20 características clave que Black Ops 6 agrega al modo multijugador, Zombies y Warzone

20 características clave que Black Ops 6 agrega al modo multijugador, Zombies y Warzone

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, debo decir que los cambios que se avecinan en Call of Duty: Warzone en su integración con Black Ops 6 ciertamente han despertado mi interés. La eliminación de la posibilidad de comprar paquetes de beneficios es un cambio al que puede llevar algún tiempo acostumbrarse, pero el incentivo para explorar diferentes equipamientos y modificadores comodín suena intrigante. Recuerdo los días en los que pasaba horas tratando de encontrar la combinación perfecta de ventajas, por lo que este podría ser un cambio refrescante.


Este año, tuve la suerte de ser parte de la reunión «Call of Duty Next» en Washington, DC, codeándome con representantes de los medios de varias partes del mundo y un extenso grupo de creadores de contenido. Juntos tuvimos la oportunidad de sumergirnos en la extraordinaria presentación de «Call of Duty: Black Ops 6» como nunca antes. Si bien el enfoque principal suele estar en la transmisión en vivo oficial de Call of Duty que se transmitió el 28 de agosto, mostrando la jugabilidad de los creadores junto con anuncios oficiales y conversaciones con los desarrolladores, este evento es mucho más que solo esas pocas horas.

Detallé mi experiencia como parte de Call of Duty Next 2024 aquí y ahora veremos algunos de los cambios más notables e interesantes que llegarán a Call of Duty este año en Black Ops 6 multijugador, Zombies y Warzone. A continuación se muestran los aspectos más destacados de una presentación que vimos de los líderes del equipo en Treyarch Studios y Raven Software antes de visitar el lugar del evento Call of Duty Next y de mi visita anterior a Treyarch donde se reveló por primera vez Black Ops 6.

El próximo juego, Black Ops 6, está desarrollado predominantemente por Treyarch y Raven, lo que marca un hito importante ya que es el primer título de Call of Duty que tiene cuatro años de desarrollo. A diferencia de su predecesor, Black Ops Cold War, que se lanzó un año después de Modern Warfare (2019) y se basó en un motor más antiguo, Black Ops 6 se está desarrollando utilizando el motor más reciente y se integra perfectamente con la aplicación Call of Duty HQ y Warzone. Curiosamente, es el primer juego Call of Duty que se lanza bajo el banner de Xbox y estará disponible en Game Pass desde el día de su lanzamiento.

Es mucha presión para todas las partes involucradas, pero como dice Matt Scronce, director asociado de diseño de Treyarch: «¡Se siente tan bien poder decir que Black Ops ha vuelto!»

20 El modo multijugador de Black Ops 6 no tiene grandes mapas

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Como crítico de cine que reseña «Black Ops 6», estoy encantado de compartir que el juego debutará con una impresionante colección de dieciséis mapas nuevos tras su lanzamiento. Durante la fase beta, ocho de estos mapas estuvieron disponibles para que los jugadores los exploremos. Es importante tener en cuenta que estos mapas están diseñados intencionalmente para ser compactos, fomentando experiencias de combate cuerpo a cuerpo de ritmo rápido en lugar de modos expansivos estilo Guerra Terrestre o Invasión. Matt Scronce, director asociado de diseño de Treyarch, ha contribuido decisivamente a dar forma a este enfoque en la acción intensa y cercana.

En el diseño del modo multijugador de Black Ops, nos estamos moviendo hacia un diseño de tres carriles más accesible y optamos por mapas más pequeños y de ritmo más rápido. Nuestro objetivo es ofrecer una jugabilidad rápida e intensa, que es lo que asociamos con Black Ops. En términos de nuestra colección general, en promedio se ha inclinado a tener un tamaño ligeramente más pequeño. Por lo tanto, estamos creando mapas de tamaño pequeño y mediano, pero no habrá mapas grandes. Hemos utilizado conocimientos del pasado para guiarnos, considerando qué mapas disfrutan y qué no les gustan a nuestros jugadores, y hemos adaptado nuestras ofertas en consecuencia.

Mapas principales 6v6 de Black Ops 6:

  • Babilonia
  • Abandonado
  • ciudad baja
  • venganza
  • Protocolo
  • Tarjeta roja
  • Rebobinar
  • Carrera
  • Horizonte
  • Subsónico
  • Bóveda
  • Vorkutá

Mapas de ataque de Black Ops 6:

  • Gala
  • Fosa
  • Casa de arena
  • Replanteo

¿Dónde está Nuketown? Todos sabemos que viene…

19 Black Ops 6 presenta la mayor cantidad de armas nuevas desde el primer día

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En el año 1991, los diseños de armas en Black Ops 6 están fuertemente influenciados por la era de principios de los 90. Esto significa que los jugadores pueden esperar encontrar armas experimentales y prototipos que rara vez se vieron o produjeron, según Matt Scronce, director asociado de diseño de Treyarch.

¡No podemos contener nuestro entusiasmo cuando presentamos Black Ops 6! En su lanzamiento, presentará una docena de armas nuevas que aún no han aparecido en la serie. En otras palabras, ¡estas son armas que nunca antes habías visto en Call of Duty!

En el modo multijugador de Black Ops 6, el arsenal de armas recién introducido se clasificará de la siguiente manera: armas de asalto (rifles de asalto), metralletas (SMG), escopetas, ametralladoras ligeras (LMG), armas de puntería (rifles de tirador) y francotiradores. Armas de fuego.

18 accesorios de armas de Black Ops 6 están diseñados para ser siempre positivos

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Matt Scronce, director asociado de diseño de Treyarch, comparte con nosotros que han pensado mucho en los accesorios durante mucho tiempo y, a gran escala, podemos esperar que haya desventajas mínimas.

Desde mi perspectiva como ávido jugador, lo que aprecio de Black Ops 6 es el cambio de un sistema universal de desbloqueo de accesorios a un enfoque de progresión de armas individual. A diferencia de Modern Warfare 2 y 3, donde los jugadores podían desbloquear un accesorio para un arma y automáticamente tenerlo disponible para otras del mismo tipo, en Black Ops 6, cada arma requiere su propio proceso de pulido. Sin embargo, hay una excepción notable en lo que respecta a la óptica, que se puede desbloquear con múltiples armas. Este cambio agrega una capa de profundidad y personalización a la experiencia de juego.

Según Scronce, elementos ópticos como los puntos rojos serán comunes en armas de la misma clase. Entonces, si descubres una mira de punto rojo en un XM4, por ejemplo, podrás utilizar ese punto rojo en cualquier otro rifle de asalto dentro de la misma categoría. Esta regla también se aplica a cada grupo de armas.

17 Se está abordando el equilibrio cuerpo a cuerpo (y obtiene su propio espacio)

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En la versión beta de Black Ops 6, se hace evidente una clara alteración en la fórmula de Call of Duty: cada equipamiento ahora tiene una ranura separada específicamente para armas cuerpo a cuerpo. Esto significa que cada jugador tendrá un cuchillo a su disposición de forma predeterminada, sin que ocupe la ranura del arma secundaria (o la ranura primaria secundaria si estás usando el comodín Overkill).

Durante el juego, las armas cuerpo a cuerpo funcionan de manera similar, pero con un ligero giro: presionar el botón cuerpo a cuerpo realiza su función habitual, mientras lo mantienes presionado, equipas el botón cuerpo a cuerpo y te permite correr más rápido. Esto significa que todos los jugadores pueden correr más rápido cuando empuñan un arma cuerpo a cuerpo. En Warzone, esto da como resultado un sprint táctico ilimitado cada vez que se lleva un arma cuerpo a cuerpo. Matt Scronce, director asociado de diseño de Treyarch, hizo esta declaración.

En el lanzamiento del juego, habrá dos armas de combate cuerpo a cuerpo disponibles. Hemos realizado ajustes significativos para garantizar que los jugadores no sean demasiado molestos al usar estas armas, como un molesto mosquito empuñando cuchillos. Estamos recopilando datos y analizándolos, pero ya hemos experimentado con algunas modificaciones interesantes en las armas cuerpo a cuerpo.

16 ventajas se basan en 3 estilos de juego y, si te comprometes con uno, obtendrás una bonificación

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En la beta multijugador de Black Ops 6, está claro que el juego reintroduce las tres ranuras de beneficios, pero con un giro. Cada espacio se divide en grupos más pequeños de ventajas, categorizadas en tres especialidades de combate. Podrás encontrar entre 2 y 3 opciones de cada especialidad en cada slot. Si decides llenar los tres espacios con ventajas de la misma especialidad de combate, recibirás una bonificación adicional. Matt Scronce, director asociado de diseño de Treyarch, compartió esta información.

«Una cosa interesante que estamos haciendo aquí con las ventajas es el sistema de especialidad de combate. A cada ventaja se le ha asignado uno de tres estilos de juego en un nivel muy alto. Los estilos de juego son Asesino y Apoyo. Así que el apoyo es, si Estás poniendo tu cuerpo en el punto, estás eliminando cualquier racha de puntuación, y luego Recon, si lo que te interesa es Intel o contra Intel, entonces cada beneficio obtiene una de esas asignaciones y luego, si quieres indexar. uno de esos estilos de juego, digamos, quiero elegir tres ventajas de Enforcer, desbloquearás la especialidad de combate de Enforcer y, en el juego, recibirás una bonificación única que se aplica a ese estilo de juego».

El bono de especialidad de combate está diseñado para proporcionar una ventaja sin hacerla excesivamente fuerte, de modo que los jugadores puedan elegir las ventajas específicas que prefieran para cada tragamonedas. Esto los anima a especializarse en roles particulares dentro de su equipo. Con los comodines, puedes seleccionar un cuarto beneficio. En Warzone, se pueden encontrar ventajas adicionales como botín de los enemigos derrotados, y el paquete de ventajas de Especialista está de vuelta, otorgando todas las ventajas al jugador; sin embargo, lo discutiremos más adelante.

Para obtener detalles sobre los mecanismos de juego en todo el mundo en Black Ops 6, visita el blog de Call of Duty aquí.

15 El juego clasificado llega más pronto que nunca

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Con más jugadores uniéndose a la escena competitiva de Call of Duty, tanto en el modo multijugador estándar como en Warzone, existe una demanda creciente de modos clasificados y los beneficios que conllevan. Curiosamente, el juego clasificado estará disponible poco después del lanzamiento de Black Ops 6.

Lawrence Madden, director asociado de diseño de Treyarch, comparte que han estado perfeccionando el juego clasificado durante varios años y, en muchos aspectos, su trabajo ha conducido a que Black Ops 6 brinde la mejor experiencia de juego clasificado, durante la próxima fase preliminar de Call of Duty. Breve presentación.

14 Cada prestigio ofrece a los jugadores un desbloqueo permanente

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En Black Ops 6, el modo Prestigio tradicional regresa. Como es habitual, los jugadores avanzan a través de los niveles de entrenamiento iniciales del 1 al 55 ganando puntos de experiencia. Una vez que se completa esta nivelación, los jugadores pueden optar por el prestigio, que restablece todos sus desbloqueos y los obliga a comenzar el proceso de progresión de nuevo. Esto se puede hacer hasta 10 veces. Cada vez que un jugador gana prestigio, se le da la oportunidad de conservar permanentemente un elemento de su progreso anterior.

Una vez que los jugadores han subido de nivel 10 veces en total, ingresan al viaje «Grand Prestige», que consta de 1000 etapas por las que avanzar. En la culminación de este camino se encuentra un premio extraordinario y ultrasecreto como recompensa final.

13 Black Ops promete el sistema de progresión más gratificante jamás creado

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A través del proceso de subir de nivel, o «prestigio», los jugadores no sólo obtienen un desbloqueo permanente para retener algo a medida que reanudan su viaje de progresión, sino que también obtienen recompensas únicas específicamente por el prestigio. Estas recompensas están vinculadas temáticamente a la rica historia de Treyarch en el desarrollo de los juegos Call of Duty. Las recompensas incluyen máscaras, amuletos y planos, y el prestigio inicial se centra en World at War. Según lo citado por Lawrence Madden, director asociado de diseño de Treyarch:

Además de nuestro lanzamiento inicial, el juego contará con múltiples sistemas de avance, lo que garantizará que la progresión de las armas sea universal en todas las plataformas. Este enfoque ha sido popular desde hace algunos años. Hemos realizado mejoras en nuestro sistema de camuflaje. Además, los desafíos de retícula regresan. El juego también incluye desafíos profundos de tarjetas de visita, con tarjetas de finalización disponibles en el lanzamiento si logras completarlas al 100%. (Enloquecer)

Completar un conjunto en Multijugador, Zombis o Warzone te otorgará una insignia como prueba de tu logro, ¿y adivina qué? ¡Los desafíos de Dark Oops han regresado!

Esto último implica descubrir los desafíos usted mismo, ya que no están del todo detallados.

12 Black Ops 6 presenta construcciones de armas globales

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Mejorar la usabilidad de las armas integrándolas en varios modos de juego y equipamientos, y hacerlas disponibles globalmente, es una mejora muy esperada en el sistema de arsenal de Black Ops 6.

Lawrence Madden, director asociado de diseño de Treyarch, verifica que cualquier arma diseñada funcionará como un arma universal en todas las plataformas y puede incluirse en cualquier equipamiento para cualquier modo de juego que utilice una. Cualquier ajuste realizado en la construcción se propagará a todas las configuraciones.

Esta es una mejora notable en la calidad de vida en Warzone, donde si los cambios meta o se agregan nuevos archivos adjuntos en las actualizaciones, te verás obligado a cambiarlos en todas tus cargas de Warzone y luego por separado nuevamente en el modo multijugador. Esta característica se pudo ver en la versión beta de Black Ops 6, pero como las cargas personalizadas no se podían guardar en esta versión del juego, era desafiante y poco claro al intentar tener dos versiones separadas del mismo. tipo de arma. Esto debe abordarse en el momento del lanzamiento.

Madden explica que puedes seguir creando varias versiones de tu arma de fuego preferida según diferentes escenarios del juego si lo deseas. Sin embargo, es importante tener en cuenta que todas las compilaciones están vinculadas y se pueden compartir de forma predeterminada.

11 Warzone ha dedicado desbloqueos de camuflaje por primera vez

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Black Ops 6 reintroduce el concepto de «camuflajes de expertos» y el equipo de Lawrence Madden los ha mejorado significativamente. De las imágenes publicadas hasta ahora, es evidente que efectivamente han elevado su calidad. Como en versiones anteriores, hay cuatro camuflajes expertos distintivos para cada modo (multijugador y zombies). Sin embargo, esta vez, Warzone también recibirá su propia colección de cuatro camuflajes expertos únicos.

Madden aclara que «los camuflajes de Warzone y multijugador se combinaban anteriormente. Ahora, hay camuflajes exclusivos de Warzone que solo puedes lograr, junto con desafíos de camuflaje específicos de Warzone y cuatro camuflajes de maestría distintos que solo se pueden obtener en Warzone.

Camuflajes de maestría de Call of Duty: Warzone

  • Camuflaje Gold Tiger: completa todos los camuflajes militares y únicos para el arma y luego completa el desafío Gold Tiger Camo.
  • King’s Ransom: gana Gold Tiger Camo para todas las armas en la clase de arma y luego completa el desafío King’s Ransom Camo.
  • Catalyst: Gana King’s Ransom Camo para todas las armas del juego y luego completa el desafío Catalyst Camo.
  • Abyss: Gana catalizador para todas las armas del juego y luego completa el desafío Abyss Camo.

10 Black Ops 6 Zombies añade nuevas funciones y reinventa algunas

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En el próximo lanzamiento de Black Ops 6, se incluirán dos mapas de zombis. Además, introduce algunos elementos nuevos al formato de juego tradicional, como una opción para que los jugadores participen en una perspectiva en tercera persona.

  • Nuevo Perk-a-Cola: Melee Macchiato (reemplaza la culata del arma con un golpe más fuerte)
  • Nueva mejora de campo: Dark Flare (ataque de daño de sombra de alto daño que genera un rayo de alta potencia)
  • Nuevo mod de munición: Shadow Rift (control de multitudes con posibilidad de teletransportar enemigos al cielo)

En Black Oops 6, algunas características clásicas de los modos Zombie anteriores regresan. Por ejemplo, los Gobblegums, un elemento popular en Black Ops 3, reaparecen con mejoras, y está el Thrusdyne M23 Wonder Weapon, el famoso motor a reacción que aspira zombis y los desintegra. Esta arma en Black Oops 6 ahora tiene un nuevo modo de disparo secundario que desata una explosión destructiva sobre un área, pero rápidamente entra en enfriamiento después de su uso.

9 Black Ops 6 Zombies también realiza tres mejoras clave en la calidad de vida

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Algunos ajustes en el enfoque de Black Oops 6 hacia los zombis por rondas hacen que la experiencia sea un poco menos desafiante. Por un lado, los jugadores ahora pueden salir (exfiltrarse) después de cada quinta ronda, lo que antes no era una opción. Además, los jugadores pueden agrupar sus recursos para desbloquear pasajes, agregando un elemento de colaboración que no existía anteriormente. Por último, los jugadores tienen más libertad para tomar decisiones durante el juego.

  • Puertas compartidas: si un jugador individual no tiene suficiente dinero para abrir una puerta, puede poner lo que tiene en ella y dejar que otros jugadores paguen el resto.
  • Mejoras de campo: ahora puedes cambiar las mejoras de campo a mitad del partido y no te quedarás estancado con lo que seleccionaste al principio.
  • Alternar camuflajes Pack-A-Punch: ¿estás harto del color brillante una vez que actualizas tu arma preferida en una estación Pack-A-Punch? No te preocupes, Black Ops 6 te permite usar tus propios camuflajes.

Puede encontrar más información sobre Zombies de Black Ops 6 en el blog de Call of Duty aquí.

8 El nuevo mapa de Warzone está basado en Nuketown

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Al comienzo de la incorporación de Black Ops 6 a Call of Duty: Warzone durante la temporada 1 después de su lanzamiento, se introducirá un nuevo mapa de Resurgimiento llamado «Área 99». Este mapa está diseñado para 45 jugadores y se juega en equipos de tres. Se inspira en el mapa más famoso de Treyarch, Nuketown. Como lo expresa Miles Leslie, director creativo asociado de Treyarch:

En el vasto desierto de Nevada se encuentra el Área 99, un lugar rico en referencias a la historia de Nuketown. Aquí podrá obtener una comprensión profunda del proceso detrás de la creación de mapas de Nuketown, incluido el lugar donde se ensamblan los maniquíes.

7 Puedes disparar puertas abiertas

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En la próxima temporada 1, las armas de Black Ops 6 se integrarán en Warzone. Esta integración incluye algunas de las características principales del juego, como su línea inicial de armas y el sistema Global Weapon Builds, que es exclusivo del armamento de Black Ops 6.

Además, se está introduciendo un nuevo método para desbloquear puertas en Warzone, donde simplemente puedes dispararles para poder entrar. Actualmente, las puertas se pueden abrir de forma convencional, furtiva, con fuerza mediante embestidas y también de forma explosiva utilizando granadas u otras herramientas de demolición.

6 Todas las armas MWII y MWIII llegan a Black Ops 6 Warzone

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En la próxima temporada 1 de Black Ops 6, se combinarán elementos nuevos en Call of Duty: Warzone y se presentará el mapa del Área 99. Esto significa que todas las armas, diseños de personajes, accesorios, camuflajes, etc. que tengas actualmente seguirán siendo utilizables, aumentando efectivamente tu inventario de Warzone sin necesidad de adquisiciones adicionales.

Según el director del juego Pete Actipis de Raven, no está permitido llevar ese objeto al modo multijugador o Zombies.

5 equipamientos de Warzone están obteniendo comodines

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Pete Actipis, director de juegos de Raven Software, confirma que los comodines introducidos en Black Ops 6 también debutarán junto con la temporada 1 en Warzone. Esto significa que los jugadores enfrentan más decisiones estratégicas al configurar y elegir sus equipamientos iniciales en el juego.

Este año, nuestro objetivo es revolucionar nuestro enfoque a la hora de seleccionar equipamientos. En lugar de seguir un método tradicional, pretendemos cambiar las cosas. La base de este cambio son los comodines, que estarán disponibles desde el primer día en Warzone. Nuestro objetivo es capacitarlo para tomar decisiones cruciales sobre su participación en situaciones específicas. En lugar de tener un equipamiento establecido al comienzo del juego, te recomendamos que compres varios equipamientos. No queremos que llegues a los dos minutos y agotes tus opciones al subir de nivel.

Según mi experiencia con Call of Duty Next, parece que prefiero tener el arma principal de primer nivel debido a la función Gunfighter Wildcard que permite ocho accesorios. Sin embargo, puede haber situaciones en las que dos armas principales distintas, como un rifle de francotirador personalizado, por ejemplo, podrían resultar beneficiosas, haciendo que Overkill sea más adecuado como opción de equipamiento inicial. Más adelante, cambiar un primario por una construcción de 8 accesorios (y otras ventajas) puede resultar ventajoso.

Según Actipis, cada comodín se adaptará explícitamente teniendo en cuenta Warzone.

4 Empiezas con menos ventajas, pero puedes obtener más

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En el juego «Black Ops 6», el sistema de ventajas de tres opciones se transfiere a Warzone durante la integración de la temporada 1. Este cambio significa que los paquetes de cuatro ventajas que se utilizan actualmente en Warzone (que se basan en Modern Warfare 2 y 3) se cambiarán.

Además, esto implica que la ventaja del comodín «Perk Greed», que te permite comenzar con cuatro ventajas, se vuelve aún mayor. Este ajuste agiliza las decisiones de los jugadores y se alinea con un reequilibrio más amplio de ventajas. Algunas ventajas se han fusionado debido al análisis de datos y su efectividad en Warzone actual.

Hay 18 ventajas en el lanzamiento de Black Ops 6 Warzone, cinco de ellas nuevas.

3 Ya no puedes comprar paquetes de ventajas en Warzone

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En el futuro, cuando Warzone se fusione con Black Ops 6, ya no podrás comprar un paquete que contenga cuatro (o actualmente tres) ventajas en una estación de compra. En cambio, estos paquetes de beneficios deberán obtenerse a través de Loadouts. La intención detrás de este cambio es motivar a los jugadores a explorar y usar múltiples equipamientos. Esto ofrece la oportunidad de utilizar varios modificadores de equipamiento y armas comodín, además de acumular más ventajas con el tiempo.

Aún se pueden obtener paquetes de botín que contienen ventajas de los oponentes derrotados, y el paquete integral de ventajas de especialista también sigue siendo accesible. Según Pete Actipis, director del juego de Raven, aún deben finalizar el método para distribuir el increíblemente potente paquete Specialist.

2 Algunas ventajas están disponibles exclusivamente como botín terrestre de Warzone

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En términos más simples, los beneficios (o ventajas) individuales pueden aparecer como elementos que encuentras en el terreno, y algunos de estos beneficios son únicos y solo se pueden obtener desde el terreno. Estos beneficios especiales se intercambiarán según los cambios en el sistema de botín durante las diferentes temporadas. Según lo expresado por Ted Timmons, director creativo senior de Raven.

En la versión que jugué en Call of Duty Next, se podían encontrar seis ventajas como botín de terreno:

  • Veterano
  • Destreza
  • Rastreador
  • Sangre fría
  • Templado
  • Vigilancia

Dos ventajas estaban disponibles exclusivamente como botín terrestre:

  • Envuelto
  • irradiado

Timmons comenta: «Todos ustedes parecen estar pasando por alto el irradiado como si fuera uno de mis favoritos, colocándolo en capas en el gas.

1 Warzone se está deshaciendo de las mochilas

20 características clave que Black Ops 6 agrega al modo multijugador, Zombies y Warzone

En la primera temporada de integración de Black Ops 6 con Warzone 2.0, se restablecerá el sistema de inventario inicial de Warzone, según afirma Ted Timmons, director creativo senior de Raven.

Según Timmons, nuestro equipo mantuvo una discusión de tres días sobre el diseño de la mochila, lo que nos llevó a esta conclusión. Aunque los desarrolladores reconocen que permitir más elementos puede mejorar el juego, argumentan que administrar el inventario, particularmente cuando se examina una montaña de botín o se equipa/intercambia elementos por error, resta valor a la experiencia real de jugar. En cambio, estamos encontrando formas innovadoras de administrar placas de armadura y munición adicionales sin comprometer su tiempo de juego.

Según Timmons, «La mochila contiene algunos elementos excelentes, como armadura adicional y capacidad de munición. Para hacer un mejor uso de estas características, hemos decidido transferirlas a carteras. Consideramos esta mejora como una adición beneficiosa a nuestro juego, con planea ampliarlo a lo largo del año.

Para obtener más detalles sobre cómo se integra Warzone con Black Ops 6, consulta la última publicación en el blog de Call of Duty. (o)

2024-09-09 07:38