15 MMORPG que definieron los años 90

15 MMORPG que definieron los años 90

Como jugador experimentado que ha sido testigo de la evolución de los reinos digitales desde los primeros días de los módems de acceso telefónico y los avatares pixelados, puedo decir con confianza que la escena MMO de los 90 fue un verdadero tesoro para los entusiastas de la fantasía como yo. Los tres juegos que estamos a punto de discutir fueron las piedras angulares de esta era dorada, cada uno de los cuales se hizo un hueco en los anales de la historia de los videojuegos y dejó una marca indeleble en las vidas de innumerables jugadores en todo el mundo.


Al considerar los juegos multijugador masivo en línea (MMO), muchas personas podrían pensar primero en títulos como «World of Warcraft» o «Final Fantasy XIV», que se lanzaron en la década de 2000 y más allá. Sin embargo, es importante recordar que los juegos MMO en realidad comenzaron en los años 90, y algunos de los juegos más conocidos tienen sus raíces en esos primeros años.

Los MMO (juegos multijugador masivos en línea) de hoy no serían lo que son sin los juegos pioneros de los años 90. Estos primeros títulos demostraron que el concepto era viable e incluso experimentaron con ideas que ahora son comunes en los juegos modernos. Sorprendentemente, algunos de estos juegos clásicos siguen teniendo una base de fans dedicada, lo que demuestra que no se desvanecieron simplemente en la oscuridad.

15 The Realm Online ofrece una experiencia clásica de MMO de fantasía

Un MMO alegre con gráficos caricaturescos y una jugabilidad sencilla

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1996 vio la introducción de The Realm Online, uno de los primeros MMO gráficos, que brindaba a los jugadores un viaje inmersivo de alta fantasía realzado por una estética visual distintiva y caricaturesca. Su diseño fácil de usar atrajo a los jugadores ocasionales, mientras que su variedad de misiones, batallas y exploración mantuvo enganchados incluso a los jugadores veteranos. Los gráficos cautivadores y la mecánica sencilla del juego aumentaron su atractivo, atrayendo tanto a los recién llegados como a los jugadores experimentados.

Una característica cautivadora de este juego fue su fuerte enfoque en la participación de los jugadores, promoviendo la interacción social a través de funciones de chat, bodas dentro del juego y estructuras de gremios. Construir relaciones y amistades enriqueció enormemente la experiencia de juego. Los aspectos económicos y de artesanía fueron administrados por los jugadores, lo que permitió a los usuarios dar forma al mundo. Este elemento inculcó un sentimiento de propiedad y compromiso con el mundo del juego, haciendo que los jugadores se sintieran profundamente involucrados en sus viajes. The Realm Online permanece activo hasta el día de hoy, lo que refleja la devoción de su comunidad y el atractivo duradero del juego.

14 Underlight fusiona filosofía y juegos de rol en un MMO único

Un MMO basado en una historia con énfasis en la creatividad del jugador

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En 1998, me encontré inmerso en un MMO único llamado Underlight. En lugar de la habitual combinación de acción y combate, este juego combinaba el juego de rol con la introspección filosófica ambientada en un universo onírico. Aquí, nuestros destinos no estaban predeterminados sino que estaban moldeados por nuestras elecciones, centrándonos más en el desarrollo del carácter y el crecimiento personal que en las batallas. Este enfoque único atrajo a jugadores como yo que anhelaban un viaje de juego más reflexivo y reflexivo. A diferencia de otros MMO que a menudo priorizan el combate, Underlight se centraba en la narración, la colaboración y la creatividad, dándonos la libertad de tejer nuestras propias historias y conectarnos con otros de manera significativa.

En este juego, el viaje de cada jugador es único porque puede dar forma al mundo en función de sus decisiones. Las escuelas filosóficas fueron cruciales para la progresión del juego, y los jugadores avanzaron aprendiendo estas filosofías, generalmente a través de medios pacíficos en lugar de violencia. Este reflexivo sistema hizo que los jugadores pensaran profundamente sobre sus acciones y elecciones, añadiendo complejidad a la historia. Con su énfasis en los juegos de rol y la autoexpresión, Underlight ofreció una experiencia de juego distinta, distinguiéndose de otros juegos que se centran principalmente en el combate.

13 Allegiance combina el combate espacial con un juego MMO estratégico

Un MMO híbrido que combina acción y estrategia en el espacio

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1999 vio el debut de Allegiance, un juego que se distinguió por combinar emocionantes batallas espaciales con profundidad estratégica. Fue uno de los MMO más distintivos de la década debido a esta fusión única. Los jugadores tuvieron la libertad de seleccionar roles como pilotos de combate, involucrados en intensas peleas aéreas, o comandantes de flota, administrando recursos y planificando ataques. Esta configuración de juego versátil aseguró que cada sesión de juego siguiera siendo emocionante e inmersiva al ofrecer múltiples roles. La intrigante combinación de acción y estrategia del juego requería colaboración, ya que el éxito dependía tanto de la destreza individual como de estrategias efectivas de equipo.

Trabajar junto con otros jugadores para lograr objetivos generó camaradería y planificación estratégica. En este MMO, los jugadores pueden formar equipo con varias facciones, cada una de las cuales proporciona barcos, habilidades y tácticas únicas, lo que hace que el juego sea más complejo. El variado sistema de facciones creó una amplia gama de estilos de juego, cautivando a una amplia variedad de jugadores. Al principio, Allegiance enfrentó desafíos debido al marketing limitado, pero finalmente cultivó una base de fans devota que mantuvo el juego utilizando servidores administrados por fans.

12 Ragnarok Online introduce imágenes inspiradas en el anime en el género MMO

Un MMO con gráficos encantadores y personalización de clase profunda

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Ragnarok Online, que debutó inicialmente en Corea del Sur en 1999, rápidamente ganó popularidad gracias a sus gráficos únicos de estilo anime y su cautivadora jugabilidad. El reino de Ragnarok Online fue diseñado meticulosamente, con paisajes encantadores y criaturas que cautivaron a los jugadores dentro de su universo fantástico. Estos elementos visualmente atractivos jugaron un papel importante en la creación de un ambiente caprichoso y acogedor que atrajo a los jugadores. Uno de los aspectos más notables del juego fue su sistema de avance laboral, que permitía a los jugadores comenzar como clases fundamentales antes de progresar a roles más complejos como magos, caballeros o asesinos.

Como jugador apasionado, me enganchó el juego cooperativo de Ragnarok Online, donde formar gremios y participar en batallas masivas por el territorio y la supremacía se convirtió en una rutina diaria. Estas interacciones no solo fortalecieron las amistades sino que también me dejaron recuerdos inolvidables del juego. La combinación distintiva del juego de estética anime, sistemas de progresión inmersivos y dinámica social me hizo volver por más, y finalmente extendió su encanto a los mercados globales.

11 Helbreath ofrece intenso PvP y guerra de gremios

Un MMO incondicional centrado en batallas a gran escala

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1999 vio el debut de Helbreath, un juego conocido por sus intensas luchas jugador contra jugador (PvP) y su enfoque en extensas guerras de gremios. Situado en un paisaje de fantasía medieval, Helbreath ofrecía a los jugadores la oportunidad de participar en combates agotadores y trepidantes donde reinaban la habilidad y la estrategia. Este juego atractivo fomentó una atmósfera estimulante que permitió a los jugadores medir sus habilidades entre sí. El corazón de su popularidad residía en su sistema de guerra entre gremios y gremios, en el que los participantes participaban en grandes conflictos para apoderarse de territorios y recursos.

Como jugador, me encontré profundamente inmerso en el intrincado mundo de Helbreath. Las continuas luchas de poder entre alianzas y rivalidades de gremios hicieron que cada movimiento contara, manteniendo a la comunidad de jugadores llena de actividad y competencia. Fue un emocionante juego de dominio en el que nuestras acciones moldearon significativamente el equilibrio de poder dentro de este reino virtual. Además, aprecié la libertad de personalizar las clases y habilidades de mi personaje, lo que añadió profundidad a mis experiencias de exploración y combate en este dinámico mundo de juego.

10 Tibia es uno de los primeros y más desafiantes MMO de fantasía

Una aventura de mundo abierto que llevó a los jugadores al límite

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En 1997, un equipo de entusiastas estudiantes alemanes introdujo en el mundo de los videojuegos uno de los juegos MMO pioneros, conocido como «Tibia». Los jugadores no tardaron mucho en quedar cautivados por este reino de fantasía en constante crecimiento. A pesar de su diseño básico, el juego proporcionó una gran profundidad para aquellos que lograron comprender su intrincado funcionamiento.

Inicialmente, Tibia era conocida por ser dura y no ofrecer mucha orientación, pero esto era típico de los juegos de esa época. En consecuencia, Tibia realmente no se distinguió por su dificultad. Sin embargo, aquellos que persistieron descubrieron que el juego ofrecía una sensación satisfactoria de progresión a medida que superaban los desafíos. Los fanáticos del juego lo apreciaron por las innumerables posibilidades de combate y su mundo abierto, que permitía a los jugadores deambular libremente. La exploración fue un atractivo importante, con grandes territorios inexplorados y criaturas peligrosas escondidas en cada rincón.

9 Meridian 59 es el primer MMO 3D y pionero en juegos online

Un mundo de fantasía innovador que sentó las bases para futuros MMO

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Meridian 59, tal como lo conocemos, se erige como el pionero entre los juegos multijugador masivo en línea (MMO) 3D. Lo precedieron títulos como Multi-User Dungeons y MMO 2D. Meridian 59 fue ingeniosamente desarrollado por Archetype Interactive, una empresa que luego fue adquirida por 3DO antes del lanzamiento del juego. Este debut marcó un hito importante en el desarrollo de los juegos multijugador.

Al igual que muchos MMO de los años 90, Meridian 59 presentaba un mundo de fantasía donde los jugadores se embarcaban en aventuras para derrotar a los enemigos. Su innovador diseño ofrecía un entorno totalmente tridimensional, algo bastante inusual en aquella época. Mientras varias facciones políticas importantes luchaban por el dominio, sólo los aventureros podían traer armonía al reino. La interacción entre los jugadores tuvo un impacto significativo en el desarrollo de la historia, con facciones y alianzas que dieron forma a la experiencia de juego. Aunque Meridian 59 dejó de funcionar en 2010, resurgió como software gratuito en 2012.

8 Infantry Online muestra combates de ciencia ficción con guerra moderna y futurista

Un MMO trepidante con batallas tácticas y armamento de alta tecnología

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En los años 90, me sentí completamente cautivado por la llegada de un juego llamado Infantry Online. Este título demostró lo rápido que estaba evolucionando el género multijugador masivo en línea (MMO) en tan poco tiempo. Si bien mis últimos días de juego estuvieron llenos de escenarios de alta fantasía y espada y hechicería, Infantry Online ofrecía algo refrescantemente diferente: una combinación de tecnología contemporánea y futurista. Lo que realmente lo distinguió de los MMO de esa época fue su énfasis en el combate rápido y estratégico, haciendo que cada batalla se sintiera intensa y atractiva, en lugar de las experiencias lentas y agotadoras que había encontrado anteriormente.

Los jugadores de Infantry Online tenían la opción de participar en combates contra oponentes humanos o IA, utilizando una variedad de unidades que iban desde soldados de a pie y vehículos hasta naves espaciales para asegurar la victoria. La versatilidad para controlar diferentes tipos de unidades permitió a los jugadores un amplio espectro de posibilidades estratégicas. Desde 1999 hasta su cierre por parte de Sony en 2012, el juego brindó esta experiencia única; sin embargo, los fanáticos se encargaron de revivir el juego, asegurando la continuidad de su jugabilidad para los entusiastas. El énfasis del juego en la jugabilidad táctica y el trabajo en equipo resultó ser un factor importante en su atractivo, proporcionando un bienvenido contraste con las mecánicas de MMO más convencionales.

7 Nexus: Kingdom of the Winds es el MMO de fantasía coreano de mayor duración

Un MMO visualmente único inspirado en la historia y la mitología coreanas

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Nexus: Kingdom of the Winds» muestra la rápida globalización de los juegos multijugador masivo en línea (MMO). Desarrollado por Nexon ya en 1996, este juego ganó inmensa popularidad en Corea del Sur, lo que llevó a sus creadores a presentarlo. en los Estados Unidos en unos pocos años. El atractivo duradero del juego es un reflejo de su devota comunidad de jugadores y la solidez de su mecánica fundamental.

A diferencia de muchos MMO de los 90 que se adherían a la estética de fantasía europea estándar, Nexus fue diseñado para parecerse a los Tres Reinos de Corea del período tardío antes de Cristo. Este estilo visual único atrajo a una gran cantidad de jugadores. El juego incorporó temas culturales, proporcionando una perspectiva distinta que difería de los MMO occidentales. Hasta el día de hoy, Nexus: Kingdom of the Winds sigue siendo importante y ostenta el título como el MMO gráfico de mayor duración que existe.

6 Terra ofrece una intensa acción MMO de temática militar con combate de vehículos

Un MMO FPS estratégico con tanques, artillería y guerra terrestre

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En una clase propia entre los MMO, Terra es único debido a su énfasis en la guerra convencional en lugar de los temas habituales. Conocido también como Terra: Battle for the Outland, este juego era esencialmente un juego de disparos en primera persona que ofrecía a los jugadores control sobre múltiples vehículos. Se distinguió por brindar una experiencia de combate militar realista en una época en la que los escenarios de fantasía eran populares en el mundo de los MMO.

Inicialmente, la alineación de vehículos estaba compuesta por un tanque, un vehículo de reconocimiento y una pieza de artillería autónoma. Sorprendentemente, a pesar de que se lanzó en los años 90, Terra es un juego que los entusiastas del modo multijugador moderno podrían reconocer fácilmente, en particular aquellos amantes de franquicias como Call of Duty. El combate centrado en vehículos jugó un papel fundamental en su estrategia de juego, enriqueciendo las batallas con múltiples dimensiones. A medida que los jugadores acumulaban más victorias, avanzaban de rango, obteniendo beneficios y ventajas adicionales dentro del juego a medida que avanzaban.

5 Asheron’s Call atrae a los jugadores con actualizaciones del mundo MMO basadas en historias

Un universo de fantasía dinámico que evolucionó con la participación de los jugadores

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Asheron’s Call, al igual que los demás, es otro MMO que se lanzó a finales de los años 90. Desarrollado por Turbine Entertainment, se estaba trabajando en este juego al mismo tiempo que otros MMO populares de la misma época, como Ultima Online. Las actualizaciones centradas en la narrativa del juego lograron mantener a los jugadores enganchados, proporcionando contenido nuevo incluso mucho después de su lanzamiento inicial.

A diferencia de numerosos MMO de esa época, Asheron’s Call destacó por su importante énfasis en la narración. A diferencia de algunos de sus predecesores, no se trataba sólo de explorar un típico mundo de fantasía; más bien, la narrativa se desarrolló e influyó en el desarrollo del mundo en función de las acciones de los jugadores. En términos más simples, la progresión de la historia dictó la evolución del mundo a través de la participación del jugador. A pesar de tener menor popularidad en comparación con otros, Asheron’s Call sobrevivió hasta 2017, cuando Warner Bros. finalmente cerró sus servidores.

4 Lineage revoluciona los MMO con su sistema Castle Siege y sus raíces coreanas

Un MMO medieval que combina batallas PvP y misiones épicas

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Después del éxito del MMO «Nexus: The Kingdom of the Winds», el desarrollador Jake Song centró su atención en crear un juego aún más impactante. En colaboración con NCSoft, comenzó a trabajar en un nuevo juego inspirado en la reconocida serie «Lineage». Este juego, «Lineage», ganó inmensa popularidad y fue admirado por su emocionante acción de combate jugador contra jugador (PvP).

El aspecto central del juego de Lineage giraba en torno a un mecanismo de asedio al castillo. Sin embargo, también ofrecía elementos de juego convencionales, como viajar más allá de los castillos para realizar misiones y acumular experiencia, armaduras y armas. Los asedios a castillos eran particularmente atractivos para los jugadores que buscaban batallas masivas. El juego inicial mantuvo su popularidad hasta 2011, lo cual es raro en los MMO de los años 90, ya que Lineage continúa prosperando con actualizaciones continuas.

3 Ultima Online expande la legendaria serie RPG a un mundo en línea

Un MMO que define el género y que reunió a miles de jugadores

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Difícilmente se pueden encontrar juegos de cualquier época que tengan un legado como el de Ultima Online. En los años 90, la serie Ultima ya tenía más de una década y funcionaba principalmente como un juego de rol para un solo jugador. Sin embargo, cuando su creador, Richard Garriott, decidió desarrollar una versión en línea, su objetivo era crear un reino donde innumerables jugadores pudieran experimentar la narrativa de Ultima colectivamente.

En 1999, cuando la historia para un jugador de Ultima llegó a su fin, los fans se sintieron atraídos exclusivamente por Ultima Online. Este juego multijugador masivo revolucionó la franquicia, ofreciendo una forma nueva y atractiva para que los entusiastas se adentren en el mundo. Sorprendentemente, en sus inicios no se esperaba que el juego fuera un triunfo significativo. Sin embargo, en sólo un año, había acumulado la impresionante cifra de 100.000 suscriptores, lo que lo convirtió en el MMO más exitoso hasta ese momento.

2 Neverwinter Nights es el primer MMO gráfico diseñado para entusiastas de D&D

Un paso innovador hacia los juegos de rol multijugador modernos

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En términos más simples, Neverwinter Nights es un antiguo juego multijugador en línea lanzado por Beyond Software en 1991. Fue diseñado para atraer a los entusiastas de Dungeons & Dragons y fue uno de los primeros MMO en incluir gráficos. Los jugadores pueden crear sus propios personajes y luego explorar un mundo con otros jugadores y enemigos. Este juego ganó una gran popularidad entre los fanáticos de los juegos de rol de mesa y finalmente se convirtió en un clásico de culto.

A pesar de su simplicidad, D&D mantuvo cautivos a sus fanáticos durante seis años a lo largo de los años 90, en gran parte debido a su adicción. Esta longevidad terminó cuando AOL finalmente se desconectó en 1997. La función de creación de personajes del juego permitía a los jugadores personalizar su yo virtual, un precursor de las experiencias de juego personalizadas que se convertirían en sinónimo de los futuros MMO. El éxito del juego despertó el interés en otros juegos ambientados en el mismo universo, incluida una nueva entrega titulada Neverwinter Nights, que se lanzó una década después.

1 EverQuest define los MMO de finales de los 90 con su mundo enorme y su profundidad

Un MMO inmersivo con exploración infinita y personalización de clases

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Debido a su popularidad, el MMO más importante de los años 90 se lanzó hacia finales de la misma. Verant Interactive y EverQuest de 989 Studios, debutaron en 1999, con el objetivo de aprovechar el éxito de otros MMO populares en ese momento. Desde el principio, EverQuest ofreció una experiencia de juego más rica que la mayoría de los MMO contemporáneos. Su universo expansivo y sus atractivos escenarios cautivaron a jugadores de todo el mundo.

En este juego, los jugadores no estaban limitados a elegir razas; tenían la libertad de elegir su propia clase y adquirir una variedad de habilidades, tanto para situaciones de combate como de otro tipo. Este nivel de personalización agregó una profundidad incomparable a la forma en que los jugadores enfrentaron los desafíos. Para colmo, el juego era inmenso y contaba con más de 500 zonas por descubrir. En tan sólo un año, superó al exitoso Ultima Online en suscripciones, convirtiéndose finalmente en el campeón reinante de los MMO a finales de los años 90.

2024-10-08 06:08