él, la serie Halo necesita recuperar una vez más este estatus de excelencia.

El informe mencionado anteriormente indicó no solo el despido de al menos 95 empleados sino también disputas internas dentro del estudio sobre el cambio a Unreal versus continuar con Slipcase. Tras la resolución de estos problemas, Halo Studios, ahora rebautizado, está buscando personal una vez más y ha incluido vacantes para director creativo, diseñador principal de sistemas de juegos, diseñador técnico senior, artista de superficies duras, artista técnico y diseñador UX senior en el portal de empleo de Microsoft. .

2024-10-07 04:17