Como aventurero experimentado con historias que podrían rivalizar con las de Jarek, debo decir que la configuración del Hechicero Bárbaro centrada en Magia Salvaje es una mezcla bastante intrigante. La naturaleza impredecible de esta combinación hace que cada encuentro en Baldur’s Gate 3 sea tan emocionante como una noche de fiesta en la taberna Black Pits.
En Baldur’s Gate 3, si bien el juego principal involucra a un grupo de aventureros, algunos jugadores han optado por jugarlo solos. Este enfoque para un jugador introduce un nivel adicional de desafío e intensifica la jugabilidad. Las aventuras en solitario no son para aquellos que prefieren hazañas fáciles, ya que elegir cuidadosamente la estructura adecuada del personaje se vuelve crucial cuando no hay un grupo en quien apoyarse.
Una construcción para un jugador bien ejecutada debe superar numerosos obstáculos y mantenerte enganchado hasta el final de Baldur’s Gate 3. La versatilidad es vital porque podría significar la diferencia entre la victoria y la derrota en las batallas. Estas construcciones difieren en el estilo de juego; algunos priorizan infligir daño, mientras que otros se centran en la defensa. Pero cada construcción está diseñada para aumentar las probabilidades de éxito de un solo jugador cuando explora sin aliados.
13 Maestro de batalla astuto
Luchador (11) Pícaro (1)
Una de las construcciones de personajes en solitario más simples implica elegir la clase Luchador durante la mayor parte del juego. La subclase Battle Master ofrece una impresionante variedad de opciones a través de sus Maniobras, que son estrategias de combate únicas que te permiten hacer más que solo atacar a los enemigos. Como maestro de batalla, también obtendrás dados de superioridad, que puedes usar para aumentar tu daño al emplear maniobras, lo que resulta en un daño que supera con creces las expectativas habituales.
Algunas de las mejores maniobras para superar esta configuración en los niveles de luchador 3, 7 y 10 incluyen:
- Ataque de desarmado: gasta un dado de superioridad para realizar un ataque que inflige 1d8 de daño adicional y posiblemente obligue al objetivo a soltar las armas que lleva.
- Ataque de empuje: gasta un dado de superioridad para realizar un ataque que inflija 1d8 de daño adicional y posiblemente empuje al objetivo hacia atrás 4,5 m.
- Ataque de viaje: gasta un dado de superioridad para realizar un ataque que cause 1d8 de daño adicional y posiblemente deje al objetivo boca abajo.
- Ataque de precisión: gasta un dado de superioridad y suma su resultado a una tirada de ataque.
- Respuesta: cuando una criatura hostil te falla con un ataque cuerpo a cuerpo, gasta un dado de superioridad para tomar represalias con un poderoso ataque que causa 1d8 de daño adicional.
- Dados de superioridad: obtienes +1 dado de superioridad, por un total de 5.
- Juego de pies de evasión: puedes evadir ataques imponiendo Desventaja a los ataques cuerpo a cuerpo contra ti durante una ronda.
- Ataque de barrido: mueve tu arma en un arco rápido y amplio para atacar a varios enemigos a la vez. Tira tu dado de superioridad para causar daño.
La amplia gama de maniobras de Battle Master le da a esta clase un poder significativo cuando te concentras en ella, y los rasgos de luchador adicionales, como Indomitable, te permiten repetir los tiros de salvación en Baldur’s Gate 3 cada vez que fallan una vez durante un descanso prolongado. Cuando alcances el nivel 11 en esta clase, tendrás un medio para ejecutar casi ocho ataques durante un solo turno gracias a los ataques adicionales, lo que hará que tu impacto sea comparable al de todo un grupo.
Mejora notablemente la eficiencia de tu turno poniendo un solo nivel en la clase Ladrón (Pícaro). Esta característica de clase te otorga la habilidad de ataque furtivo, lo que te permite infligir un daño ligeramente adicional en tus golpes, pero solo cuando se cumplen condiciones específicas. Si deseas impulsar esto aún más, puedes invertir tres niveles en el Pícaro, lo que te permitirá especializarte en la subclase Ladrón, proporcionando a tu personaje una acción adicional durante el combate, lo que te permitirá realizar más acciones en general.
12 Maestro de Bestias Cuervo Relámpago
Guardabosques (11) Clérigo (1)
En el mundo de Baldur’s Gate 3, una configuración de personaje que se destaca se centra en la clase Ranger, más específicamente, la subclase Beastmaster de los niveles 1 al 11. A diferencia del énfasis en las características de Enemigo favorecido y Explorador natural en otras configuraciones, esta Se obtiene mayor importancia para el Compañero del Ranger al elegir la subclase Beastmaster. Esta bestia compañera puede convertirse en una especie de miembro adicional del grupo, compensando a aquellos con los que viajas.
Capacidad | Agujas | Bonificación de competencia |
---|---|---|
Fortaleza | 12 | +1 |
Destreza | 16 | +3 |
Constitución | 14 | +2 |
Inteligencia | 8 | -1 |
Sabiduría | 16 | +3 |
Carisma | 8 | -1 |
En el nivel 2, es beneficioso elegir el estilo de lucha con tiro con arco para mejorar tus ataques a distancia y optar por un hechizo en el nivel 3 para aumentar aún más tu daño. Combinar el ataque adicional, que obtienes en el nivel 5, con un aumento de destreza en el nivel 4 a medida que te vuelves más fuerte te será de gran utilidad. Además, en el nivel 5, las habilidades de tu compañero bestia también mejoran, permitiéndole usar tu bonificación de competencia para su clase de armadura y tiradas de daño.
En el nivel 7, tu compañero adquiere la capacidad adicional de realizar Dash, Disengage o Help usando una acción adicional. Esto le permite lograr más durante las batallas. Sin embargo, la característica más destacada de la bestia se encuentra en el nivel 11, que le otorga una habilidad única exclusivamente para su uso. Además, recibe un ataque adicional en este nivel, lo que lo convierte en un aliado excepcionalmente poderoso en combate, superando incluso en fuerza a algunos personajes de renombre.
En última instancia, tu objetivo será transformarte en un Clérigo del Dominio de Guerra en el Nivel 12, para que puedas adquirir la habilidad de Sacerdote de Guerra. Este talento te permite gastar una carga de Sacerdote de Guerra para realizar un ataque adicional durante una acción adicional, y este beneficio adicional se extiende a tu Compañero Bestia también. Con hechizos como «Flecha relámpago» que mejoran tu estilo de combate a distancia, tú y tu compañero sobresaldrán en el manejo de encuentros de forma independiente a lo largo de sus viajes.
11 oso-barian
Druida (6) Bárbaro (6)
La configuración multiclase druida-bárbaro es muy apreciada por una buena razón. Comience subiendo de nivel como druida durante los dos primeros niveles para seleccionar una subclase, idealmente eligiendo Circle of the Moon por sus habilidades transformadoras. Luego, cambia a Bárbaro durante los siguientes tres niveles para adquirir otra subclase.
Wildheart, equipado con la función Bear Heart, destaca por su durabilidad, lo que lo hace perfecto para jugadores que prefieren un juego defensivo o de tanque. Por el contrario, la subclase Berserker es una opción óptima si te concentras en causar mucho daño, particularmente debido a su habilidad de nivel 6, Rabia sin sentido, que otorga inmunidad contra estar encantado y asustado.
Como cinéfilo que se sumerge en Baldur’s Gate 3, inicialmente decidí probar la subclase Bárbaro, pero pronto me di cuenta de la necesidad de volver a visitar la clase Druida en cuatro niveles. Este desvío me permite desbloquear hechizos más poderosos, como Primal Strike, y transformarme en formas animales superiores como un Owlbear con mi Wild Shape. Los hechizos clave para recordar durante esta fase son Salto mejorado, Goodberry, Longstrider y Speak with Animals. Una vez que haya obtenido las habilidades necesarias de la clase Druida, regresaré al Bárbaro por el resto de mi aventura, donde puedo desatar ataques adicionales y aumentar significativamente mi velocidad de movimiento.
10 ballesta doble
Guardabosques (5) Luchador (4) Pícaro (3)
Esta configuración de personaje gira en torno a la habilidad Sharpshooter, crucial para optimizar el daño y navegar por la mecánica de terreno elevado de Baldur’s Gate 3. Para iniciar, elige un personaje de Ranger y opta por el estilo de lucha con tiro con arco en el nivel dos, que otorga una bonificación de +2 a los ataques a distancia.
En el nivel 3, considera elegir la subclase Gloomstalker para adquirir Dread Ambusher, que aumenta tu iniciativa en 3 y otorga una visión en la oscuridad superior, lo que hace que los ataques a distancia estén menos en desventaja. Continúe como Ranger hasta el nivel 5 para obtener la hazaña de Francotirador, luego haga la transición a Luchador para seguir avanzando.
En esta construcción, seleccione Lucha con dos armas como habilidad para que la clase Luchador incorpore modificadores de habilidad en los golpes con la mano izquierda, un aspecto vital para infligir el máximo daño. Continúe con la clase Fighter para acceder a Action Surge. Por último, opta por la subclase Battle Master para beneficiarte de la maniobra Precision Attack, que mejora la precisión del golpe.
Avanza tu personaje de luchador a la siguiente etapa para ganar una habilidad adicional. Más tarde, opta por la clase Pícaro en Baldur’s Gate 3 durante los últimos tres niveles para asegurar una segunda bonificación de ataque y ataques sigilosos, aumentando tu potencial de daño a medida que avanza el juego.
9 Asesino acechador sombrío
Guardabosques (9) Pícaro (3)
El Gloomstalker Assassin es perfecto para una configuración que se centra en el sigilo y sobresale en ataques de largo alcance, además de ofrecer escapadas rápidas. Este enfoque simple comienza con tres niveles en la clase Ranger y elige la subclase Gloomstalker por sus características de sigilo y ataque sorpresa.
Como cinéfilo inmerso en mi juego de rol, pasaré a Pícaro en los próximos tres niveles y elegiré la subclase Asesino para amplificar mis ataques furtivos. Sin embargo, a medida que nos acerquemos a las etapas finales, volveré a ser Ranger para perfeccionar mis habilidades de sigilo y mi destreza en combate de largo alcance.
El veloz y sigiloso Gloomstalker, conocido como Dread Ambusher, obtiene una bonificación de 3 a su posición inicial en combate, funcionando particularmente bien con la habilidad Assassin’s Assassinate. Esto permite una ventaja al enfrentarse a enemigos que aún no han actuado, lo que hace más probable que el personaje actúe primero en la batalla. La dote Alerta, si también se posee, amplifica aún más esta ventaja, asegurando que el personaje a menudo vaya antes que los demás en el orden de iniciativa.
8 ninjas
Monje (7) Pícaro (5)
El Ninja Monk colabora con un Thief Rogue para construir un personaje resistente y atractivo conocido como Way of Shadow Monk. Esta construcción a distancia se beneficia principalmente de tener dos oportunidades en cada ronda para realizar acciones adicionales. La habilidad Paso de las Sombras del Monje se utiliza para teletransportarse entre las sombras, mientras que la acción Ocultar del Pícaro mejora las capacidades de sigilo del personaje.
Inicialmente, forma un personaje Monje y avanza hasta el Nivel 3, seleccionando el Camino de las Sombras. Más tarde, opta por una clase de Pícaro para amplificar tus habilidades de sigilo y agilidad.
7 Bárbaro de explosión borracho
Bárbaro (6), Luchador (3), Pícaro (3)
La insensatez de Barbarian’s Rage ya te permite infligir toneladas de daño a tus enemigos, pero hay formas de multiclasificar este tema en una configuración en solitario. Esta configuración utiliza una característica pasiva llamada Tippler’s Rage, una habilidad otorgada por el Greatclub de dos manos que puedes obtener en BG3. Esta arma hace que tu personaje tenga ventaja en las tiradas de ataque cuando está borracho y provoca explosiones de área de efecto que causan daño de trueno a los enemigos cercanos.
Como bárbaro, tu objetivo es seleccionar la subclase Wildheart en el nivel 3 y optar por la función Tiger Beastial Heart. Con este rasgo, obtendrás la habilidad conocida como Sed de sangre del tigre, lo que significa que cada vez que golpees a un oponente, este sufrirá daño de sangrado además de cualquier otro daño que le causes. Este efecto se acumula con el daño de Trueno del área de efecto de tu arma, lo que resulta en daño de sangrado infligido a casi tres enemigos con cada uno de tus ataques.
Esto inflige una inmensa cantidad de daño, y la hazaña Gran maestro de armas para bárbaros en BG3 lo aumenta aún más significativamente. En el nivel 6, opta por el Aspecto de la Bestia: Wolverine, que hace que cualquier objetivo al que estés sangrando reciba daño adicional además del que normalmente infliges.
Como crítico de cine experimentado, diría que esta táctica de juego es similar a elegir la estructura de personaje adecuada para un éxito de taquilla lleno de acción. En el nivel 2, puedes invertir tres puntos en la clase Luchador para adquirir el «Estilo de lucha con gran arma», asegurando que tus golpes con el Gran garrote sean consistentemente poderosos. Con «Action Surge» también en el nivel 2, podrás atacar con más frecuencia, creando impresionantes explosiones cuádruples durante cada turno. Para mejorar aún más tus estrategias de daño y batalla, opta por la subclase Maestro de batalla, que te otorga maniobras que pueden potenciarse con dados de superioridad, lo que agrega una capa extra de emoción a cada encuentro.
En esta configuración de personaje de Thief Rogue, los tres niveles esenciales son cruciales ya que permiten el uso tanto de Ataque furtivo como de Manos rápidas. El primero aumenta significativamente tu producción de daño, convirtiendo la construcción en una fuerza formidable. Este último proporciona una acción adicional adicional, permitiéndote activar Rage inmediatamente y realizar otra acción durante tu turno, aprovechando al máximo la destacada habilidad del Bárbaro.
6 palalock clásico
Paladín (7) Brujo (5)
Esta construcción multiclase Paladín-Brujo se ve favorecida porque ambas clases dependen del Carisma como su principal fuente de poder de lanzamiento. El brujo obtiene una ventaja al recuperar espacios para hechizos durante los descansos breves, lo que ayuda a mantener la producción de daño. Comience con un Paladín y seleccione el Juramento de los Antiguos para su Aura de Protección de Nivel 7, que reduce el daño de los hechizos entrantes a la mitad. Avanza el Paladín al nivel 7 antes de pasar a Brujo.
Desde aquí, selecciona a The Great Old One como tu patrón para la función Recordatorio mortal, que deja a los enemigos asustados con los golpes críticos. Elige invocaciones sobrenaturales como Repeler explosión e Influencia seductora, y elige Pacto de la espada como tu bendición del pacto.
5 Monje luchador de taberna
Monje (8) Pícaro (4)
En el mundo de Baldur’s Gate 3, considere crear un personaje emocionante y divertido empleando la hazaña Tavern Brawler; comencemos desarrollando un pícaro para beneficiarnos de la ventaja del ataque furtivo. Después de alcanzar el nivel 6, pasa a la clase Monje. Esta secuencia ofrece una base sólida con defensa sin armadura, movimiento sin armadura y golpe aturdidor a tu disposición, al mismo tiempo que adquieres la hazaña Tavern Brawler.
De una manera más informal: esta construcción funciona a la perfección con la técnica del Camino de la Mano Abierta, brindando opciones adicionales al ejecutar Ráfaga de Golpes. Una vez que hayas solidificado tu base de Monje, considera avanzar tres niveles hasta Pícaro, eligiendo específicamente la subclase Ladrón para adquirir una acción adicional.
Esto complementa las habilidades del Monje de manera efectiva, brindando la oportunidad de lanzar hasta cuatro ataques en un turno con la habilidad Ráfaga de golpes. Más adelante, considera volver a subir de nivel como Monje para obtener Evasión y Quietud mental, que son increíblemente útiles cuando te enfrentas a jefes difíciles al final del juego.
4 Asesino de hielo
Mago (9) Brujo (2) Clérigo (1)
Para crear un personaje impactante de Ice Wizard en Baldur’s Gate 3 (BG3), primero elige una clase de Warlock con el Primigenio como tu patrón. Desde el principio, asegúrate de seleccionar la función del pacto Frostbrand, que resultará cada vez más valiosa a medida que tu personaje progrese.
En el nivel 2, opta por Invocaciones sobrenaturales que repelen la explosión y la Armadura de las sombras. La Armadura de las Sombras se destaca porque te permite lanzar Mage Armor cuando sea necesario sin gastar un espacio de hechizo. Dado que Mage Armor es un hechizo de Abjuración, mejorar tus habilidades defensivas se vuelve cada vez más crucial a medida que avanzas en el juego.
Inicialmente, eliges a Warlock como tu clase de personaje, pero luego decides subir de nivel como Clérigo por solo un nivel, seleccionando el Dominio de la Tempestad. Esta decisión armoniza bien con tu configuración porque la habilidad Wrath of the Storm del Tempest Domain te permite incorporar el daño del rayo a tu arsenal, aumentando así la potencia de tus hechizos de frío a base de agua.
En última instancia, elige Wizard como tu clase, enfocándote en la subclase Abjuración para obtener la habilidad Arcane Ward. Esta barrera protectora se vuelve más fuerte cada vez que lanzas hechizos de Abjuración como Armadura de mago, Armadura de Agathys, Santuario y Glifo de protección, lo que aumenta sustancialmente las capacidades defensivas de tu personaje.
Esta configuración de Ice Assassin se centra principalmente en hechizos que infligen daño por frío, combinándolos hábilmente para causar el máximo daño. Además, ciertos elementos dentro de BG3 pueden mejorar sustancialmente esta configuración y estar disponibles temprano. en el juego y aumentando significativamente tu potencial de daño por frío.
3 Bardlock cuerpo a cuerpo
Bardo (6), Brujo (4), Luchador (2)
En el juego Baldur’s Gate 3, los bardos demuestran una notable adaptabilidad y se desempeñan de manera efectiva tanto en conflictos físicos como en situaciones fuera de combate. Esta versatilidad se vuelve aún más pronunciada en los modos para un jugador donde no existen opciones de diálogo especiales para los compañeros. El carisma y las habilidades de interpretación del bardo resultan indispensables cuando se relaciona con personajes no jugadores (NPC), lo que enriquece significativamente la inmersiva historia del juego.
Los bardos tienen la capacidad de dominar múltiples hechizos, mientras que la clase Warlock ofrece oportunidades adicionales de lanzamiento de hechizos que se reponen durante un breve descanso. Esta característica mejora la Canción de Descanso del Bardo, un poder que imita los beneficios de un Descanso Breve.
Capacidad | Agujas | Bonificación de competencia |
---|---|---|
Fortaleza | 8 | +0 |
Destreza | 16 | +1 |
Constitución | 14 | +0 |
Inteligencia | 10 | +0 |
Sabiduría | 10 | +0 |
Carisma | 16 | +2 |
Comienza como un bardo de nivel 1, armado con trucos como Vicious Mockery, y opta por hechizos curativos para reforzar tus capacidades de apoyo. Haz avanzar tu personaje de Bardo al nivel 6, donde adquirirás habilidades como Jack of All Trades y la subclase College of Swords. El Colegio de Espadas te otorga daño adicional con Bardic Inspiration y aumenta la clase de armadura usando el estilo de lucha en duelo. En este nivel, también obtendrás un ataque adicional para mejorar tu daño general.
En Baldur’s Gate 3, como brujo en el nivel 7, recomendaría cambiar el enfoque hacia hechizos como Eldritch Blast y elegir invocaciones sobrenaturales como Agonizing Blast y Devil’s Sight. Esta mejora amplifica la potencia de tus hechizos y otorga la capacidad de ver incluso en condiciones de oscuridad total. En el nivel 9 de brujo, sugiero aprender el hechizo Oscuridad y aumentar mi carisma a un notable 20 mediante la mejora de habilidades para un desempeño aún más impactante.
Al fusionar Warlock’s Pact of the Blade y Bard’s College of Swords, creas un estilo de juego cuerpo a cuerpo versátil que se adapta bien a diversos escenarios de batalla. Para una efectividad aún mayor, considere invertir en dos niveles de Luchador, que fortalecerán su defensa (dándole Clase de Armadura adicional) y brindarán Action Surge, ofreciendo un beneficio similar al Ataque Extra.
2 Monje del círculo de esporas
Druida (3) Monje (6) Pícaro (2)
En Baldur’s Gate 3, el druida Círculo de Esporas, junto con un personaje Monje, produce una cantidad impresionante de daño en el combate cuerpo a cuerpo, lo que lo convierte en un combo poderoso dentro del juego. Específicamente, cuando estás desarmado, puedes infligir daños que van desde 19 a 44 por golpe, y hasta 38 a 88 con Ráfaga de golpes, y también derribar objetivos al suelo en el proceso.
Usando las habilidades de Monje, tienes el poder de realizar varios ataques en un solo turno, amplificando así tus capacidades destructivas. Por el contrario, como druida, transformarse en formas poderosas como Owlbear usando Wild Shape proporciona una alternativa de combate fuerte, similar a la de un tanque, con sus habilidades basadas en la fuerza.
Características | Estadísticas | Bonificación de competencia |
---|---|---|
Fortaleza | 17 | +2 |
Destreza | 14 | +0 |
Constitución | 8 | +0 |
Inteligencia | 10 | +0 |
Sabiduría | 16 | +1 |
Carisma | 8 | +0 |
Comienza como druida y avanza al nivel 3 para adquirir la subclase Círculo de esporas y acceso temprano a Wild Shape. Más tarde, haz la transición a Monje en el Nivel 4. La habilidad Círculo de Esporas, Entidad Simbiótica, mejora tus ataques desarmados proporcionándoles ocho puntos de vida temporales y daño necrótico adicional.
Como monje en el nivel 4, obtendrás la habilidad Ráfaga de golpes. Elige la subclase Camino de la mano abierta para amplificar aún más esta habilidad, haciéndola más potente y añadiendo impactos perjudiciales a tus golpes.
Considera seleccionar la hazaña Tavern Brawler para aumentar tu fuerza de ataque sin armas el doble de lo habitual, mejorando la función de ataque adicional de nivel 8 del monje y haciendo que tus habilidades de combate sean aún más intimidantes. A partir del nivel 10, piensa en invertir en niveles para Pícaro bajo la subclase Ladrón. Esto te otorgará un ataque adicional en cada turno a través de Fast Hands, lo que te permitirá el uso frecuente de Flurry of Blows y aumentará tu daño general.
1 bárbaro mágico salvaje
Bárbaro (8) Hechicero (4)
Este personaje de Bárbaro-Hechicero, centrado en Wild Magic, muestra una gran versatilidad. Ya sea en combate cuerpo a cuerpo bajo la influencia de Rage o empleando hechizos, siempre existe la posibilidad de desencadenar una oleada de magia salvaje dentro de Baldur’s Gate 3 (BG3), lo que resulta en reacciones mágicas espontáneas e impactantes. Esta combinación distintiva garantiza que cada encuentro de combate siga siendo emocionante y poderoso con un elemento de sorpresa.
Características | Estadísticas | Bonificación de competencia |
---|---|---|
Fortaleza | 17 | +2 |
Destreza | 10 | +0 |
Constitución | 16 | +1 |
Inteligencia | 8 | +0 |
Sabiduría | 8 | +0 |
Carisma | 14 | +0 |
En lugar de comenzar como Bárbaro y permanecer así hasta el nivel 2, luego hacer la transición a Hechicero, considere este enfoque: comience como Bárbaro, pero en el nivel 2, transfórmese en Hechicero, especializándose temprano en la subclase Magia Salvaje. Esto te permite desencadenar estallidos mágicos durante el lanzamiento de hechizos y cuando estás en Furia. Una construcción de personaje que divide los niveles 8 para Bárbaro y 4 para Hechicero te brindará oportunidades óptimas de hazañas, aumentando tu adaptabilidad general.
En Baldur’s Gate 3, tener un bárbaro de nivel 7 y un hechicero de nivel 5 en tu grupo te da acceso a espacios para hechizos de nivel 3. Esto significa que puedes lanzar hechizos más potentes según tus tácticas de batalla y las habilidades únicas que prefieras usar. Esta versatilidad te permite personalizar tu personaje según tu enfoque preferido, ya sea centrándote en la fuerza bruta o en el uso estratégico de la magia.
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2024-11-11 19:29