2 años después, los jugadores de Elden Ring desentierran sus pegatinas de ‘Vencí a Radahn antes del nerf’ mientras las primeras ejecuciones muestran que FromSoftware realmente atacó al jefe final de Shadow of the Erdtree.

2 años después, los jugadores de Elden Ring desentierran sus pegatinas de 'Vencí a Radahn antes del nerf' mientras las primeras ejecuciones muestran que FromSoftware realmente atacó al jefe final de Shadow of the Erdtree.

Como guerrero experimentado de Elden Ring, que ha atravesado las Tierras Intermedias más veces de las que puedo recordar, esta última actualización me hace sentir como un verdadero Tarnished. El nerf de Consort Radahn in the Shadow of the Erdtree DLC es todo un tema de conversación entre nosotros, jugadores curtidos en la batalla, y es seguro decir que ya no solo estamos compartiendo memes sobre nuestros elogios de «vencí a Radahn antes del nerf».


Amigos, parece haber una sensación de familiaridad en la atmósfera, ya que Elden Ring ha realizado ajustes en Radahn. Este no es tu Radahn original, quien fue uno de los primeros jefes que sufrió cambios de equilibrio cuando este enorme juego de rol de acción de mundo abierto debutó en 2022, sino Promised Consort Radahn, el jefe final de la expansión Shadow of the Erdtree de Elden Ring.

La actualización 14 redujo significativamente el poder de Consort Radahn, lo que generó debates sobre qué hace que un juego sea divertido y justo una vez más. Los jugadores apasionados muestran con orgullo su parafernalia «Derroté a Radahn antes del nerf», que incluye calcomanías, insignias, gorras y camisetas. En esencia, hablo en nombre de estos jugadores.

Nuevo alarde acaba de salir de r/Eldenring

En su reciente anuncio, FromSoftware no proporcionó una explicación clara o detallada sobre los cambios que están realizando en Consort. Para aclarar, aquí está el comunicado completo que publicaron:

  • Cambió el patrón de acción cuando comienza la batalla.
  • Se ajustaron algunos movimientos de ataque.
  • Disminuyó el daño de algunos ataques.
  • Disminución del daño de resistencia de algunos ataques.
  • Se redujo el alcance de ataque de algunos ataques no basados ​​en armas.
  • Se mejoró la visibilidad de algunos efectos de ataque.

A medida que más jugadores comparten sus carreras con Consort antes y después del nerf, obtenemos una imagen más clara del impacto que han tenido estos cambios. Este nerf es bastante significativo y, como alguien que ha derrotado a la Consorte tres veces en NG+++, creo que hay ciertos ajustes que son innegablemente beneficiosos.

En la arena, era un poco irritante que mi jefe comenzara a atacar tan pronto como yo entrara, pero esto también le agregaba una sensación de carácter, similar a Messmer. Permanezco indiferente respecto a la primera cuestión. Sin embargo, me pareció increíblemente frustrante cómo los excesivos efectos de partículas de la fase dos de Consort hacían que la pantalla no fuera clara y, para algunos usuarios de PC, disminuían significativamente la velocidad de fotogramas del juego. Este parche reciente ha mejorado significativamente la claridad visual de la pelea, lo cual es innegablemente positivo.

Para comprender completamente cómo los cambios en ciertas «técnicas de ataque» han mejorado las cosas, es bastante beneficioso ver una demostración de la batalla actualizada. Aquí hay un excelente ejemplo proporcionado por el usuario de YouTube YellowZ:

También me gusta esta nueva muerte de nivel 1 de *comprueba las notas* hotdogwater32:

Se han realizado ajustes notables y una alteración significativa es la atenuación del notorio ataque cruzado de Consort. Anteriormente, este movimiento era extremadamente difícil de esquivar debido a su rápida velocidad, lo que hacía que incluso los jugadores más hábiles en carreras sin golpes y de desafío de nivel 1 lo encontraran frustrante. Con el peso rodante más rápido, esquivar este ataque parecía una pesadilla. Sin embargo, con esta actualización, los tres ataques de este ataque ahora tienen una liberación más lenta, lo que facilita la respuesta. Además, la mayor visibilidad también reducirá el desafío que plantea este movimiento. En esencia, el ataque cruzado ya no debería plantear un gran problema.

Como fan dedicado, estoy entusiasmado con las mejoras realizadas en Consort en la reciente actualización. Anteriormente, su rápida cadena de ataques a menudo dificultaba que los jugadores tomaran represalias de manera efectiva, a diferencia de la mayoría de las otras peleas contra jefes. Sin embargo, después de la actualización, hay más margen para los contraataques, gracias a que su golpe al suelo y sus ataques de llamas de sangre tienen un retraso final extendido. Este cambio no se limita sólo a estos dos movimientos; muchos de sus ataques ahora tienen un ritmo más lento, lo que fomenta una experiencia de lucha más interactiva en lugar de una paliza unilateral. Esencialmente, la fase dos ahora se parece más a la fase uno, ofreciendo una dinámica de ida y vuelta más equilibrada.

en primer lugar, es más fácil de esquivar y bloquear, lo que lo hace menos intimidante; en segundo lugar, sus ataques causan menos daño y son menos frecuentes, lo que significa que derribarlo absorbiendo los ataques con un gran escudo es más efectivo. Sin embargo, parar sigue siendo una excelente estrategia si la dominas, convirtiendo la pelea en un divertido juego de ritmo. Es posible que algunos jugadores se pierdan el difícil desafío, pero muchos apreciarán las probabilidades mejoradas.

2024-09-11 20:10