12 veces FromSoftware cambió el juego

12 veces FromSoftware cambió el juego

Como jugador experimentado con décadas de combate en mi haber, debo decir que FromSoftware realmente se ha superado a sí mismo con sus obras maestras. Cada juego que han creado es un testimonio de su visión artística y su inquebrantable dedicación a un juego desafiante.


Desde mediados de los 90, el estudio japonés FromSoftware ha lanzado constantemente una variedad de juegos innovadores y exigentes. En los primeros tiempos de PlayStation, se atrevieron a aventurarse en el inexplorado mundo de los polígonos. En la era de la Alta Definición (HD), reintrodujeron el enigma y la alta dificultad que hacía tiempo faltaban en los RPG con el juego “Demon’s Souls”.

Aunque FromSoftware ha obtenido un reconocimiento significativo por su serie «Souls» en los últimos tiempos, es esencial reconocer los otros juegos de su rica historia. Si bien sus títulos anteriores a «Souls» pueden ser menos conocidos, muchos de ellos son tesoros escondidos que los entusiastas de los juegos de todo tipo deberían considerar explorar.

12 King’s Field dio los primeros pasos provisionales del juego de rol hacia el 3D

Un juego de rol en primera persona que hace que los jugadores luchen en un mundo estilizado

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La iniciativa inicial del estudio, titulada «King’s Field», fue uno de los primeros intentos de introducir el género de los juegos de rol (RPG) en el ámbito de los gráficos 3D. Originalmente, este juego se lanzó exclusivamente en Japón, mientras que su sucesor mantuvo el nombre del original en regiones fuera de Japón. Al igual que «Ultima Underworld» y «Elder Scrolls Arena», «King’s Field» era un juego de rol que adoptaba una perspectiva en primera persona.

Por el contrario, un aspecto en el que se diferenciaba de intentos anteriores fue la adopción incondicional de gráficos poligonales en las imágenes. El juego obtuvo elogios de la crítica y sentó las bases para futuros títulos para PlayStation 2 y PlayStation Portable. Esencialmente, King’s Field presentó a los jugadores la pasión de FromSoft por las mecánicas de juego y combate distintivas, al tiempo que destacó la ambición del desarrollador de producir juegos de fantasía cautivadores e inmersivos.

11.º Mechs centrales blindados Estilo deportivo y funcionalidad

Sus Mechs y su jugabilidad Shoot-Em-Up lo han hecho memorable

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Con la experiencia del creador de Macross, Shoji Kawamori, a bordo, Armored Core permitió a los jugadores comandar múltiples robots colosales personalizables en el juego. Para Kawamori era importante durante el desarrollo que el juego mantuviera un estilo visual distintivo, lo que lo llevó a idear el concepto mediante el cual la estructura de los robots podría transformarse alrededor de un bloque central que alberga la cabina y los motores. Las contribuciones de Kawamori fueron significativas, ya que Armored Core no solo mostró los talentos únicos de FromSoft sino que también los superó.

Esto conduciría al Núcleo Blindado del mismo nombre. Estos mecanismos únicos se adaptaron bien al juego de disparos en tercera persona del título. El juego fue un éxito de crítica que generó varias secuelas y spin-offs. Armored Core es un ejemplo perfecto del estilo de FromSoft y de lo bien que pueden mantenerlo a lo largo de toda una serie. Armored Core también destaca por los diferentes tipos de juegos que FromSoft puede perfeccionar.

10 Las aventuras de Cookie & Cream fueron una versión única del modo cooperativo

Es una sensación clásica para los juegos de plataformas nostálgicos

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El juego de PlayStation 2 titulado «Las aventuras de Cookie & Cream» era una combinación única de resolución de acertijos, plataformas y juego cooperativo. En este juego, los jugadores asumieron el mando de la adorable pareja de conejitos, guiándolos a través de numerosas etapas repletas de peculiares rompecabezas y minijuegos. Los escenarios se construyeron inteligentemente para fomentar el trabajo en equipo y progresar. Una vez más, FromSoft demostró su versatilidad al dominar un estilo de juego distinto.

Los jugadores que prefieran una aventura en solitario podrán manejar a ambos personajes usando los joysticks izquierdo y derecho simultáneamente. Esta configuración era bastante adecuada para su época, ya que Cookies & Cream ofrecía un juego de plataformas atractivo que atrajo a numerosos jugadores. Seis años después de su lanzamiento, se trasladó de manera impresionante a Nintendo DS. La pantalla táctil de este dispositivo se utilizó para compensar la ausencia de controles analógicos.

9 Irónicamente, Metal Wolf Chaos tardó años en llegar a las costas occidentales

Desafortunadamente, muchos jugadores tuvieron que perderse este juego.

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Durante quince años, es sorprendente que una interpretación ultranacionalista de la serie Armored Core, titulada Metal Wolf Chaos, no se haya lanzado en los EE. UU. En este juego, el 47º presidente Michael Wilson pilotea un robot gigantesco para reclamar la Casa Blanca, que fue confiscada durante un golpe liderado por el vicepresidente Richard Hawk. FromSoftware pulió su estilo de combate mecánico y lo introdujo en un mundo de Metal Wolf Chaos lleno de agitación política, lo que lo convierte en una experiencia atractiva.

En este juego, los jugadores dirigen a Wilson a través de varias tareas ambientadas en todo Estados Unidos y más allá, incluidas misiones en el espacio. Lamentablemente, el estudio declaró que la situación política posterior al 11 de septiembre jugó un papel importante en el hecho de que el juego no se lanzara internacionalmente. Sin embargo, afortunadamente, Devolver Digital y Kakehashi Games lanzaron una versión remasterizada de Metal Wolf Chaos en las plataformas actuales en 2019. Aunque muchos fanáticos de FromSoft pueden haber pasado por alto este título, es una parte esencial de la historia de FromSoft y no No dejarás de impresionar.

8 Demon’s Souls sentó las bases de la fórmula de Miyazaki

Todo empezó aquí para los juegos de Souls

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Como jugador dedicado, me encontré profundamente inmerso en la entrega inicial de la serie Souls, «Demon’s Souls». Este juego fue creado por Hidetaka Miyazaki, quien se inspiró en libros de juegos antiguos y juegos de rol clásicos como «Wizardry». El aspecto único de este juego fue su intento de mantenerse alejado de una narrativa fija y, en cambio, centrarse en el desafío y el enigma que presentaba. Desafortunadamente, durante su presentación en TGS, recibió una ola de comentarios negativos, y el presidente de Sony, Shuhei Yoshida, lo calificó como un «juego increíblemente malo». El feroz combate y los inquebrantables sistemas de «Demon’s Souls» ciertamente no eran para los pusilánimes.

Inicialmente, Sony no estaba seguro del juego, por lo que Atlus USA se encargó de su lanzamiento en América, mientras que Namco Bandai se encargó de la versión europea. Para deleite de todos, los jugadores occidentales lo acogieron calurosamente, convirtiéndolo en un éxito oculto. Afortunadamente, su remake para PS5 recibió aún más elogios. Siendo el primero de la serie Souls, Demon’s Souls introdujo las desafiantes batallas contra jefes y las dificultades que los fanáticos han llegado a apreciar.

7 héroes del juego 3D Dot contaban con un montón de encanto retro

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3D Dot Game Heroes fue lanzado inicialmente en Japón por FromSoftware y desarrollado por Silicon Studio, el equipo detrás de Bravely Default. En Estados Unidos, Atlus USA manejó su publicación, de manera muy similar a como lo hicieron con el anterior juego de PlayStation 3 de FromSoftware, Demon’s Souls, un año antes. A pesar de ser distinto de la reconocida serie Souls, 3D Dot Game Heroes demuestra la habilidad de FromSoft para crear aventuras narrativas atractivas con diseños de mundo distintivos.

Este juego, con su estilo nostálgico, combina gráficos pixelados que recuerdan a los juegos de rol de la vieja escuela con tecnología 3D de vanguardia, dándole una apariencia única que combina elementos de juegos como Dragon Warrior y Minecraft. . La banda sonora del juego realza su atractivo retro con varias melodías atractivas de 8 bits, lo que lo convierte en un juego imprescindible para aquellos que recuerdan con cariño los clásicos de NES. Los elementos caprichosos y fantásticos de este juego resuenan fuertemente con la esencia que se encuentra en la serie Zelda.

6 Dark Souls añadió más refinamientos

Dark Souls Juegos de almas revolucionadas

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El juego que amplió significativamente la popularidad de la serie Souls fue Dark Souls, que se basó en la base establecida por Demon’s Souls (creado por Miyazaki). Mientras Demon’s Souls sentó las bases para su fórmula, Dark Souls realizó varias mejoras notables. A diferencia de su predecesor, que presentaba una estructura de mundo central que recordaba a Super Mario 64, Dark Souls empleó un diseño de estilo Metroidvania intrincadamente conectado.

En lugar de depender de hierbas curativas, el juego optó por Estus Flasks recargables en cada hoguera, lo que marcó un cambio en la experiencia de juego, aunque parecían ser solo ajustes menores. En el ámbito de Dark Souls, rodar se volvió más crucial, particularmente durante situaciones de combate. Además, a diferencia de Demon’s Souls, la cantidad de elementos en tu inventario no afecta tu peso total en Dark Souls, lo que hace que el juego sea menos desafiante. Por último, Miyazaki no participó en la secuela, pero regresó para la tercera entrega.

5 Dark Souls 2 aumenta el aggro de los enemigos

Se centra en hacer que los jugadores jueguen de forma más inteligente

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A diferencia de algunos fans de «Dark Souls 2» que lo consideran el juego más débil de la trilogía, esta percepción está influenciada en gran medida por los cambios en la mecánica del juego. Con el tiempo, muchos jugadores de la serie «Souls» han desarrollado el hábito de esquivar enemigos y conservar elementos de salud para navegar por un área más fácilmente. Sin embargo, «DS2» introduce enemigos más agresivos, lo que hace que sea difícil para los jugadores evitarlos, ya que ahora atacan inmediatamente cuando el jugador está dentro de su línea de visión.

En esencia, el juego Dark Souls 2 enfatiza la gestión efectiva de grupos de enemigos, ya que pueden ser bastante persistentes, especialmente cuando son grandes. En lugar de enfrentarse directamente, los jugadores pueden atraer a los enemigos más cerca y así controlar la situación de forma más estratégica cuando se trata de batallas contra estos enemigos. En particular, DS2 también requiere que los jugadores inviertan estadísticas en ciertas áreas para mejorar sus marcos de invencibilidad (I-frames). Si bien el momento preciso es crucial en todos los juegos de Souls, DS2 hace que los jugadores prioricen la mejora de estadísticas específicas para tener más posibilidades de conseguir esos I-frames.

4 Dark Souls 3 perfecciona sus jefes y su progresión

Este juego sabe exactamente qué es

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En esencia, Dark Souls 3 cuenta con numerosos aspectos atractivos. Principalmente, eleva a los jefes icónicos a nuevas alturas, brindándoles una atención bien merecida y creando algunas de las batallas más extraordinarias e inolvidables de toda la serie Souls. Aunque las entregas anteriores también tenían jefes intrigantes, DS3 realmente destaca en este sentido. El juego mantiene su tema distintivo de manera constante, con una historia atractiva, entornos cautivadores y una banda sonora impresionante que lo convierte en una experiencia de juego increíblemente inmersiva y satisfactoria.

En el juego Dark Souls 3, han simplificado el combate, eliminando algunas de las mecánicas más toscas de versiones anteriores. Los hitboxes en las batallas con jefes y enemigos ahora son más fluidos, lo que brinda a los jugadores una mejor oportunidad de dominar sus habilidades de lucha. El movimiento, especialmente las maniobras de balanceo, se siente más fluido y cubre la distancia justa. Además, Dark Souls 3 ofrece uno de los métodos menos complicados para subir de nivel a los personajes, lo que facilita a los jugadores comprender la mecánica del juego sin necesidad de orientación externa.

3 Bloodborne cambió la dinámica del combate

El hijo gótico del amor de FromSoft

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Durante el desarrollo de Dark Souls 2, Miyazaki colaboró ​​con Sony Japan Studio para una versión de terror gótico más oscura de la serie Souls. Esto llevó a Bloodborne, donde los jugadores asumen el papel de El Cazador en una ciudad plagada de enfermedades, Yharnam. Mientras navegan por las calles infestadas, se encuentran con varios personajes y bestias hostiles. A diferencia de otros juegos de Souls, que suelen contar con habitaciones con poca luz y pasillos oscuros, Bloodborne amplifica este aspecto. Los jugadores, en lugar de llevar armadura, se parecen a los médicos de la peste steampunk en su vestimenta.

En la fórmula de la serie Souls, se produjo un cambio significativo al cambiar los escudos por armas. Este cambio, junto con un mecanismo que permitía a los jugadores restaurar su salud mediante ataques exitosos, generó un comportamiento más audaz y atrevido en las batallas. Entre las creaciones de FromSoft, Bloodborne se destaca como una verdadera obra maestra, que se distingue por su estilo excepcionalmente pulido. La combinación única de opciones de armas y el enfoque en cambiar rápidamente entre combate cuerpo a cuerpo y a distancia en Bloodborne lo distinguen.

2 Sekiro: Shadows Die Twice Elementos añadidos de sigilo y verticalidad

Los jugadores se sentirán como un verdadero guerrero Shinobi

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Originalmente planeado como una continuación de la serie Tenchu, Sekiro: Shadows Die Twice fue posteriormente reinventado como un spin-off único de la experiencia Souls. En lugar de continuar con los temas de fantasía occidental de sus predecesores, este juego adopta una ambientación claramente japonesa del período Sengoku, que lo distingue de la familia de juegos FromSoftware.

Antes del lanzamiento de Sekiro, la serie Souls había inspirado numerosos spin-offs como Nioh y Lords of the Fallen. Con tanta abundancia de imitaciones, es probable que los desarrolladores sintieran que la fórmula empezaba a parecer un poco obsoleta. Esta podría ser la razón por la que Sekiro puso mayor énfasis en la verticalidad y el sigilo, ofreciendo a los jugadores técnicas únicas para escalar tejados y atacar desde arriba. Estas características le dan un sabor nuevo y distintivo al juego que lo distingue de otras franquicias del género. Visualmente, Sekiro destaca por crear un entorno atmosférico, lo que la convierte en una experiencia inmersiva en general.

1 Elden Ring abrió el mundo

Una nueva fórmula que resalta las mejores cualidades de los juegos de FromSoft

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Elden Ring representa el pináculo de lo que la serie Souls ha ido perfeccionando gradualmente, gracias a su rica narrativa diseñada por George R.R. Martin y un cambio hacia un diseño de mundo abierto. Los jugadores se encuentran en el papel de Tarnished mientras atraviesan las Tierras Intermedias. Este juego resume todos los mejores elementos por los que FromSoftware es conocido y los presenta en un formato bellamente empaquetado para que los jugadores disfruten. Con imágenes impresionantes, grandiosas batallas contra jefes y una impresionante selección de armas, Elden Ring atrajo a hordas de jugadores que antes evitaban los juegos de Souls.

En Elden Ring, un nuevo juego de FromSoftware, la estructura original de Miyazaki se adapta con la inclusión de una función de salto y un poderoso caballo para explorar el mundo. A pesar de estos cambios, el juego conserva su experiencia desafiante distintiva y su estilo narrativo escaso. La libertad de atravesar grandes porciones del mundo y aventurarse fuera del camino ofrece a los jugadores métodos más eficientes para recolectar recursos y prepararse para las peleas contra jefes más duras.

2024-10-16 02:21