11 mejores anuncios de consolas clásicas

Como alguien que creció durante la época dorada de las consolas de juegos, realmente puedo apreciar el ingenio y la audacia detrás de estos anuncios icónicos. Cada uno, único por derecho propio, logró capturar la esencia de su respectiva consola y dejar una huella imborrable en la conciencia colectiva de los jugadores de todo el mundo.


11 mejores anuncios de consolas clásicas

Hoy en día, a la gente no le gustan los anuncios en general, pero los excepcionales anuncios de Sony para la PlayStation original lograron convencerme de comprar uno en aquel entonces.

Realmente nos llevaron a un lugar completamente diferente, a veces hasta el punto de no parecer anuncios en absoluto. Afortunadamente, Sony incluso inspiró a la competencia a hacer también comerciales espectacularmente extraños. Entonces, veamos algunos de los pocos anuncios de la historia que tienen valor artístico y agradezcamos a los videojuegos su existencia.

Riqueza mental (PS1)

«El aspecto más llamativo del anuncio de PlayStation podría ser una entrevista con una adolescente de Escocia, dirigida por Chris Cunningham. El anuncio retrata a una chica dando una perorata sin sentido o un discurso progresista sobre la prosperidad mental.

Hay una cualidad inquietante en esta chica que me deja algo nervioso. Parece un poco de otro mundo, posiblemente debido a su acento escocés, pero no puedo precisar exactamente qué. Sea lo que sea, os animo a que veáis hasta el final ya que su risa es legendaria.

Las personas nacidas en la década de 2000 no pueden experimentar la sensación de sintonizar un programa de televisión en 1995 como lo hicimos nosotros. Eran buenos viejos tiempos.

Este es el anuncio que convenció nada menos que a David Lynch para dirigir el anuncio de PS2 que aparece a continuación.

Bienvenidos al tercer espacio (PS2)

Se podría suponer que un anuncio peculiar de PlayStation no perturbaría a David Lynch, pero, sorprendentemente, encontró encanto en su extrañeza. Contrariamente a lo esperado, incluso Lynch apreció tanto estos anuncios que decidió crear uno propio.

A pesar de luchar por encontrar un vínculo directo entre «Welcome To The Third Space» y los videojuegos, es evidente que esta campaña mostró la inquebrantable seguridad en sí misma de Sony. Al presentar anuncios aparentemente inusuales, superaron con confianza a sus rivales y vendieron decenas de millones de consolas PlayStation 2.

Génesis hace lo que Nintendo no (Sega Génesis)

El comercial original comenzaba elogiando a Genesis por su capacidad de «procesamiento explosivo», una característica que no estaba presente en Super Nintendo. Sin embargo, esta ventaja era más una táctica de marketing, ya que «procesamiento explosivo» era en realidad un término inventado utilizado en publicidad para engañar a los consumidores.

Se preferiría un enfoque más honesto al iniciar un anuncio, sin embargo, parece que este estilo de publicidad tiende a declaraciones engañosas, diseñadas principalmente para socavar a los competidores en lugar de mostrar genuinamente los méritos del producto.

Como jugador, no puedo evitar sentir que este anuncio no es sólo uno para el salón de la fama; es un testimonio del pasado. Las geniales imágenes y la dirección son innegablemente impresionantes, pero lo que realmente lo distingue es la historia que cuenta. Muestra una primera versión de Sega tan despiadada, tan decidida a ganar, que estaba dispuesta a llegar a cualquier extremo, un marcado contraste con la que no lo hizo, Nintendo.

Sólo hace todo (PS3)

Posteriormente, Sony creó anuncios que hacían referencia divertida a los famosos comerciales de «Nintendon’t», con el lema pegadizo y veraz «It Does It All».

En estos anuncios, el verdadero ejecutivo de PlayStation, Kevin Butler, mostró algunas características fantásticas de la PS3 y al mismo tiempo lanzó algunos comentarios humorísticos a sus rivales. Estos anuncios aparecieron por primera vez cuando se lanzó la PS3 Slim, lo que indica que probablemente contribuyeron significativamente al resurgimiento de la consola.

Anuncios de Segata Sanshiro (Sega Saturn)

Para impulsar las ventas de la consola Saturn, Sega presentó una mascota de acción real llamada Segata Sanshiro. Este experto en artes marciales apareció en numerosos anuncios, demostrando sus habilidades de lucha para entretener a los espectadores y, en última instancia, promover el sistema Saturno. Los anuncios siempre eran divertidos.

En lugar de encontrar breves momentos de alegría en los típicos anuncios de videojuegos, puedes sumergirte en más de diez minutos de contenido divertido de Segata. Es un desafío elegir solo un comercial favorito de Segata, pero personalmente disfruto aquel en el que se enfrenta a un grupo de niños que parecen preferir los deportes de la vida real a los videojuegos y les da un sermón severo.

Me gustan los anuncios de «Nintendon’t» del Génesis porque me gusta ver a una multinacional multimillonaria comportándose como los mocosos a los que intenta venderles juegos, pero Sanshiro estaba en otro nivel y ya no lo pasarán por alto.

Enfrentamiento (Xbox 360)

El lema «Jump In» para Xbox 360 quedó perfectamente plasmado en el juego «Standoff». Comienza como un juego casual de tiroteos imaginarios entre amigos, pero se convierte en algo mucho más grande, que de hecho abarca toda la ciudad. No hay efectos visuales sofisticados, sólo innumerables personas trabajando juntas para ofrecer un espectáculo extraordinario.

El término «Standoff» se ha convertido en una leyenda, ya que nunca se transmitió por televisión. Esto podría deberse al vínculo potencial entre el título y las armas de fuego de la vida real, aunque el anuncio enfatiza la fuerza de las conexiones y la imaginación.

Microsoft decidió no lanzar «Standoff» por alguna razón que desconocemos, pero lo presentamos como un tributo al esfuerzo excepcional realizado por todos aquellos que trabajaron en él.

Bebé (PS3)

La fase inicial de la PS3 fue desafiante debido a la excesiva dependencia de los éxitos de consolas anteriores, lo que llevó a Sony a subestimar los posibles problemas. Este exceso de confianza se insinúa en su anuncio «Baby», donde una muñeca parece decepcionada al ver una PS3 y luego parece derramar lágrimas.

Reflexionando sobre ello ahora, este anuncio de las consolas de Sony sin lugar a dudas tiene el título como uno de los más vacantes de su historia. Sin embargo, su naturaleza inquietante no rehuyó dejar un impacto duradero tanto en los fanáticos dedicados como en los espectadores desconcertados.

Montaña (PS2)

Sony creó un video promocional titulado «Montaña» para resaltar las características en línea de PlayStation 2. En este video, numerosas personas colaboran para construir una impresionante estructura montañosa humana, sin ningún tipo de violencia ni daño. La escena evoca una atmósfera nostálgica que recuerda a la época anterior a la telefonía móvil. Veinte años después, el vídeo «Montaña» sigue cautivando a los espectadores con su espectáculo.

También la montaña parecía prever su propia grandeza. Surgió en 2003, un período en el que la PlayStation 2 insinuaba la bestia colosal en la que estaba destinada a convertirse.

S.A.P.S (Sociedad Contra PlayStation) (PS1)

El comercial «S.A.P.S» destaca por su atractivo para varios grupos de edad. Como adulto, la figura adecuada puede parecerle una persona con mentalidad empresarial que parece estricta y geek, impidiéndole intencionalmente disfrutar de la última innovación, algo traviesa. Por otro lado, si eres un niño, como lo era yo cuando lo vi por primera vez, el hombre serio parecería estar tratando de impedirte usar una consola que transforma a los jugadores en chimpancés juguetones.

De hecho, la consola en cuestión fue diseñada para cautivar al público joven, pero les advirtió que un uso excesivo podría transformarlos en animales. Este anuncio no fue elaborado durante el apogeo de Sony, cuando cualquier anuncio sería suficiente siempre y cuando la compañía demostrara alguna actividad. En esencia, SAPS parecía ser una campaña contra PlayStation de Sega, pero en realidad fue producida por la propia Sony. Sony intuyó que su producto era excepcionalmente notable, tan atractivo que uno podría transformarse voluntariamente en un Chimpancé por la experiencia.

Champán «La vida es corta» (Xbox)

Después de que todos los veteranos del conflicto inicial Sony-Microsoft-Nintendo hayan fallecido, es seguro decir que la Xbox original ofrecía gráficos, sonido y características superiores en comparación con sus rivales. Sin embargo, Microsoft era consciente de que tenía que causar una fuerte impresión con la Xbox si quería desafiar a la ya dominante PS2. Lo lograron con la campaña denominada «Champagne». El título inusual de un anuncio se vuelve más claro cuando ves cómo un bebé es expulsado de su madre y luego se eleva sobre el país mientras madura hasta convertirse en un adulto que se estrella en su propia tumba como un viejo cadáver. De hecho, la vida es corta y está llena de sorpresas.

Tal como podría sugerir un antiguo comercial de PlayStation 1, el término «champán» no implica que usar una Xbox sea divertido o incluso seguro. Sin embargo, encendió en los jugadores potenciales el deseo de explorar algo misterioso, algo que no comprendían del todo, algo que no podían permitirse el lujo de pasar por alto.

Video instructivo de juego usado de PlayStation (PS4)

En el estilo de los 90 y la producción de alto presupuesto que mostraban algunos anuncios originales de PS1, una gran dosis de sutileza también puede ser efectiva. Sin embargo, durante la era PS4, Sony optó por un enfoque más sencillo a la hora de explicar su innovador sistema para compartir juegos con amigos. Lo ilustraron simplemente mostrando a dos de sus principales ejecutivos, Shuhei Yoshida y Adam Boyes, intercambiando un juego entre ellos.

Si no está familiarizado con los antecedentes, esta declaración sigue siendo notablemente similar a algunos de los comerciales escandalosamente divertidos de PlayStation. Sin embargo, se vuelve aún más entretenido cuando entiendes el contexto. Básicamente, Sony se está burlando del plan de negocios inicial de Microsoft para Xbox One, donde un juego sólo se podía jugar exclusivamente en una consola y no se podía prestar a amigos.

Sony no obligó a su competidor a abandonar una idea tonta a través de un anuncio que probablemente tuvo un impacto financiero mínimo en comparación con el precio de un juego, pero este video servirá como un símbolo duradero de un triunfo significativo en un conflicto simple y mezquino para Sony.

2024-09-28 17:47