15 artículos esenciales para clérigos en Baldur’s Gate 3 (y dónde encontrarlos)

15 artículos esenciales para clérigos en Baldur's Gate 3 (y dónde encontrarlos)

Como clérigo y aventurero experimentado que ha luchado contra una buena cantidad de demonios y muertos vivientes, déjame contarte algunos de los elementos más valiosos que cualquier jugador de Baldur’s Gate 3 debería tener en su lista de deseos.


En Baldur’s Gate 3, los clérigos son frecuentemente percibidos como meros amortiguadores y sanadores, pero esta visión subestima significativamente su potencial. Sorprendentemente, los clérigos ocupan el puesto más bajo entre los personajes creados por jugadores según los datos de Larian Studios, un hecho que parece desafortunado dada su impresionante versatilidad. Independientemente de si es Shadowheart o Tav quien desempeña el papel de clérigo, desempeñan papeles cruciales en el manejo de los no-muertos y el mantenimiento de la efectividad en el combate del grupo, por lo que es esencial equiparlos con equipo de primer nivel para un rendimiento óptimo.

En Baldur’s Gate 3, los clérigos tienen siete subclases distintas para elegir al principio, ofreciendo una variedad de roles, incluidos los que causan daños y los personajes de apoyo total. Por lo tanto, es beneficioso tener cuidado con los elementos que amplifican su lanzamiento de hechizos, mejoran sus habilidades de curación y brindan protección en batallas desafiantes. Aquí hay algunos elementos notables repartidos en los tres actos de BG3, que ayudan al clérigo a centrarse más en el combate contra las fuerzas del Absoluto sin preocuparse por otras cuestiones.

15 Capa de protección – Capa poco común

Se puede comprar en el acto 2 al intendente Talli

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Comenzando con algo simple, la Capa de Protección es fantástica para cualquier clase que busque un poco de ayuda para mantenerse a salvo. La capa se puede comprar al comienzo del Acto 2 en Harper Quartermaster Talli, cerca del punto de ruta de Last Light Inn. Mientras use esta capa, el clérigo obtendrá un aumento más uno en todas las tiradas de salvación y su CA.

NombreCaracterística
Capa de protecciónEl usuario gana más uno en clase de armadura y tiros de salvación.

En el juego Baldur’s Gate 3, estos tres dominios clérigos (Luz, Truco y Conocimiento) son únicos porque no adquieren automáticamente competencia con armaduras pesadas, a diferencia de los otros cuatro dominios clérigos.

14 Camisa con cadenas resbaladizas: armadura media poco común

Se puede encontrar en el acto 1 en un cofre en Festering Cove.

Poder reposicionarse para curar a los aliados puede ser crucial para los clérigos, y eso lo hace mucho más fácil. Esta camiseta tiene una armadura media, lo que significa que cualquier clérigo puede usarla, y tiene una CA de 13 más un modificador de Destreza hasta un máximo de dos. Mientras la usa, cada vez que el clérigo cura a otra criatura, la camiseta la desconectará automáticamente de los enemigos cercanos, permitiéndoles moverse sin desencadenar ataques de oportunidad. La camiseta está ubicada en un cofre escondido en Festering Cove, que el video de rAAZ muestra cómo encontrar.

13 Armadura luminosa: armadura media poco común

Se puede encontrar en el acto 1 en un cofre en el puesto avanzado de Selûnite.

Otra excelente pieza de armadura para clérigos también se puede encontrar en la Infraoscuridad, en una habitación oculta en Selûnite Outpost. El video de Marika Starflower muestra un ingenioso truco para encontrar el cofre desde el punto de ruta del puesto avanzado. La Armadura Luminosa utiliza los hechizos radiantes del clérigo para rechazar a los enemigos, ya que cada vez que el desgaste causa daño radiante, provoca una onda de choque radiante.

NombreC.A.Característica
Armadura luminosa15 + mod Dex (máximo +2)Cuando el desgaste provoca daño radiante, provoca una onda de choque radiante.

La onda de choque forma un aura brillante alrededor de la víctima prevista, disminuyendo temporalmente su precisión en los ataques en uno durante las siguientes dos rondas. Además, ilumina un área de aproximadamente 10 pies en todas direcciones con una luz brillante.

12 botas de conducto vital: botas poco comunes

Se puede comprar en el acto 1 de A’jak’nir Jeera en Crèche Y’llek

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En el juego ‘BG3’, los clérigos pueden hacer uso de algunos hechizos excepcionales, varios de los cuales requieren concentración. Las Vital Conduit Boots son una excelente opción debido a este requisito de concentración. Estas botas exigen dominio de la armadura media, una habilidad que cualquier clérigo posee sin dificultad, y ofrecen una bonificación de +1 al Atletismo.

NombreCaracterística
Botas de conducto vitalMás uno para el Atletismo. Otorga al usuario ocho puntos de vida temporales cuando lanza un hechizo de concentración.

Lo que distingue a estas botas de los clérigos es su capacidad de proporcionar puntos de vida temporales (ocho en total) cuando el usuario se concentra en lanzar hechizos como curar heridas, revivificar y, por supuesto, el truco frecuentemente empleado.

11 Anillo de acción libre – Anillo raro

Se puede comprar en el acto 2 de Araj Oblodra en Moonrise Towers

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Lo peor para cualquier personaje de apoyo es que se quede atrapado durante una pelea, dejándolo incapaz de ayudar al resto del grupo. resuelve este problema permitiendo al usuario ignorar los efectos de cualquier terreno difícil, permitiendo al clérigo llegar a donde más se necesita. Aún mejor, el anillo también hace que el usuario sea inmune a ser restringido o paralizado para asegurarse de que nunca pierda un turno. El anillo se puede comprar a Araj Oblodra, que se encuentra en el piso principal de Moonrise Towers.

10 Armadura de persistencia: armadura pesada muy rara

Se puede comprar en el acto 3 de Dammon

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Si un clérigo es experto en armaduras pesadas como War o Tempest Domain, es una excelente elección. Esta armadura no solo ofrece una CA de 20, que se encuentra entre las más altas de Baldur’s Gate 3, sino que también reduce el daño recibido a la mitad. Además, la armadura otorga beneficios permanentes tanto de escudo como de trucos a su portador. Esto da como resultado que el clérigo obtenga resistencia al daño contundente, cortante y perforante de los ataques con armas, así como una bonificación de 1d4 en todas sus tiradas de salvación.

9 Malla de escala adamantina: armadura media muy rara

Se puede elaborar en el acto 1 en Adamantine Forge en Grymforge.

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Una de las mejores armaduras del juego se puede adquirir sorprendentemente temprano cuando el grupo se adentra en la Infraoscuridad y descubre la Forja Adamantina. Es una pieza fantástica que a menudo sigo usando a lo largo del juego una vez que la he creado. La armadura tiene una CA de 16, más un modificador de Destreza hasta un máximo de dos, y reduce todo el daño recibido en uno. Además de evitar que los atacantes asesten golpes críticos al usuario, la armadura también hace que cualquier atacante cuerpo a cuerpo que consiga golpear al clérigo se tambalee durante dos turnos.

8 Fortaleza andante de Viconia: escudo legendario

Puede ser saqueado en el acto 3 de Viconia DeVir

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La Fortaleza Andante de Viconia es uno de los mejores escudos y piezas de armadura legendaria de BG3. El escudo se puede saquear después de la derrota de Viconia DeVir y otorga un plus tres a la CA, una ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y una desventaja en las tiradas de ataque de hechizos contra el portador. Una vez por descanso prolongado, el vínculo de protección se puede lanzar en el segundo nivel, y una vez por descanso breve, el escudo puede crear una coraza protectora. Siempre que un enemigo golpea al portador con un ataque cuerpo a cuerpo, puede usar una reacción para infligir 2d4 de daño de fuerza y ​​derribarlo.

7 Hood Of The Weave – Casco muy raro

Se puede comprar o saquear en el acto 3 de Mystic Carrion

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En el Acto 3, la ciudad alberga una encantadora colección de mejoras mágicas, donde puedes encontrar la Capucha del Tejido. Esta capucha se puede comprar en Mystic Carrion o quitársela al Mummy Lord, si tu grupo ayuda a Thrumbo en BG3. Usar esta capucha otorga una notable bonificación de +2 a la CD de salvación de hechizos y a las tiradas de ataque de hechizos de un clérigo. En el escenario tardío del juego de BG3, especialmente cuando se lanzan hechizos como Revivificar o Dañar a oponentes más duros, este impulso resulta increíblemente valioso.

6 Anillo de regeneración: anillo muy raro

Se puede comprar en el Acto 3 en Sorcerous Sundries

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Es crucial para cualquier grupo que se embarque en una aventura que su sanador permanezca ileso en la batalla. Afortunadamente, puedes aliviar algunas de esas preocupaciones con el Anillo de regeneración. Durante el combate, este anillo restaura a su portador con 1d4 puntos de vida al comienzo de cada turno. Ten en cuenta que solo puedes comprar este artefacto curativo de Sorcerous Sundries de Rolan o Lorroakan’s Projection antes de completar «Find the Nightsong». Una vez finalizada la misión, ya no venderán artículos como el Anillo de regeneración; en cambio, ofrecen pergaminos de hechizos. Por lo tanto, es recomendable comprar con anticipación para asegurarse de no perderse algún equipo potente de forma permanente.

5 Maza del devoto – Maza legendaria

Puede ser convocado en el nivel 10 mediante intervención divina

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En el juego BG3, hay un arma extraordinaria conocida como la Maza del Devoto. En el nivel 10, los clérigos adquieren la acción Intervención Divina, que pueden utilizar de cuatro formas distintas. Una de estas opciones les permite convocar esta legendaria maza +3. Además de causar 1d6 contundentes y 1d8 de daño radiante, la Maza del Devoto tiene una habilidad única: puede emitir un aura curativa una vez por cada descanso prolongado. Esta aura restaura 1d4 puntos de vida al clérigo y a los aliados adyacentes cada turno durante un período de 10 turnos.

4 The Reviving Hands: guantes muy raros

Se puede comprar en el acto 3 de Vicar Humbletoes

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Estos guantes son ideales cuando un compañero puede resultar herido durante la batalla. Se pueden utilizar una vez por descanso prolongado en el tercer nivel y ofrecen beneficios extraordinarios. Por ejemplo, si tu aliado alguna vez cae a cero puntos de vida antes de volver a tomar un descanso prolongado, los guantes le otorgarán el efecto de Protección contra la Muerte, manteniéndolo consciente con un solo punto de vida. Además, estos guantes aumentan las tiradas de salvación de Fuerza del usuario en +1, y cada vez que curan a otra criatura, el receptor obtiene el efecto de Blade Ward para mayor protección.

3 Amuleto de los devotos: amuleto muy raro

Se puede saquear en el acto 3 desde el sótano del Tabernáculo de Stormshore

En el juego Baldur’s Gate 3, The Amulet of the Devout se destaca como la mejor opción para cualquier clérigo. Sin embargo, intentar adquirirlo robando podría provocar una maldición sobre tu personaje. Afortunadamente, Its Shatter tiene un video guía útil para la recuperación, que aumenta la CD de salvación de hechizos del usuario en un fuerte +2. Sin embargo, el aspecto más atractivo es, sin lugar a dudas, la Voluntad Divina, que otorga al clérigo una carga adicional de Canalizar Divinidad durante cada descanso prolongado.

NombreCaracterística
Amuleto de los devotosEl usuario obtiene más dos para la CD de salvación de hechizos y puede obtener una carga adicional de Canalizar Divinidad por cada descanso prolongado.

Además de convertir a los no muertos, Channel Divinity de un clérigo también ofrece varias opciones basadas en su dominio específico.

2 La sangre de Lathander – Maza legendaria

Se puede saquear en el acto 1 del monasterio de Rosymorn

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es la mejor arma para un clérigo, y algo que mantuve equipado durante mis partidas de clérigo. La maza arroja luz sagrada que tiene la posibilidad de cegar a los demonios y a los no-muertos si fallan una salvación de Constitución CD 14. La maza también permite lanzar el asombroso hechizo en el sexto nivel una vez por descanso prolongado. Finalmente, una vez por descanso prolongado, si el portador se reduce a cero puntos de vida, la maza le curará 1d6 puntos de vida y a los aliados cercanos 1d6 puntos de vida.

1 Armadura Helldusk – Armadura pesada legendaria

Se puede saquear en el acto 3 de Rafael

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En última instancia, en Baldur’s Gate 3, esta armadura es una excelente opción final para cualquier clérigo. Podrás obtenerlo después de vencer a Raphael, cuando tu grupo salga de la Casa de la Esperanza. Esta armadura ofrece al usuario resistencia al daño por fuego y hace que los enemigos se incendien cuando el usuario los resiste con éxito, reduciendo todo el daño recibido tres veces. Además, la armadura permite al usuario lanzar un hechizo de tercer nivel una vez durante un descanso prolongado, lo que proporciona maniobras rápidas para curarse o evitar peligros para aumentar el poder del grupo.

2024-10-13 16:47