2024 D&D Hurt Ranged Builds, estas son tus mejores opciones

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Como alguien que ha estado tirando dados y matando dragones durante más de tres décadas, debo decir que los cambios recientes en Dungeons & Dragons me han dejado bastante perplejo. En mi juventud, era un arquero orgulloso, un luchador puro con un arco largo confiable en la mano, que causaba un daño que haría temblar incluso a las bestias más poderosas. Pero, por desgracia, esos días de gloria ya pasaron y parece que el mejor arquero del nuevo D&D es ahora un brujo.


En 2014, las configuraciones centradas en el daño a distancia para los personajes de Dungeons & Dragons fueron muy efectivas según las reglas 5e. Lamentablemente, esto ya no es cierto con la revisión de 2024, lo que significa que los jugadores tendrán que adaptarse a las principales opciones restantes. En 2014, los arqueros y los especialistas en ballesta eran una prueba contundente que respaldaba la utilidad de los personajes marciales; sin embargo, la reducción en la efectividad del daño a distancia ha exacerbado la brecha entre los lanzadores y los personajes marciales en las reglas revisadas. Aunque los personajes marciales ya no pueden competir con los lanzadores en las reglas de 2024, los arqueros aún pueden esforzarse por hacerlo.

En 2014, ciertas estrategias de construcción efectivas utilizando armas a distancia en D&D 5e tuvieron bastante éxito. Sin embargo, debido a los cambios en las reglas para 2024, muchas de estas estrategias deberán reconsiderarse o adaptarse porque se han ajustado las hazañas que las hicieron poderosas, como Ballesta Experto y Francotirador. En el pasado, los personajes con estas dotes podían beneficiarse de una compensación: podían recibir una penalización de -5 a su tirada de ataque pero recibir una bonificación significativa a su producción de daño (+10). Sin embargo, en 2024, la hazaña de Francotirador ya no aumenta el daño y Crossbow Expert ahora requiere el uso de ballestas de dos manos en lugar de una.

Los bardos de D&D a distancia son menos válidos en las reglas de 2024

Los bardos ya no pueden aprender el hechizo Carcaj veloz

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Otra ruta popular hacia la supremacía a distancia involucró a la sorprendentemente poderosa clase Bardo de D&D de 2014, que también se ha debilitado. Un Bardo de 2014 podía aprender hechizos de cualquier otra clase con la habilidad Secretos Mágicos obtenida en el nivel 10. Esto significaba que podía aprender el hechizo de Guardabosques de nivel 5, Swift Quiver en el nivel 10, mientras que un Guardabosques tendría que esperar hasta el nivel 17 del personaje. permitió dos ataques a distancia como acción adicional, que se combinó bien con la subclase Bardo del Colegio del Valor. En 2024, Magical Secrets ya no permitirá que un bardo acceda a hechizos de guardabosques o paladines.

En la edición de 2024 del Manual del jugador de D&D, se descubrió que algunos hechizos estaban desequilibrados, como Conjurar elementales menores cuando se usa con Scorching Ray, lo que resulta en números de daño excesivamente altos. Esto es preocupante porque parece que no se han realizado pruebas de juego adecuadas. Además, las reglas de 2024 parecen haber debilitado inadvertidamente el poder del tiro con arco, haciéndolo menos atractivo para los jugadores. Si aún eliges jugar como arquero con estos cambios, tus opciones se vuelven más limitadas debido a una reducción en la efectividad en comparación con versiones anteriores. Aunque muchas de las mismas dotes y habilidades permanecen, no son tan potentes como antes.

En 2024, el Manual del jugador (PHB) realizó algunos cambios en la creación de personajes en comparación con Tasha’s Cauldron of Everything. En lugar de asignar libremente bonificaciones de puntuación de habilidad inicial, estas ahora están vinculadas a opciones de trasfondo. Para los personajes especializados en combate a distancia, es necesario elegir un Trasfondo que permita aumentar su Destreza. Afortunadamente, hay aproximadamente nueve opciones de Fondo de este tipo disponibles. Sin embargo, la revisión de 2024 ofrece una flexibilidad limitada para los arqueros más allá de estas opciones.

Un D&D Fighter y Rogue Multiclase se mantienen firmes

Estas construcciones siguen siendo más débiles que sus homólogas de 2014

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Las reglas de 2014 favorecían una configuración multiclase de Fighter y Rogue para personajes a distancia, pero ahora es la única opción viable para los especialistas en esta categoría. Una división de cinco niveles como luchador y quince como pícaro parece ideal, y comenzar como pícaro es ventajoso debido a las habilidades. Anteriormente, un arquero luchador puro era la mejor opción, pero sin la bonificación de daño del francotirador, un luchador multiclase pícaro ahora toma la delantera. Un personaje con una puntuación de Destreza de 20 y una Ballesta Pesada +3 inflige aproximadamente 13,5 puntos de daño por golpe. Después de quince niveles como Pícaro, la habilidad Ataque Furtivo causa alrededor de 28 puntos de daño.

En lugar de que el arco largo +3 combinado con los brazales de tiro con arco encantados proporcionen un daño de ataque furtivo ligeramente mayor con solo dos disparos, lo que se puede lograr avanzando niveles en Fighter, los ataques adicionales de Fighter se distribuyen en varios niveles. Es más ventajoso para los jugadores invertir inicialmente en cinco niveles de Luchador, obtener un único Ataque Extra y luego beneficiarse constantemente de las crecientes tiradas de dados de Ataque Furtivo de Rogue. La hazaña de experto en ballesta actualizada en 2024 continúa aumentando la producción de daño con su opción de ataque de acción adicional. Esta hazaña revisada ahora permite la recarga con manos libres; sin embargo, requiere el uso de dos ballestas de mano individuales en lugar de disparar una rápidamente.

En el D&D DMG actualizado de 2024, las estrategias de encuentro revisadas podrían hacer que las batallas sean más desafiantes al aumentar la «permiso de encuentro» para niveles más altos. En pocas palabras, el papel de un arquero se vuelve un poco más significativo en estas reglas, lo que garantiza que a menudo tenga objetivos para sus flechas, a diferencia de los personajes cuerpo a cuerpo en ciertos enfrentamientos. En niveles altos, un luchador con 5 niveles y un pícaro con 15 niveles, ambos equipados con el estilo de lucha tiro con arco, experto en ballesta, francotirador y una puntuación de destreza de 20, podrían anticipar causar alrededor de 62,5 puntos de daño. Esto supera ligeramente a un luchador que dispara cinco veces con una ballesta de mano o a un Ranger que dispara cuatro tiros con una ballesta pesada.

El mejor arquero de D&D es ahora un brujo

Los personajes marciales sufren debido a los cambios de reglas de 2024 en D&D

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En las reglas de D&D de 2014, el tiro con arco no tiene mucho impacto en comparación con otras opciones a distancia, ya que un luchador puro podría causar más de 80 daños por turno, a pesar de una penalización de -5 al golpear y no usar Action Surge. Por otro lado, las clases lanzadores de hechizos como Hechiceros y Brujos han visto una reducción de daño mínima, y ​​algunas incluso obtienen más daño, como el hechizo Conjurar elementales menores. Por lo tanto, para obtener el máximo daño, podría ser más prudente que los jugadores opten por un Hechicero, tomando un nivel en Warlock para el truco Eldritch Blast y la invocación de Agonizing Blast, usando puntos de hechicería para lanzar dos veces Eldritch Blast con Quickened Spell Metamagic.

En contraste con el problema de diseño en la 5e de 2014 que favorecía a los personajes marciales a distancia sobre el cuerpo a cuerpo, parece haber un desequilibrio en la versión de 2024 de Dungeons & Dragons, donde los personajes marciales parecen menos impactantes en comparación con los lanzadores de hechizos. Por ejemplo, un personaje multiclase de brujo o hechicero puede infligir aproximadamente 42 de daño con Eldritch Blast y disparar dos veces por turno, siempre que sus puntos de hechicería se mantengan. Con los Brazales del Ilusionista, pueden mantener esto indefinidamente. Lamentablemente, lo máximo a lo que puede aspirar un arquero es en una molestia constante en lugar de un contribuyente significativo en la jugabilidad de 2024.

2024-11-10 19:07